Émilien Rotival
Bien qu'amateur de jeux de rôles et joueur occasionel, ma présence ici est un quasi-accident, ayant appris par hasard l'existence du seul titre dont je suis crédité.
Ce n'est pourtant pas par manque d'intérêt. D'abord, parce que je dessine depuis toujours. Biberonné à la BD depuis ma plus tendre enfance, je lorgnais sur la couverture d'HeroQuest dès l'âge de 10 ans, bien décidé à faire d'aussi belles images un jour. Je passe mon adolescence dans l'univers sombre de Warhammer 40.000 où je m'abreuve des superbes illustrations de John Blanche et Mark Gibbons. C'est à cette période que je découvre le jeu de rôle, avec quelques parties de Donjons et Dragons, mais surtout les RPG sur PC. Tout y passe : Lands of Lore, les Final Fantasy, Chrono Trigger, Dune Planescape Torment, Neverwinter Nights, Morrowind, Might & Magic... Le jeu vidéo reste aujourd'hui encore (avril 2024) mon principal loisir, suivi de près par les jeux de société (mention spéciale pour Gloomhaven, qui m'a pas mal occupé ces dernières années).
Ajoutez à cela des parties sur table de Star Wars, Shadowrun, Prophecy, INS/MV, Metabarons. Saupoudrez d'une pincée de Cthulhu, un zeste de 5 Anneaux et quelques gouttes de Seven Seas. Arrosez d'un tonneau de Naheulbeuk et d'une pinte de Métal en tout genre. Mélangez, secouez, jetez les dés et vous obtiendrez un dessinateur motivé, qui commence en amateur par des images pour Battle for Wesnoth (jeu vidéo de stratégie open source) autour de 2008, puis se lance vers la trentaine pour en faire son métier. La bonne nouvelle, c'est que j'y suis toujours.
Pour autant, le hasard a voulu que ce soit des jeux de société que j'illustre depuis une dizaine d'années, mais ça c'est une autre histoire. Il ne tient d'ailleurs qu'à toi, lecteur, d'en changer le cours en me contactant si tu as un projet intéressant.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Fangenoire
première édition, cinquième impression
Fangenoire Originellement publié début 2011, avant la sortie des règles de Delving Deeper, Blackmarsh est un contexte concis mais exhaustif, décrivant une région inspirée du classique Blackmoor de Dave Arneson, une zone côtière marécageuse anciennement heurtée par un mystérieux météore… Ici, ce dernier a notamment apporté une précieuse substance magique, le viz, se manifestant sous diverses formes (fleur, gemme, liquide…) permettant aux lanceurs de sorts de nourrir leur activité magique. Il sert ainsi à :
La Montagne Tombée du Ciel (le météore) creusa la Baie Fumante (Smoking Bay) et répandant le viz dans toute la région. Après cette époque préhistorique, la zone fut successivement dominée par les elfes, le Brillant Empire (Bright Empire), des seigneurs barbares, et par un mage maléfique récemment vaincu. Les Patrouilleurs de Blackmarsh (Blackmarsh Rangers) tentent d’amener paix et justice dans cette région convoitée pour ses ressources magiques, infestée de créatures maléfiques, de factions belliqueuses... et d’aventuriers cupides ! Après une page de titres et crédits (en VO), le livret commence par une série d’articles généraux concernant la région, sur 6 pages (9 en VF) : contexte général, histoire, peuples, géographie... Sur 16 pages (20 en VF), le livret décrit ensuite plusieurs zones de la région, correspondant à des cases hexagonales numérotées sur le plan de la région. Les descriptions sont succinctes, les personnages notamment sont définis par leurs caractéristiques minimales, alignement, race, classe(s) et niveau(x) ; les autres créatures sont souvent définies simplement par leurs dés de vie. Un plan de la cité locale, Château Blackmarsh, est également inclus et, après une description générale, plusieurs lieux et institutions sont détaillées (plan et descriptions occupent 3 pages en VO et 4 en VF). Le livret se termine par un Index (2 pages, en VF uniquement) et une page expliquant la licence OGL s’appliquant à l’ouvrage, dont le texte et les cartes sont librement recyclables dans d’autres projets. L’auteur Robert S. Conley a développé des régions voisines de Blackmarsh dans le cadre d’autres projets : The Majestic Wilderlands pour Swords & Wizardry (hommage à Wilderlands of High Fantasy), Points of Light pour D&D4 chez Goodman Games, contextes publiés en magazines… L’ensemble cohérent ainsi développé est dénommé Lands of Adventure, recyclant les schémas classiques du médiéval-fantastique de Donjons et Dragons : ex-colonies d’un empire déchu, ombre de tyrans déchus, syncrétisme religieux (Thor, Thot, Silvanus, etc.), etc. La présente fiche décrit la cinquième version publiée du livret. Originellement sur 16 pages, le livret fut reformaté en 24 pages de plus petit format pour être inclus dans la boîte de l’édition limitée de Delving Deeper. La version imprimée contient une couverture dont la face interne contient la carte à hexagones de la région. La version électronique de 24 pages n’a pas cette couverture, mais inclut la carte de la région et plusieurs documents exclusifs, absents de la version imprimée :
La VF électronique s'accompagne de même des cartes de Fangenoire et de Château Fangenoire, en versions joueurs et MJ. |
June 2022 | Delving Deeper | OSR |