Don Mappin
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Creatures & Treasures III
première édition
Creatures & Treasures III Le monde dans lequel vous faites jouer possède une grande variété de monstres et trésors, et les joueurs en découvrent chaque jour de nouveaux ? Vous utilisez les tables de génération aléatoire de rencontres ou trésors, mais vous souhaiteriez les voir toutes intégrées et non éparpillées à travers plusieurs suppléments ?
Dernier opus de la 1ère édition de Rolemaster, ce livre présente de nouvelles créatures et de nouveaux trésors, prolongeant des listes commencées et poursuivies dans de nombreux suppléments précédents. Aussi ces listes sont-elles toutes réunies ici dans des tables de tirage aléatoire et des index, recensant les créatures et trésors de 7 livres séparés. Si la structure a été reprise des précédents Creatures & Treasures et Creatures & Treasures II, la présentation a subi un petit lifting destiné à rendre le livre plus pratique et lisible. Mais sinon, les codes restent les mêmes, d'ailleurs présentés dans le premier chapitre après l'introduction. La première partie (50 pages) nous détaille les nouvelles créatures proposées dans ce supplément. A travers 7 chapitres, ce ne sont pas moins de 81 animaux, élémentaux, morts-vivants, races et monstres ou entités diverses, qui viendront rajouter un peu de piment à la morne vie des aventuriers. Après quoi deux chapitres nous présentent des objets précieux ou magiques nouveaux, sur près d'une quarantaine de pages. A noter qu'une courte section sur les herbes nous présente des espèces de notre monde (lin, bouleau, cardamone...), avec leurs utilisations ou propriétés réelles et légendaires (et plus). Vient ensuite un court chapitre (2 pages) donnant des règles et conseils pour la création de ses propres monstres. Arrive un gros chapitre (30 pages) de toutes les tables de ce supplément. On a ainsi : A noter que les tables de tirage/rencontre aléatoire incluent les créatures et trésors présentés dans les suppléments suivants : Le livre s'achève par 2 index, pour les créatures (5 pages) et trésors (7 pages), comprenant les références de l'ouvrage (parmi ceux cités précédemment) et la page concernée. |
January 1994 | Rolemaster | Iron Crown Enterprises (ICE) |
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Fantastic Frontiers
première édition
Fantastic Frontiers Ce supplément propose un guide permettant d'exploiter dans le jeu de rôles Stargate SG-1 les événements survenus dans la première saison de la série télévisée dont le jeu est inspiré.
Chapitre premier : Mission Logs (80 pages) Chapitre deux : Pertinent NPCs (38 pages) Chapitre trois : New Rules (54 pages) |
December 2003 | Spycraft - Stargate SG-1 | Alderac Entertainment Group (AEG) |
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Living Gods
première édition
Living Gods Ce supplément est consacré aux Goa'ulds, et plus particulièrement à leurs plus puissants représentants, les seigneurs Goa'ulds dominant des systèmes stellaires entiers, les System Lords. Se faisant passer pour des divinités, sur Tauri et ailleurs, ils ont régné sur des dizaines de planètes et écrasé de leur puissance nombre d'ennemis. Mais, avides de pouvoir et confrontés au retour des enfants de Tauri, leur règne est mis à mal partout dans la galaxie. Cet ouvrage détaille donc certains personnages présentés déjà dans le quatrième chapitre du livre de base.
Le premier chapitre propose un panorama des trois dynasties Goa'ulds, dirigées tour à tour par Apep puis Ra, ce dernier étant éliminé par les humains de Tauri lors des événements du film Stargate. Six pages de chronologie détaillent l'histoire des Goa'ulds, notamment les nombreux changements survenus depuis la découverte de leur porte des étoiles par les terriens. La planète d'origine des parasites, P3X-888 est aussi décrite, ainsi que les hôtes primitifs des Goa'ulds, les Unas. Le deuxième chapitre présente les descriptions de dix-neuf seigneurs Goa'ulds : Anubis, Apophis, Ba'al, Bastet, Cronus, Hathor, Heru-ur, Kali, Mannana Mac Lir, Marduk, Morrigan, Nirrti, Olukun, Osiris, Pelops, Ra, Sokar, Yu et Zeus. En cent-quatorze pages, l'ouvrage propose pour chacun un résumé de son histoire et de ses relations - souvent tendues - avec les autres seigneurs au cours de l'histoire. Les principales planètes dirigées par ces seigneurs sont aussi décrites. Enfin, on trouve les caractéristiques du System Lord, ainsi que les caractéristiques de certains de ses plus proches officiers. Pour ces derniers, les caractéristiques sont fournies selon trois niveaux de puissance : bas niveau (2-4 environ), niveau moyen (8-10 environ) et niveau élevé (14-16 environ). Le meneur peut ainsi adapter l'opposition selon le niveau de puissance de sa campagne et la période de jeu. Une page présente les symboles de chaque seigneur. La plupart des personnages présentés ont été présents dans l'une ou l'autre des saisons de la série télévisée. Certains ont même été éliminés par l'équipe SG-1 mais sont tout de même décrits sur le même format que les autres. Le troisième chapitre rassemble en vingt-six pages les nouvelles options techniques et règles liées aux Goa'ulds : races, classes de prestige, compétence, dons, équipement alien, monstres, classes de PNJ, etc. Toutes ces règles sont bien entendu compatibles avec le système de Spycraft, utilisé dans Stargate. Enfin, une appendice de vingt pages propose règles et aides de jeu afin de permettre aux joueurs d'incarner un seigneur Goa'uld, un System Lord. Création du personnage, particularités du parasite, classes de prestige spécifiques, ressources et gestion de domaine sont tour à tour abordées. |
April 2004 | Spycraft - Stargate SG-1 | Alderac Entertainment Group (AEG) |
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Narrator's Guide
première édition
Narrator's Guide Destiné au narrateur, ce second ouvrage de la gamme Star Trek de Decipher complète le livre du joueur pour fournir un système complet et apte à retranscrire l'ambiance si particulière de l'univers de Star Trek.
Chapitre 1 - The Series Concept Chapitre 2 - Establishing the Series Chapitre 3 - Running the Series Chapitre 4 - Building Episodes Chapitre 5 - Narrating Episodes Chapitre 6 - Coda Rules Chapitre 7 - Starship Operations Chapitre 8 - Rewards Chapitre 9 - Starships Chapitre 10 - Space Chapitre 11 - Aliens Chapitre 12 - Creatures Chapitre 13 - Hazards Chapitre 14 - Supporting Cast Un index très précis et détaillé termine l'ouvrage, accompagné de fiches d'aide de jeu vierges (fiche de vaisseau, de créatures, etc.). |
June 2002 | Star Trek (CODA) | Decipher Games |
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Player's Guide
première édition
Player's Guide Comme son titre le suggère, le Player's Guide forme le livre de base de Star Trek Roleplaying Game, principalement destiné aux joueurs. Il se décompose en deux parties.
La première partie, qui occupe plus de la moitié de l'ouvrage, est consacrée à la création des personnages. Le chapitre premier propose une présentation générale de l'univers Star Trek, à travers un survol rapide des quatre séries qui le composent. Pour chaque série, on nous indique les grands événements qui peuvent influencer une campagne à cette époque, le type de personnage que l'on peut y jouer et le genre d'aventures que l'on peut y développer. Vient ensuite un encart de dix pages expliquant dans les grandes lignes comment sont définis les personnages, et proposant six archétypes classiques (scientifique vulcain, marchand ferengi...) à titre d'exemple, ou comme personnages prétirés pour ceux qui voudraient jouer sans attendre. Le chapitre deux permet de choisir l'espèce de son personnage entre les dix proposées (des Vulcains aux Klingons, en passant les Trills et bien sûr les Humains). Les particularités biologiques et culturelles de chaque espèce sont traduites par des Aptitudes spéciales que possèdent tous ses représentants. Le chapitre trois propose sept professions. Le choix semble limité, mais il s'agit en fait d'orientations très larges (à la manière de classes) regroupant de nombreuses professions 'réelles' : diplomate, roublard, scientifique, officier de la flotte, soldat, marchand, et mystique. Chaque profession s'accompagne d'une liste de compétences professionnelles (que le personnage peut développer plus facilement) ainsi que d'Aptitudes professionnelles, sortes de dons ou d'avantages que les personnage ne possèdent pas automatiquement, mais que leur profession leur permet de développer. Le chapitre quatre indique comment déterminer la valeur des six attributs (force, agilité, intellect, vitalité, présence et perception). Là, deux options sont proposées aux joueurs : répartir des valeurs prédéfinies, ou les générer au hasard. De ces attributs découlent des bonus/malus qui s'appliquent entre autres aux compétences. Les grandes lignes du personnage étant définies, le chapitre cinq permet de préciser ses antécédents et ses aptitudes en choisissant un Développement Personnel (c'est-à-dire le milieu dans lequel il a grandi : académique, criminel, artistique...) et un Développement Professionnel (la spécialisation ou le domaine d'activité du personnage). Chacun de ces développements permet de doter son personnage de compétences et d'atouts. On peut également obtenir d'autres atouts en choisissant des faiblesses en contrepartie. Le chapitre six présente la liste détaillée des compétences, de leur fonctionnement, des spécialisations que l'on peut adopter. Il se termine par les pouvoirs psioniques, qui fonctionnent de la même manière que les compétences classiques. Le chapitre sept détaille les Traits (atouts et faiblesses). La liste est relativement longue et diversifiée. Enfin, le chapitre huit suggère de développer la personnalité et la description physique des personnages, et indique comment calculer diverses caractéristiques, comme les Réactions (sauvegarde), la Santé, le Courage et la Renommée. La deuxième partie du livre concerne toujours les personnages joueurs, mais s'intéresse à ce qui va leur arriver après leur création. Le chapitre neuf résume les règles d'expérience (développées dans le Star Trek Gamemaster's Book) : au cours de leurs aventures, les personnages accumulent des points d'expérience ; lorsqu'ils en ont 1000, il ont droit à une Progression qui leur permet de choisir de nouveaux atouts, ou d'améliorer les compétences et attributs. Le coût de chaque amélioration dépend grandement de la profession du personnage. Les professions, justement, sont étendues dans ce même chapitre à travers les Professions d'Elite : des carrières spéciales auxquelles ont ne peut accéder que sous certaines conditions. Le chapitre dix s'intéresse à l'équipement, et fournit des fiches détaillées du matériel le plus courant (phaseurs, tricordeurs et autres outils indispensables). Le chapitre onze se penche brièvement sur les vaisseaux spatiaux, leur fonctionnement et la vie à bord, mais ne propose pas de règles, puisqu'elles bénéficieront d'un supplément complet. Le chapitre douze, "Adventuring", donne de nombreux conseils (aux joueurs et aux meneurs) en fonction de la série préférée de chacun et des thèmes que l'on souhaite aborder dans sa campagne. Le chapitre treize vient compléter l'introduction du livre en présentant une histoire de la galaxie depuis sa création et l'apparition des premières espèces intelligentes, jusqu'au XXIV° siècle. Enfin, le chapitre quatorze fournit une présentation de la Fédération des Planètes Unies, de ses ambitions, de son fonctionnement politique, et ¿ surtout ¿ de sa branche "défense et exploration" : Starfleet. Un appendice de dix pages vient compléter l'ouvrage en présentant toutes les règles de base qui n'ont pas été expliquées pendant la création de personnage : la santé et le combat. A noter la présence d'un index détaillé et exhaustif, bien pratique lors de la création des personnages. |
May 2002 | Star Trek (CODA) | Decipher Games |
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Players' Guide
première édition
Players' Guide Le chapitre un nous parle de la vie à Starfleet. Que sont les directives ? Comment un officier doit-il se comporter ? En bref, tout ce qu'il faut savoir pour mieux jouer un personnage travaillant pour cette organisation. Le second chapitre nous livre toute une série de nouveaux backgrounds pour rendre la création des personnages encore plus complète et détaillée. Le chapitre trois détaille huit nouvelles races extra-terrestres qui sont les Benzites, les Betelgeuseans, les Cairns, les Grazerites, les Ktarians, les Napeans, les Zakdorns et les Zaldans. Le chapitre quatre allonge la liste des compétences, spécialisations, avantages et désavantages disponibles pour les personnages de Star Trek. Les officiers ne peuvent pas tout faire tourner sur un vaisseau de Starfleet. Ce cinquième chapitre nous parle des membres d'équipage et donne le système de création pour permettre d'en incarner un. Le chapitre six nous parle des psioniques dans Starfleet et nous donne une liste conséquente de nouveaux pouvoirs. Dans le chapitre sept, on nous présente six nouveaux archétypes, chacun accompagné par de nouveaux matériels adaptés à leur mission. Le chapitre huit propose des règles simples pour utiliser des figurines aussi bien pour simuler des affrontements terrestres que spatiaux. Le neuvième chapitre propose de nouvelles règles et un essai sur la création de personnages officiers de haut rang. Pour conclure, le chapitre dix décrit la base spatiale 315 avec son équipage, un nouveau type de vaisseau et le secteur qui l'entoure, plein de possibilités d'aventures. |
June 1999 | Star Trek (ICON) | Last Unicorn Games |
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Starfleet Academy
première édition
Starfleet Academy Devoir, Honneur, Vérité. Tels sont les valeurs des officiers de Starfleet. Mais elles ne sont pas innées, et l'Académie de Starfleet se charge de les inculquer à chaque candidat officier. Cet ouvrage se propose de vous faire découvrir la vénérable institution sous toutes ses coutures.
Le livre un, "Starfleet Academy Handbook", nous fait visiter l'Académie. Il inclut tout ce qui est nécessaire pour guider le nouveau cadet. Le premier chapitre nous présente l'histoire de l'institution. Le chapitre deux offre aux lecteurs toutes les informations nécessaires pour s'inscrire, se loger, etc. Le troisième chapitre décrit le campus en détail. Les chapitres quatre et cinq nous parle des départements et des différents cours qu'un cadet peut suivre. Le sixième chapitre présente quelques membres importants du corps enseignant. Le chapitre sept donne toutes les informations nécessaires pour créer un cadet de l'Académie. Enfin, le chapitre huit propose une liste de nouveaux équipements utilisés couramment à l'Académie. Le livre deux, "Narrator's Book", offre des informations détaillées qui permettront au MJ de faire jouer des cadets à ses joueurs. Le chapitre un donne des informations sur le thème des aventures que pourront jouer les nouveaux cadets. Les deux autres chapitres proposent deux aventures. "Survival Test" emmène les cadets sur une planète sauvage où ils sont laissés à eux mêmes. "The Medusa Syndrome" confronte les cadets à une mystérieuse épidémie qui frappe le campus. Le livre trois, "A cadet's guide to sector 001", décrit le système solaire et la terre au 24ème siècle. En plus de cela, la boîte contient deux posters qui proposent une carte du système solaire, une de Mars, une de la Lune et une du campus de l'Académie ainsi qu'un aperçu des uniformes des cadets. En bonus, vous trouverez également un diplôme de l'Académie que vous pourrez offrir à vos joueurs quand leurs personnages auront réussi les examens. |
January 1999 | Star Trek (ICON) | Last Unicorn Games |
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Stargate SG-1
première édition
Stargate SG-1 Cet épais volume présente l'ensemble des règles nécessaires pour mettre en scène les
aventures d'une équipe d'exploration dépendant du StarGate Command ou SGC.
Chapitre premier - History of the Stargate
Chapitre deux - The Stargate Program
Chapitre trois - Through the Gate
Chapitre quatre - The Goa'uld
Chapitre cinq - Character Creation
Chapitre six - Skills
Chapitre sept - Feats
Chapitre huit - Finishing touches
Chapitre neuf - Gear
Chapitre dix - Combat
Chapitre onze - Gamemastering Stargate
Annexes |
August 2003 | Spycraft - Stargate SG-1 | Alderac Entertainment Group (AEG) |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dominion War Sourcebook (The) : The Fires of Armaggedon
première édition
Dominion War Sourcebook (The) : The Fires of Armaggedon La série télévisée Deep Space Nine s'est achevée par la plus grande guerre qu'ait connue la Fédération face au Dominion, un empire interstellaire du Quadrant Gamma, mené par les Fondateurs, une race polymorphe dont les membres sont surnommés Korrigans ("Changelings"). Malgré de multiples conquêtes, y compris la capture de Deep Space Nine et son précieux vortex, cet empire finira par être vaincu face à une vaste alliance de peuples, y compris les cruels Romuliens. Ce livre est consacré à cette guerre : il en détaille tous les tenants et aboutissants, avec de nombreuses aides de jeux. L'ouvrage présente aussi la stratégie militaire des peuples impliqués et donne des détails inédits sur l'infanterie de Starfleet.
Cet ouvrage avait été écrit avant l'arrêt de la gamme par Wizards of the Coast, à l'instar de la série Spacedocks. Le manuscrit a été rendu à l'auteur originel, qui le met gratuitement à disposition sur internet. Le livre contient peu d'illustrations, celles-ci servant surtout à la mise en page, en fond de page ou bordure. Après les pages de titre, de crédits et de table des matières, une courte introduction présente le plan de l'ouvrage. Dans tout le corps de l'ouvrage, divers encadrés fournissent des aides de jeu : détails sur plusieurs événements, descriptions détaillées de personnages, armes, vaisseaux et planètes, etc. Le premier chapitre, "A Chronicle of Tears", présente une chronologie détaillée du conflit, complétée par le second chapitre, "A Thunder to Shake the Stars" qui détaille les plus grandes batailles de la guerre, en présentant leur contexte et les forces en présence, ainsi que des suggestions pour y mêler les PJ de sa campagne.
Le troisième chapitre, "Fluid Fronts and Ultritium Artillery", est consacré aux stratégies guerrières de l'époque. On examine tout d'abord les stratégies du combat spatial, puis les batailles planétaires. Le chapitre suivant, "The Starfleet Order of Battle", décrit plus spécifiquement l'organisation militaire de la Fédération et son évolution pendant la guerre. Un cinquième chapitre, "The Federation Allies", présente des informations sur les forces Klingonnes et Romuliennes, associées à Starfleet dans le cadre de ce conflit exceptionnel, et leurs stratégies militaires.
Le huitième chapitre, "Tools of Destruction and Defense", décrit de nouvelles armes, véhicules terrestres et équipements divers, suivi du neuvième chapitre, "Starships of the Dominion War", qui présente quatorze vaisseaux de guerre selon le système de base présenté dans le livre de règles. La conversion de ces vaisseaux au système avancé Spacedocks se trouve en appendice. Le dixième chapitre, "The Crucible of Battle" est dédié à la création de personnages impliqués dans la guerre. Il liste quatre nouveaux archétypes professionnels ("overlays") : ingénieur de l'armée, pilote de chasse, soldat de l'infanterie, stratège militaire. Le chapitre propose aussi de nouveaux historiques civils et militaires, acquis dans le contexte de la guerre contre le Dominion. De nouvelles compétences sont également amplement détaillées, sur les thèmes de la tactique militaire et du combat planétaire. Enfin, le chapitre propose de nouveaux avantages et défauts sur des thèmes très divers, par exemple la montée en grade dans l'infanterie. Le onzième chapitre, "Fighting the Good Fight" est dédié au Narrateur, afin de mener une campagne dans cette époque troublée.
Le livre se conclut par deux appendices :
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May 2001 | Star Trek (ICON) | Auto-édition |
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Spacedock
première édition
Spacedock Spacedock est un des quatre suppléments terminés et prêts à la publication qui ne verront jamais le jour en raison de la récupération de la licence Star Trek pour les jeux de rôles par Decipher, déjà possesseur de la licence pour le jeu de cartes à collectionner.
Space Dock offre tout simplement aux maîtres de jeux de nouvelles règles de création et de combat de vaisseaux spatiaux. Ces règles sont complètes et extrêmement détaillées. Elles sont également beaucoup plus compliquées que les règles qui étaient fournies dans le livre de base. Des règles optionnelles diverses sont également incluses en fin d'ouvrage en ce qui concerne les astéroïdes, les nébuleuses et les nombreux autres phénomènes spatiaux qui peuvent être rencontrés par les personnages d'une campagne de Star Trek. |
January 2000 | Star Trek (ICON) | Auto-édition |