Emil Maxén
Hé bien, quand j'avais environ 13 ans, j'avais (et j'ai encore) un ami avec qui je traînais beaucoup ; il avait deux grands frères jumeaux et un cousin du même âge qu'eux qui portaient tout le temps le marteau de Thor et parlaient de dragons, vikings, Conan, la mythologie scandinave, le Seigneur des Anneaux, etc. etc. Et à cet âge, les grands garçons sont très chouettes. Quand nous allions les voir ils avaient toujours des rayonnages pleins d'un JdR suédois qui s'appelait Drakar och Demoner dans différentes versions, et Donjons et Dragons bien sûr. J'étais hypnotisé par les illustrations, vu que j'adorais dessiner.
Alors j'ai commencé à lire des livres de fantasy, The Rift Wars furent mes premiers. Avec eux vint la première série des livres Dragonlance, et j'étais mordu. J'ai commencé à peindre des marteaux de guerre comme un fou et à écouter du Power metal, des groupes comme Rhapsody, Dragonland et Fairyland. Je n'avais jamais personne avec qui jouer mais mon imagination était suffisante. Et ainsi après un moment les frères et cousin de mon ami m'ont demandé si je voulais me joindre à eux pour jouer à Drakar och Demoner 6 : Trudvang - un jeu de low fantasy fondé sur la mythologie scandinave. J'étais aux anges. Mais la première fois que j'ai entrepris ce voyage dans le royaume de la fantasy était encore mieux. J'avais l'impression d'être une partie de ce monde imaginaire.
Et ensuite j'étais au lycée et j'étudiais le dessin et les formes. Mes centres d'intérêt mûrissaient et je commençai à ne m'intéresser plus qu'aux mythologies, à la culture et à l'histoire. J'avais réalisé que la fantasy venait de là et que c'était tout ce dont j'avais besoin. Aussi, avec l'ambition de devenir un grand dessinateur, je dessinai comme un fou. J'ai eu des petits boulots grâce à DeviantArt, qui était une grande source d'inspiration, et les frères et le cousin faisaient leur propre JdR pour lequel j'ai fait les illustrations. Et c'était avant que DeviantArt ne devienne un lieu de fréquentation pour tous types de dessinateurs de pacotille et du dimanche.
J'ai travaillé sur le jeu Wayfarers et sur trois cartes de Geek Fight ! Mais ma bulle a vite éclaté et j'ai réalisé à quel point le travail d'un illustrateur était mince et étroit. Alors je me suis mis aux jeux vidéo. J'ai quitté la maison familiale pour une ville nouvelle, et j'ai étudié la 3D pendant un an et demi. A cause de la crise financière le monde de la 3D est devenu également étroit et difficile. Aussi les développeurs de jeu suédois nous fermèrent leur porte au nez juste à la ligne d'arrivée. Aussi il a fallu que j'élargisse mon horizon et que je regarde ailleurs. J'ai obtenu un stage pour six mois chez Seed Studios à Porto, au Portugal. J'ai déménagé de Suède jusqu'à un appartement à Porto. Là-bas j'ai travaillé sur un jeu qui s'appelle Under Siege pour Playstation 3. Je n'ai pas aimé la vie que je menais au Portugal et j'ai décidé de partir un mois plus tôt, j'avais commencé à avoir des problèmes de santé à cause de l'isolement et de trop de travail. Je découvris alors que je ne serais de toute manière pas embauché à cause de la crise économique, même s'ils voulaient me garder - l'économie voulait autrement.
Alors retour en Suède, après être parti la moitié d'une année. J'ai eu un plus petit boulot à nouveau pour Wayfarers. Deux illustrations. Mais ce n'était quand même pas assez pour en vivre. Très très loin même. Et j'avais travaillé au Portugal gratuitement, comme stagiaire. Mais comme le monde de la 3D ni de la 2D n'étaient pas très accessibles, j'avais commencé à écrire mon propre livre. A présent (juin 2010) j'ai entrepris de l'achever, de l'illustrer et de le faire publier. J'ai toujours écrit et j'ai suivi deux cours d'écriture et j'ai eu de bons retours concernant mes écrits.
Pour que les finances tiennent je travaille à temps partiel comme aide-soignant dans un foyer de personnes handicapées. Et le reste du temps je dessine, je peins et j'écris autant que je peux. J'essaye de percer dans au moins l'une de ces industries.
En ce moment je joue à l'Appel de Cthulhu avec des amis et j'essaye de remettre en route Drakar och Demoner.
Ce dont je suis le plus fier, c'est de ma détermination, même si on dirait que tout me ferme la porte au nez. J'ai vécu seul dans un autre pays et j'aurais bientôt mon nom dans un jeu vidéo. C'est ma plus grande expérience jusqu'à présent et c'était dur. Je suis déterminé à percer, pour que je puisse en vivre et avoir une vraie vie. Avec une occupation qui au moins stimule un de mes centres d'intérêt.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Player's Reference Book
deuxième édition
Player's Reference Book Cet ouvrage reprend la première partie, destinée aux joueurs, de la première édition en un seul volume. Les chapitres repris sont :
Les annexes et un index (17 pages) spécifiques à cette édition terminent l'ouvrage. Cette seconde édition introduit aussi plusieurs changements mineurs dans les règles, citons :
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April 2012 | Wayfarers | Mongoose Publishing |
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Wayfarers
première édition
Wayfarers Après les pages d’introduction commence la section des joueurs, qui fait 168 pages. Sept pages expliquent les bases de la création de personnage :
15 pages détaillent ensuite les diverses disciplines et compétences accessibles, avec leurs coûts et leurs effets, puis une page est consacrée à des conseils pour bien jouer son PJ. Quatre pages expliquent le système monétaire et proposent un catalogue d’équipements. Basic Game Mechanics (5 pages) est un chapitre consacré au système de combat. Il est suivi de Magic Potential Skills & Spells (120 pages) qui détaille le système de magie et propose un catalogue de sorts des 4 magies possibles : hermétique, populaire (hedge magic), religieuse (faith magic) et rituelle. Cette partie se termine par sept exemples de personnages complets, et par un récit de partie. La section du maître de jeu débute alors. Elle commence par des conseils sur l’attribution de points de compétences en jeu, qui font office de points d’expérience. Ce chapitre d’une trentaine de pages propose ensuite des règles détaillées pour la résolution d’action, y compris des commentaires sur chaque compétence, des compléments sur l’acquisition des sorts, le combat, avec un exemple très détaillé, la perception, les voyages, etc. Ensuite, Magic Items & their Creation (25 pages) est un vaste catalogue d’objets magiques classés par type, avec des règles de jeu sur leur fabrication. Optional Rules (5 pages) propose des règles optionnelles :
Non-player Characters (8 pages) propose des règles pour créer rapidement des PNJ. Deux pages expliquent ensuite les différents plans d’existence, selon une cosmologie spécifique. Catalog of Creatures (74 pages) donne les règles de gestion des créatures, puis en décrit un grand nombre, classées par ordre alphabétique. Les créatures sont présentées de manière simplifiée par rapport aux PJ, sans compétences ni disciplines, mais avec quelques données de base telle l'esquive, les points de vie, le bonus au toucher, etc., d’éventuelles capacités spéciales et une description. The World of Twylos (96 pages) décrit le monde du jeu, élaboré de 1988 à 2008 lors des campagnes jouées par les auteurs du jeu. Les nations sont héritières de l’empire d’Irendor qui s’effondra il y a des siècles, et sont en pleine décadence. La civilisation tient grâce à de grandes guildes internationales, qui détiennent des monopoles et règnent sur certaines villes. Le chapitre dédié aux joueurs décrit successivement l’histoire du monde, les dieux, les guildes, et les langues. Le chapitre dédié aux MJ donne des détails et idées supplémentaires sur le monde, ses religions, les guildes et leurs secrets. Des dizaines de pages sont consacrées à décrire les différentes régions et villes de Twylos, les factions et personnages intéressants, et des idées d’aventures. Cette partie se termine par des appendices :
Le livre se termine par 23 pages d’appendices généraux :
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October 2008 | Wayfarers | Ye Olde Gaming Companye |
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World of Twylos Campaign Setting (The)
deuxième édition
World of Twylos Campaign Setting (The) Cet ouvrage reprend tout d'abord la troisième partie de la première édition de Wayfarers en un seul volume, celle décrivant le monde de Twylos. Les chapitres en question sont :
Puis, un nouveau chapitre, Twylos: The Fourth Era (25 pages), présente ce dernier, deux cents ans après la campagne "The Keys of Typhon", une des chronologies proposées dans le chapitre précédent. Ces pages introduisent de nombreux bouleversements dans le monde, en termes de contexte comme de règles. Après une apocalypse, le monde n'est plus véritablement le même : une nouvelle forme de magie est apparue, notamment, et le panthéon est bouleversé ; mais cela, les mortels ne le savent pas. De fait, les quelques mots de Swill qui terminent ce chapitre conseillent aux meneurs de mentir et cacher tous ces éléments aux joueurs, pour leur ménager des surprises. Enfin, The Lodge of the Bronze Knight (11 pages) est une contribution de membres du forum du jeu que les auteurs ont souhaité remercier en la publiant ici. Il s'agit de la description d'une compagnie libre (guilde de mercenaires) et de ses membres les plus représentatifs, autour du dixième niveau pour la plupart. Chacun d'eux est présenté avec ses caractéristiques techniques et son histoire (1-2 pages chacun). |
May 2012 | Wayfarers | Mongoose Publishing |