Elisabeth 'Eliza' Gauger
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Blue Rose
première édition
Blue Rose Le livre de base de Blue Rose commence par une nouvelle d'ambiance d'une page.
"Introduction" (10 pages)
"The World of Aldea" (36 pages)
"Creating your Hero" (23 pages)
"Skills" (15 pages)
"Feats" (17 pages)
"Arcana" (21 pages)
"Wealth and Equipment" (19 pages)
"Playing the game" (23 pages)
"Narrating Blue Rose" (13 pages)
"Bestiary" (27 pages)
"The curse of Harmony" (7 pages) Cet ouvrage se termine sur un index et sur quelques pages permettant la conversion facile du jeu au système D20. A noter de nombreux encarts d'ambiance tout au long du texte. |
January 2005 | Blue Rose | Green Ronin Publishing |
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Book of Erotic Fantasy
première édition
Book of Erotic Fantasy Supplément au "plus connu des jeux de rôle fantastiques", périphrase désignant la troisième édition de Dungeons & Dragons, le Book of Erotic Fantasy traite des thèmes de la romance, de l'érotisme et de la sexualité dans les univers médiévaux-fantastiques. Les illustrations sont toutes des photographies, retouchées numériquement pour y ajouter un côté fantastique.
Le premier chapitre "Love, Sex, & Roleplaying" (34 pages) étudie la place du sexe dans le jeu et dans l'univers de jeu. L'approche choisie est de considérer le sexe comme un simple élément ludique, au même titre que le combat, les énigmes ou la magie. Selon les groupes, cela peut passer par des descriptions plus ou moins explicites ou par l'intermédiaire neutre des règles. Le coeur du chapitre aborde la question de la sexualité dans un monde médiéval-fantastique, à travers des sujets comme l'orientation sexuelle, la prostitution, le mariage ou la maternité. Après une discussion générale, l'ouvrage présente l'influence de l'alignement et de la race en matière de sexualité. En dehors des races classiques (humains, demi-elfes, demi-orques, elfes, gnomes, halfelins et nains) sont également traités d'autres humanoïdes, comme les centaures, les gnolls ou les hommes-lézards, ainsi que des types plus exotiques, comme les élémentaires ou les aberrations. Le deuxième chapitre "Rules, Skills & Feats" (16 pages) propose des règles supplémentaires. On y trouve une caractéristique, la Beauté (Appearance), de nouvelles façons d'utiliser les compétences, des maladies sexuellement transmissibles, des règles sur la conception et la maternité, et enfin des dons liés au sexe ou à la séduction. Les règles permettant de jouer l'acte sexuel sont relativement courtes, ce n'est pas le sujet principal du livre. Un test de Constitution détermine la durée du rapport, tandis qu'un éventuel test de Représentation (techniques sexuelles) permet d'activer certains dons ou pouvoirs spéciaux. Cette compétence englobe toutes les activités sexuelles, sans autre précision ou description. Parmi les nouveaux dons, plusieurs concernent les compétences sociales et amoureuses. D'autres améliorent les capacités sexuelles ou procurent un bonus à une caractéristique à condition d'avoir fait l'amour la nuit précédente. Le troisième chapitre "Base & Prestige Classes" (38 pages) présente plusieurs nouvelles classes. Les trois premières sont des classes de base : - L'imagiste puise sa magie dans sa beauté. Elle lance des sorts divins tiré d'une liste propre et possède quelques pouvoirs annexes, dont celui de s'isoler des combats ou d'attirer un compagnon d'armes. La classe est par ailleurs semblable à l'ensorceleur. - Le kundala est une variante de moine voué à la maîtrise de son corps. Il peut renforcer temporairement ses caractéristiques physiques, se transformer et lancer quelques sorts divins. - Le tantriste puise dans ses rapports sexuels l'énergie nécessaire à ses sorts profanes. Il est comparable au magicien, si ce n'est qu'il se tatoue plutôt que d'employer un grimoire. Les douze classes suivantes sont des classes de prestige : - Les disciples d'Aaluran sont les chantres de la liberté et de l'épanouissement sexuel, sous l'égide du dieu Aaluran. - L'abstinent divin ("Divine Celibate") s'interdit tout plaisir sexuel. Sa pureté le protège contre les enchantements ou la maladie, et lui permet de chevaucher une licorne. - Les dominateurs sont des lanceurs de sorts qui excellent dans l'art de se faire obéir et d'infliger la douleur. - La classe d'aguicheur fée ("Fey Enticer"), réservée aux créatures féeriques, leur permet de renforcer leurs pouvoirs naturels d'envoûtement. - Les furies ("Frenzied Disciple") abusent de la danse et du vin pour entrer dans une transe meurtrière. - Les gardiens du harem ("Harem Protector"), des eunuques entraînés à résister à la séduction et aux enchantements, vouent leur vie à la garde de leurs protégées. - Le maître des liens de Kaladis ("Knot Binder of Kaladis") est témoin des voeux et des engagements des mariages, des contrats et des alliances. - Le façonneur de métasorts ("Metaphysical Spellshaper") se spécialise dans l'utilisation des dons de métamagie. - Le perceur mystique ("Pierced Mystique") crée des bijoux corporels magiques, capables de reproduire l'effet de sorts. - Le séducteur ("Rake") use de ses charmes et de son entregent pour tirer profit de ses victimes. - La prostituée sacrée ("Divine Protitute") communie avec les dieux lorsqu'elle fait l'amour, ce qui lui permet de soigner son partenaire et de prédire l'avenir. - Le devin voyeur ("Voyeuristic Seer") est un spécialiste des sorts de scrutation. Le quatrième chapitre "Magic" (30 pages) propose six domaines de prêtre et 78 sorts. La plupart servent lors des relations amoureuses ou des rapports sexuels. La fin du chapitre revient sur les sorts du Manuel des Joueurs et leur utilité dans le domaine amoureux. Le cinquième chapitre, "Items" (18 pages), commence par une liste d'équipements de nature sexuelle, des jouets fétichistes aux contraceptifs. Paradoxalement, c'est le passage le plus explicite du livre, la fonction de chaque objet étant expliquée sommairement, là où le chapitre 2 laissait le détail des rapports sexuel dans un flou total. La suite donne les tarifs de différents travailleurs du sexe et enfin la description de toutes sortes d'objets magiques à connotation érotique. Le sixième chapitre "Gods & Monsters" (32 pages) décrit six dieux et treize monstres. Les divinités sont : - Aaluran, dieu hermaphrodite de la passion et du désir - Alilial, la sage-femme des dieux - Cevelis, déesse de l'abstinence et du sacrifice de soi - Kaladis, le maître des liens et des unions - VerVershnat, déesse gobeline de la procréation - Zandos, dieu du viol et de la cruauté Les créatures décrites sont les suivantes : - Les particules de félicité ("bliss motes"), des fées minuscules se déplaçant en nuée et vivant pour donner et prendre du plaisir - Le chérubin ("cherub"), un ange dont les flèches rendent fou amoureux - Le chérubin déchu ("fallen cherub"), un démon semant le désordre amoureux - Les descendants du démon ("demonbred"), des créatures ayant hérité quelques pouvoirs de leurs lointains ancêtres démoniaques - Les sang-du-diable ("devilblooded"), l'équivalent des précédents pour les diables - Les félidés ("felid"), des hommes-chats - Les filleuls féeriques ("feykissed"), des créatures bénies ou enfantées par une fée - Les nés-d'un-géant ("giantborn"), des créatures descendant de géants, capables d'augmenter brièvement leur taille - Le demi-démon, une variante plus puissante des descendants du démon - Le demi-diable, idem pour les sang-du-diable - Le golem de plaisir ("pleasure golem"), une créature artificielle vouée à satisfaire son maître - Les ophidiens ("serpentine"), des descendants d'hommes-serpents - La succube noble ("greater succubus"), une variante plus puissante de la succube du Manuel des Monstres Le septième chapitre, "Adventures & Organizations" (11 pages), fournit d'abord une liste de 100 amorces de scénarios dans le thème de l'ouvrage, puis décrit quatre organisations, dont un exemple de bordel : la Chambre de Velours. Un premier appendice (3 pages) donne la valeur de Beauté des créatures du Manuel des Monstres. Un deuxième fournit la liste des créatures et PNJ classés par Facteur de Puissance. Suivent un index, la licence OGL et, pour clore l'ouvrage, un épisode de la bande dessinée "What's New with Phil & Dixie" de Phil Foglio. Il s'agit du fameux épisode "spécial sexe" longtemps promis dans Dragon Magazine, mais éternellement repoussé au mois prochain. |
January 2003 | d20 System | Valar Project |
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Book of Erotic Fantasy
deuxième édition
Book of Erotic Fantasy En dehors du changement d'éditeur, cette seconde édition est identique à la première. On peut noter que le logo d'Arthaus n'apparait pas sur la couverture, le nom de l'éditeur n'étant mentionné que sur le copyright de la page de crédit.
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September 2006 | d20 System | Arthaus Publishing, Inc. |
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Companion
première édition
Companion Le Blue Rose Companion est un supplément permettant d'amener de nouvelles règles et de nouveaux éléments à Blue Rose. Après une introduction d'une page expliquant les divers éléments proposés par le supplément, une nouvelle d'ambiance de cinq pages débute l'ouvrage.
Le premier chapitre présente des classes héroïques. Ce sont des variations des trois classes de base du jeu : adepte, expert et guerrier. Elles vont du soigneur à l'arcaniste, du barde au voleur et du croisé au rôdeur. Elles sont toutes présentées de la même manière : leur vie quotidienne, les traits de comportement généraux de la classe, l'historique habituel des membres de la classe, la religion et leur rôle dans un groupe. Le deuxième chapitre est divisé en deux parties. La première partie présente des tours réalisables avec différentes compétences et la difficulté pour les réaliser. Il est ainsi possible d'augmenter la difficulté pour être touché grâce à la compétence acrobatie ou prendre les bonnes mesures d'hygiène afin de protéger une communauté contre une épidémie avec la compétence de soins. La seconde partie propose plus d'une quarantaine de nouveaux dons. Le troisième chapitre traite des arcanes. Tout d'abord de nouvelles utilisations des arcanes du livre de base sont proposées, ensuite une dizaine de nouveaux talents arcaniques sont présentés. Des règles de magie rituelle, plusieurs mages mettant en commun leurs pouvoirs, de créations d'objets et de lieux de pouvoirs arcaniques, ainsi que d'invocations sont exposées. Le chapitre se termine par une liste d'objets arcaniques, classés en trois catégories : objets d'art, objets de compétence et objets de guerre. Le dernier chapitre est un bestiaire proposant les caractéristiques de nouveaux animaux, de nouvelles plantes, d'élémentaux matures, de créatures des ténèbres, etc. L'ouvrage se termine par un index. |
September 2005 | Blue Rose | Green Ronin Publishing |
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Unhallowed Metropolis
première édition
Unhallowed Metropolis L'ouvrage commence par le sommaire, suivi d'une préface de John Scott Tynes. Suivent ensuite sept chapitres et des appendices. Unhallowed Ground (76 pages), premier chapitre, commence avec une petite explication sur ce qu'est Unhallowed Metropolis et le jeu de rôle. S'ensuit l'histoire du monde et de la société, qui sont tels que nous les connaissons, de 1837 jusqu'en 1901. Puis arrivent les années de la peste, où l'humanité est décimée par la maladie et les morts-vivants. A partir de 1933 commencent les année de "La Réclamation", où les survivants, qui ont trouvé comment se battre contre leurs morts, reprennent les villes pour s'y installer et les transformer en forteresses. Une fois les villes reprises, la société tente de se remettre en place comme à l'époque victorienne. Les grands quartiers de Londres et les différentes classes de la société sont décrites dans les pages suivantes. Dans le chapitre 2, The Formula (37 pages), les mécaniques du jeu sont expliquées : il faut faire la somme de deux D10 et de la valeur d'attribut ou de compétence qui correspond à l'action souhaitée. Le chapitre se termine avec les règles de combat. Le principe de base est 2D10 + compétence de combat adéquate, et la difficulté est de 11 plus l'attribut de coordination de la cible. Si l'action est réussie, un jet de localisation est lancé, puis les dégâts. Playing God (77 pages) décrit la création du personnage, en commençant par le choix de sa vocation. Il y a six vocations de base :
Il est aussi possible de créer un personnage sur mesure qui ne corresponde à aucune des vocations précédentes. S'ensuivent des répartitions de points pour les attributs, les achats de compétences, de qualités et de défauts. L'achat de qualités et de défauts est optionnelle. Tout en ce monde étant corrompu, il faudra choisir une corruption parmi les 3 groupes pour le personnage :
Le 4ème chapitre, Tools Of The Trade (38 pages), est un catalogue de ce que l'on peut acheter chez les commerçants ou au marché noir. Puis, dans The Anatomy Of Horror (48 pages), sont expliquées l'anatomie et l'histoire des monstres de ce monde : zombies, goules, vampires, dhampirs. Miracles Of Science (82 pages) est le sixième chapitre. La médecine peut guérir beaucoup de choses (sauf la peste et les morts qui se relèvent) : réparer le corps humain ou allonger la vie des nantis par exemple. Les alchimistes peuvent créer beaucoup de drogues différentes, notamment celles permettant à un homme de décupler sa force physique, mais cela comporte quelque risques. Mais la science est aussi capable de créer la vie, que ce soit à partir d'embryons ou de l'assemblage de morceaux de corps humains, ainsi que de réanimer des corps. Bien sûr, ceci est interdit dans la société néo-victorienne. Smoke & Mirrors (21 pages) donne de nombreuses idées de scénarios, des protagonistes et des antagonistes. En fin de chapitre est fournie toute une biobliographie/filmographie pour donner de l'inspiration. Viennent enfin les Appendices (4 pages) :
Le livre se termine sur une feuille de personnage. |
January 2007 | Unhallowed Metropolis | Eos Press |
Photographies
| Photographies | Parution | Gamme | Éditeur |
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Unhallowed Metropolis
première édition
Unhallowed Metropolis L'ouvrage commence par le sommaire, suivi d'une préface de John Scott Tynes. Suivent ensuite sept chapitres et des appendices. Unhallowed Ground (76 pages), premier chapitre, commence avec une petite explication sur ce qu'est Unhallowed Metropolis et le jeu de rôle. S'ensuit l'histoire du monde et de la société, qui sont tels que nous les connaissons, de 1837 jusqu'en 1901. Puis arrivent les années de la peste, où l'humanité est décimée par la maladie et les morts-vivants. A partir de 1933 commencent les année de "La Réclamation", où les survivants, qui ont trouvé comment se battre contre leurs morts, reprennent les villes pour s'y installer et les transformer en forteresses. Une fois les villes reprises, la société tente de se remettre en place comme à l'époque victorienne. Les grands quartiers de Londres et les différentes classes de la société sont décrites dans les pages suivantes. Dans le chapitre 2, The Formula (37 pages), les mécaniques du jeu sont expliquées : il faut faire la somme de deux D10 et de la valeur d'attribut ou de compétence qui correspond à l'action souhaitée. Le chapitre se termine avec les règles de combat. Le principe de base est 2D10 + compétence de combat adéquate, et la difficulté est de 11 plus l'attribut de coordination de la cible. Si l'action est réussie, un jet de localisation est lancé, puis les dégâts. Playing God (77 pages) décrit la création du personnage, en commençant par le choix de sa vocation. Il y a six vocations de base :
Il est aussi possible de créer un personnage sur mesure qui ne corresponde à aucune des vocations précédentes. S'ensuivent des répartitions de points pour les attributs, les achats de compétences, de qualités et de défauts. L'achat de qualités et de défauts est optionnelle. Tout en ce monde étant corrompu, il faudra choisir une corruption parmi les 3 groupes pour le personnage :
Le 4ème chapitre, Tools Of The Trade (38 pages), est un catalogue de ce que l'on peut acheter chez les commerçants ou au marché noir. Puis, dans The Anatomy Of Horror (48 pages), sont expliquées l'anatomie et l'histoire des monstres de ce monde : zombies, goules, vampires, dhampirs. Miracles Of Science (82 pages) est le sixième chapitre. La médecine peut guérir beaucoup de choses (sauf la peste et les morts qui se relèvent) : réparer le corps humain ou allonger la vie des nantis par exemple. Les alchimistes peuvent créer beaucoup de drogues différentes, notamment celles permettant à un homme de décupler sa force physique, mais cela comporte quelque risques. Mais la science est aussi capable de créer la vie, que ce soit à partir d'embryons ou de l'assemblage de morceaux de corps humains, ainsi que de réanimer des corps. Bien sûr, ceci est interdit dans la société néo-victorienne. Smoke & Mirrors (21 pages) donne de nombreuses idées de scénarios, des protagonistes et des antagonistes. En fin de chapitre est fournie toute une biobliographie/filmographie pour donner de l'inspiration. Viennent enfin les Appendices (4 pages) :
Le livre se termine sur une feuille de personnage. |
January 2007 | Unhallowed Metropolis | Eos Press |