David Winship
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Majectic Overwatch
première édition
Majectic Overwatch Majestic Overwatch est une extension pour Moon Dust Men, un précédent supplément de la gamme Gumshoe Zoom, permettant d'incorporer l'organisation Majestic-12, à laquelle la rumeur attribua une existence à la suite de la découverte d'un mémo portant ce titre dans les années 1950. Après deux pages pour la couverture et les crédits, viennent une histoire de Majestic-12 (1 page), la description de ses douze branches (2 pages), un guide pour la création de ses agents (1 page), ses différentes opérations subsidiaires (3 pages) et un système pour aider le MJ à déterminer les opérations des E.T. en cours auxquelles sera confronté Majestic-12 (2 pages). |
October 2015 | Gumshoe | Pelgrane Press |
|
Moon Dust Men
première édition
Moon Dust Men Moon Dust est le nom d'un projet lancé par le président Eisenhower après une série de rapports sur des soucoupes volantes, pour s'occuper de tout ce qui concerne la présence ET sur terre. Divers projets destinés à habiller ces recherches (comme le projet Blue Book supposé étudier les rapports sur les UFO) furent lancés en parallèle jusqu'au début des années 1970 pour officialiser la non-existence de celles-ci. Moon Dust Men présente un cadre de campagne lié à ce projet, situé en 1978, où les agents de Moon Dust sont chargés de surveiller, étudier et contrer les ET en visite sur notre planète. Après la couverture et la page de crédits et sommaire, une page récapitule l'histoire du projet Moon Dust, puis trois pages présentent les règles de création de ses agents, avec des précisions sur quelques compétences (parmi lesquelles ingénierie aéronautique, communications, Inspiration -reprise de Ashen Stars- ou Tradecraft -reprise de Night's Black Agents-) et des règles optionnelles pour doter un ou plusieurs agents de facultés ESP avec l'exemple de la Clairvoyance (Remote viewing). Une page présente les Backslash Points, une modification de règles destinée à permettre l'utilisation de compétences d'investigation avec de la pseudo-science digne de X-Files ou Fringe, par le biais d'une répartition de points entre science réelle et pseudo-science. Enfin une page discute de comment insérer une campagne de Moon Dust dans les différents jeux Gumshoe. Deux pages présentent divers antagonistes possibles, dont des E.B.E. (Entités Biologiques Extraterrestres) mais aussi des créatures terrestres (le Chupacabra, le yéti ou le Mothman) ou simplement, guerre froide oblige, divers agents soviétiques. Enfin une page liste des conseils au MJ pour ce type de campagne et quelques sources bibliographiques.
|
September 2013 | Gumshoe | Pelgrane Press |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Glocke (Die)
première édition
Glocke (Die) Die Glocke (la Cloche) est le surnom d'une supposée arme secrète de l'Allemagne nazie, se présentant sous l'apparence d'un appareil dans une coque de métal épaisse plus ou moins en forme de cloche, contenant deux cylindres rotatifs remplis d'une substance proche du mercure, de couleur violette, nommée Xerum 525. Les expériences avec cet appareil auraient été conduites dans un complexe souterrain creusé en Pologne et abandonné peu avant la fin de la guerre. L'officier commandant la base aurait fait charger la Cloche à bord d'un avion dont la destination est restée inconnue. La première mention de son existence supposée apparaît dans l'ouvrage Prawda o Wunderwaffe (La Vérité Sur Les Wunderwaffe, ou armes miraculeuses) de Igor Witkowski, en 2000. Kenneth Hite, grand amateur d'histoire parallèle et de conspirations comme le rappellent ses deux Suppressed Transmissions et ses Dubious Shards, s'est emparé de cette histoire pour l'utiliser en jeu de rôle. Après la couverture et la page contenant crédits et sommaire, The Myth of the Twenty-First Century (2 pages) reprend l'histoire de la Cloche : à la fois l'histoire éditoriale en la replaçant dans le contexte de son auteur, mais aussi l'histoire supposée, présentant les détails rassemblés par celui-ci jusqu'à la disparition de la Cloche en 1945. Une page récapitule les principaux "noms de code" liés à la Cloche et discute de leurs significations possibles. Where the Bell May Be et What the Bell May Be (3 pages) propose quelques hypothèses sur des endroits où pourrait être retrouvé cet artefact, couvrant quatre continents, et ce dont il s'agit réellement. Les deux dernières pages présentent une bibliographie succincte et des pistes pour insérer la Cloche dans des campagnes de Cthulhu, Night's Black Agents et Esoterrorists. La version mise en ligne au départ souffrait d'un problème qui avait dait disparaitre les notes de bas de pages de l'auteur. Une version corrigée a été mise en ligne à la fin du même mois. |
July 2013 | Gumshoe | Pelgrane Press |