Doug Telford
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Apocalypse Miaow
première édition
Apocalypse Miaow Animal Adventures est une gamme compatible avec la 5e édition de D&D, née après un foulancement proposant des figurines d'animaux anthropomorphes, déclinées en plusieurs tendances, canines (Dungeons & Doggies) ou félines (Cats & Catacombs). Suite à ce financement, un premier jeu de 13 figurines de représentants des classes med-fan classiques (guerrier, mage, clerc, voleur, etc.) issus de diverses races de chiens ont pu être produites, suivi d'autres sets animaliers. Les sets de figurines sont accompagnés d'un supplément numérique fournissant les règles pour jouer l'espèce animale concernée avec les règles du SRD5. Apocalypse Miaow est un scénario prenant pour cadre la Mer Lointaine (The Faraway Sea), objet d'un supplément annoncé un peu avant la sortie de cet opus pour le Free RPG Day 2023. Parti de Flotsam, Sadie le corgi est allé explorer une île nouvellement apparue dans le vortex d'énergies magiques à proximité de la ville. Certains de ses compagnons sont revenus, en mauvais état, en lâchant des bouts de phrases peu compréhensibles, dont un commentaire sur un Clawptain Katz. Un groupe d'aventuriers va donc partir à la recherche de Sadie avant que l'île ne re-disparaisse dans le vortex. Le livret s'ouvre sur une page de sommaire (incluant un QR code pour aller sur le site de l'éditeur télécharger des personnages prétirés parmi une large sélection), puis Adventure Overview (4 pages) présente le début et les dessous de l'histoire.
Le livret se termine avec Stats (2 pages) qui présente les fiches de 3 adversaires potentiels. Les intérieurs de couvertures comportent les crédits pour le premier, le texte de la licence OGL pour le second. |
June 2023 | 5e compatible | Steamforged Games |
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Bridge of the Duergar Cult
première édition
Bridge of the Duergar Cult Bridge of the Duergar Cult est un scénario prévu pour la 5e édition de D&D, et publié dans le cadre du Free RPG Day 2022. Il tourne autour du monde souterrain, peuplé de nombreux peuples et de nombreuses créatures. Le monarque de l'un de ces peuples — les nains des profondeurs, ou Duergar — a rassemblé le nécessaire pour pratiquer un rituel visant à lui apporter l'aide d'une entité très puissante. Cette dernière est susceptible de l'aider à nettoyer le monde souterrain de tout ce qui n'est pas Duergar. Bien entendu, une fois cela fait, il risque de s'attaquer au monde de la surface. Tout le monde est donc concerné par ce projet. Un groupe d'aventuriers va donc s'enfoncer dans les profondeurs du sol pour trouver le temple où Roarie mac Nessa compte lancer son sortilège, et déjouer ce plan sinistre. Après la couverture, 1 page présente la collection Epic Encounters et les crédits. Le nœud de l'histoire, les caractéristiques de Duergar et les moyens d'accrocher les personnages pour les amener dans l'histoire occupent les 3 pages suivantes. The Bridge of Cathbad (7 pages) décrit ensuite les différents points que les aventuriers devront traverser pour parvenir au temple ainsi que ce dernier. 2 pages supplémentaires proposent les plans de deux endroits notables. Le livret se termine avec les fiches des différents adversaires rencontrés (Stats, 5 pages dont 1 de titre) et, en quatrième de couverture, la licence OGL et la liste des membres de l'équipe de l'éditeur. |
June 2022 | 5e compatible | Steamforged Games |
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Candela Obscura
première édition
Candela Obscura Le Core Rulebook de Candela Obscura s’ouvre, après 1 page de garde et la table des matières et les crédits (4 pages), sur une Introduction (6 pages) présentant le jeu de rôle, les bases des règles du jeu, l’univers dans lequel il se déroule, les inspirations de celui-ci et les outils de sécurités émotionnels. The Core System (12 pages) décrit le système de jeu. Le chapitre discute donc de la manière de résoudre les actions. Il se poursuit par une discussion sur la manière de gérer les attentes d’une action et le résultat de cette dernière, sur les équipements et sur les blessures et cicatrices (qui peuvent toucher n’importe lequel des drives). Finalement, le chapitre se conclut sur une discussion sur le genre « horreur » et la manière de le simuler de manière considérée en partie. Alors que Making a Character (20 pages) présente les huit étapes de la création d’un personnage (du choix du rôle et de sa spécialité et passant par des éléments de mécaniques de jeu et en se terminant par des détails d’historiques de relations avec les autres personnages), Creating your Circle (4 pages) fait de même pour la création du Circle (le groupe) des personnages en cinq étapes. How to Play (22 pages) donne de nombreux conseils et exemples sur la manière de jouer une partie en abordant ses divers éléments. Le chapitre présente également les règles d’expériences et se conclut par un exemple de partie. The Supernatural World (8 pages) discute des différents éléments surnaturels de l’univers de jeu. Le chapitre présente ainsi la magie et ses effets délétères sur le monde. Il discute également les manifestations vivantes et non vivantes de ce qui vient d’au-delà le voile qui protège le monde du surnaturel et se termine sur la présentation de la dangereuse discipline de l’alchimie. Candela Obscura & Beyond (14 pages) décrit six organisations qui ont affaire avec le surnaturel. Chaque organisation — dont l’organisation Candela Obscura éponyme qui cherche à protéger le monde, et dont les personnages sont membres et qui a le droit à une présentation plus longue — sont présentées sur le même modèle : un historique, la structure interne de l’organisation, ses valeurs, ses ressources les plus importantes, ses membres les plus éminents, et un synopsis de mission la concernant. The Fairelands (72 pages) présente la région du même nom dans laquelle se déroulent les aventures du jeu. Cette région fertile, à la technologie similaire à la nôtre à l’aube du XXᵉ siècle, est sorti depuis peu d’une « grande guerre ». Le chapitre, après une présentation historique de la région et de l’ancien empire qui y avait son centre (et qui avait bâti sa puissance sur la magie ; ce l’a perdu), discute des différents aspects de la vie quotidienne et de l’organisation politique (un triumvirat entre une puissance politique, religieuse et militaire) de la région. Le chapitre se poursuit par la description de la capitale (Newfaire) et de ses différents districts, des ruines de la ville (Oldfaire) qui se trouve en dessous avec quelques sites marquants. Il se conclut par une présentation de différents lieux importants de la région. Running the Game (44 pages) est destiné au maître de jeu et débute par plusieurs conseils de maitrise : les principes devant guider sa narration face aux actions des personnages, les « moves » pour réagir aux actions des personnages, la préparation d’une partie, la session zéro, la création d’un lightkeeper (la personne qui donne les missions à un cercle), la gestion des combats et des blessures, etc. Le chapitre se termine sur les missions des personnages (assignement). Il discute tous d’abord des différents éléments de sa structure (construit dans le but de mettre les personnages dans l’action et de les mener peu à peu à la résolution de la mission), puis présente quatre exemples de missions et six synopsis qui sont à développer. Le chapitre se poursuit par des ressources pour le maître de jeu : des lieux, des PNJ, de l’équipement, des artefacts magiques, des créatures, des organisations, etc. Il se conclut par un résumé synthétique des règles. Un Index (2 pages) conclut le supplément. À noter que les fiches de personnages et de cercle ne sont pas fournies dans le livre de base mais sont à télécharger sur le site de l’éditeur. |
November 2023 | Candela Obscura | Darrington Press |
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Candela Obscura
première édition, version de luxe
Candela Obscura À part sa couverture en faux cuir et son illustration à l'encre dorée, cette édition Deluxe Hardcover est identique à l'édition standard du livre de base. |
November 2023 | Candela Obscura | Darrington Press |
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Quickstart Guide
première édition
Quickstart Guide Le Quickstart Guide de Candela Obscura, après la page des crédits, débute par une introduction et les différentes règles qui régissent l'univers de jeu : règles du monde, de la magie et de la société Candela Obscura (2 pages). Le document se poursuit par la présentation du système de jeu (The Mechanics, 4 pages). Y sont abordés les règles de résolution des actions ainsi que la gestion ces combats, la création de personnages, le matériel et les règles du Cercle. Le chapitre Scars & the Legacy of Harm in Horror (2 pages) discute de la manière de mettre en scène les cicatrices (scars) sans tomber dans des clichés datés et blessants. The Setting of Candela Obscura (4 pages) décrit rapidement le monde du jeu. Il s'attarde un peu plus longuement sur la ville de Newfaire en présentant sa structure politique tripartite (religieuse, civile et militaire) et passant brièvement en revue les différents districts de la ville et les endroits saillants de la campagne alentour. Alors que Candela Obscura (1 page) décrit rapidement l'organisation dont sont membre les personnages, Additional Organizations (2 pages) fait de même avec deux autres groupes rivaux ou alliés selon les occasions. Dress to Kill (9 pages) est un scénario dont les différents éléments sont structurés pour produire une avancée dans la tension narrative. Les prémices du scénario sont suivis par une accroche, ainsi qu'une arrivée et deux éléments d'explorations avant de mener à deux escalades, un climax et finalement un épilogue. L'histoire qui y est présentée est inspirée de faits réels concernant la peinture Undark fabriquée avec du radium. Dans le scénario cette matière est une nouvelle teinture fabriquée avec le sérum extrait d'une créature magique. Un mannequin présentant à une foire de la ville le vêtement teint à l'aide d'Undark étant décèdé, le cercle des personnages doit remonter à l'origine de la teinture, une petite ville minière appartenant à une corporation. Le cercle doit ensuite enquêter sur place et doit, après avoir enfin découvert la vérité, agir afin de protéger la population. Le document se conclut par 1 page présentant les principales inspirations fictionnelles et rolistiques du jeu. Un document de cinq pages propose des fiches de personnage vierge (une par rôle jouable), un autre la fiche de cercle (1 page) et finalement un dernier (Filed Guide) un résumé des règles tel que présentée dans le Quickstart Guide. |
May 2023 | Candela Obscura | Darrington Press |
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Raiders of the Lost Bark
première édition
Raiders of the Lost Bark Raiders of the Lost Bark est un scénario pour Dungeons & Doggies, un produit compatible D&D5. Il a été distribué dans le cadre du Free RPG Day 2019. DDungeons & Doggies est le premier né de la gamme Animal Aventures, une série de figurines de héros animaux financés via Kickstarter, accompagnés d'un supplément numérique fournissant les règles pour jouer l'espèce animale concernée avec les règles du SRD5. Raiders of the Lost Bark met en scène un groupe de chiens à qui l’on a rapporté qu’une carte indiquait l’endroit où se trouve le légendaire Sifflet Doré d’Appel, capable de transmettre le puissant Aboiement de Pouvoir (Bark of Power). Ils vont se rendre dans le cimetière indiqué par la carte pour y trouver des résidents peu amènes à l’irruption des canidés. Le livret regroupe les deux couvertures, le scénario proprement dit (4 pages), deux plans des lieux importants du scénarios (un côté chacun de la double feuille centrale, soit 4 pages), les fiches des chiens prétirés (4 sur 4 pages), les PNJ (1 page) et le texte de la licence OGL (1 page). |
June 2019 | 5e compatible | Steamforged Games |