David Carré
Comme pas mal de vieux rôlistes j’ai commencé par les Livres dont vous êtes le héros. À 12 ans je suis tombé sur « la sorcière des neiges » à la bibliothèque du collège et ça a été le coup de foudre pour l’immersion dans les mondes med-fan. À 14 ans premiers pas de maître de jeu avec un JDR fait maison sur le thème de Ghostbusters à jouer avec des potes à la maison. À 15 ans découverte du véritable JDR au club de Dunkerque, où j’apprends timidement à jouer sur des jeux comme AD&D, INS, Maléfices, Bloodlust et tout un tas de jeux faits maison (phénomène très répandu à cette époque).
Lors de l’exposition du monde du jeu qui se tenait tous les ans Porte de Versailles j’ai eu la chance inouïe d’être joueur à la table de Croc... et malgré ma piètre prestation, rongé par la timidité, cet événement m’a véritablement marqué au fer rouge... inoubliable ! Malheureusement dans la foulée j'ai subi une interdiction de JDR de la part de mes parents après la lecture d’une page d’INS, à une époque où les journalistes et la vindicte populaire massacraient l’image de notre hobby préféré tels des Torquemada des temps modernes. Ce fut une période très difficile que je n’oublierai jamais, mais l'occasion de me jeter à corps perdu dans les mondes immersifs des jeux vidéo, des BD & Comics.
Après la fin de mes études artistiques j’ai une vingtaine d’années lorsque je peux enfin renouer avec le JDR mais cette fois-ci au club de Gravelines, à une trentaine de kilomètres. J’y découvre bien plus d’importance sur le roleplay que sur le simulationnisme, ce qui n’est pas pour me déplaire. Encore sclérosé par ma timidité maladive je vais petit à petit m’y épanouir en jouant à Vampire, L5A, Warhammer, et tant d’autres jeux. Je décide ensuite de m’y jeter à fond, sans retenue, en écrivant et masterisant une chronique de Vampire se déroulant à San Francisco pendant plus de 10 ans, tout en continuant à jouer à côté.
Une période de la vie assez difficile me fera mettre ce plaisir entre parenthèses quelques temps et c’est alors qu’un vieil ami, l’illustrateur Gianni Chieco, me fera rencontrer l’édition du Grimoire. J’ai alors une petite trentaine d’années lorsque je me mets moi aussi à fournir des illustrations à la demande pour le livre de règles du JDR Loup Solitaire. Quelques temps plus tard j’ai à nouveau eu le plaisir de fournir des illustrations pour Loup Solitaire, pour le Livre d’Aventure cette fois-ci. J’avoue que ce fut une vraie chance de participer à de tels projets. Cependant l’absence de rémunération (comme malheureusement pour beaucoup d’artistes) m'oblige à garder un travail alimentaire et cumuler les deux peut devenir éprouvant à terme.
En attendant de pouvoir redessiner des dragons je dessine donc des tuyaux pour la grande industrie (février 2016). Je poursuis ma vie de rôliste également, continuant inlassablement à jouer et à masteriser (toujours Vampire mais aussi Bloodlust désormais). Je travaille sur des petits projets artistiques personnels entre deux, et depuis quelques temps j’offre mes services d’illustrateur pour un jeu de rôle fait par des amateurs de la région Nord. Qui sait, peut-être un jour arriverai-je à vivre de mes dessins rôlistiques, je l’espère en tout cas.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Livre d'Aventure
première édition
Livre d'Aventure Cet ouvrage est un complément au livre de règles de la deuxième édition française de Loup Solitaire, avec la description du pays de Sommerlund et un bestiaire. Le livre contient également deux histoires à jouer en solitaire, dont les protagonistes sont des amis du héros Loup Solitaire. Après frontispice, page de titre, table des matières et crédits, un éditorial présente brièvement le contenu du livre. Il explique que cet ouvrage peut éventuellement être utilisé seul, les deux aventures présentant le Système Héroïque. Mais bien entendu, le reste de la gamme est recommandé... L’aube des Maîtres des Ténèbres (14 pages) est une aventure en 80 paragraphes dont le héros est le magicien Banedon. L’introduction donne les règles pour créer et jouer un jeune Magicien de Toran (ou Frère de l’Etoile de Cristal) selon le système héroïque des livres-jeux. C’est une adaptation de Dawn of the Darklords, originellement publiée dans The Magnamund Companion. Le héros est chargé de délivrer un message au Monastère Kaï ; si sa mission réussit, il ne trouvera sur place que désolation et cadavres… hormis Loup Solitaire, dont les aventures débutent. Château Akital (46 pages) est une aventure en 150 paragraphes dont le héros est le capitaine Prarg. L’introduction donne les règles pour créer et jouer un Croisé de Lencia, selon le système héroïque des livres-jeux. C’est une adaptation de Castle Akital, que Mongoose Publishing propose en bonus du livre-jeu The Darke Crusade (La croisade du désespoir) dont il est un prologue. Le héros va prendre des nouvelles d’un avant-poste ne donnant plus signe de vie... L’ouvrage se poursuit par 66 pages consacrées au Sommerlund, contrée de Loup Solitaire ; ces informations sont encore inédites dans la gamme française. Sont d’abord examinées l’histoire et le géographie du royaume, puis ses deux divinités principales : Kaï et Ishir, respectivement dieu du Soleil et déesse de la Lune. Des articles sont ensuite consacrés aux provinces et cités du royaume, hormis la capitale Holmgard et le Monastère Kaï déjà décrits respectivement dans le livre de règles et dans le Grimoire : province d’Anskaven et cité éponyme, cités de Tyso et Toran, Îles Kirkulin, Marches du Sud Sommerlund, province du Ruanon et cité éponyme. Pour chaque région sont abordés divers points : topographie, histoire, habitants, us et coutumes, noblesse, lois, économie, lieux principaux... Chaque cité est cartographiée (sauf Runaon) et ses endroits importants sont décrits. Cette partie se termine par une page de synopsis de campagne. L’ouvrage s’achève par un bestiaire OGL identique à celui de la première édition du livre de base, divisé en trois parties :
Le livre se conclut par des annexes :
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August 2011 | Loup Solitaire | Grimoire (Le) |
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Loup Solitaire
deuxième édition
Loup Solitaire Cette deuxième édition française du livre de base de Loup Solitaire apporte plusieurs modifications par rapport à la première édition, même si les règles n'ont pas changé : corrections de style et de présentation, mise en page homogénéisée avec celle du Grimoire du Magnamund, et allègement de la partie encyclopédique. Cette édition comporte quelques rajouts : une présentation détaillée de la cité d'Holmgard, et l'adaptation de toutes les classes de personnage au Système Héroïque, celui des livres-jeux. Le Livre 1 - Les héros du Magnamund présente les différentes classes de personnage et leurs capacités, d'abord selon le système OGL, puis plus brièvement selon le système héroïque. Après une introduction d'une douzaine de pages, présentant les bases du monde et du système de jeu, les différentes classes de personnage sont présentées :
La classe de Guerrière du Techlos n'est plus présentée dans cette version du livre de base, bien que le texte y fasse parfois allusion. Livre 2 - Le système de jeu est essentiellement consacré aux règles mais contient également des conseils au maître du jeu. Il commence par la description du système héroïque issu des livres-jeu, en 11 pages. Le reste du livre se consacre au système OGL dérivé du d20 System. Sont examinés successivement :
Meneur de Jeu de Loup Solitaire (6 pages) est un court chapitre de conseils au maître du jeu, qui contient également des conseils de compatibilité entre les classes de Loup Solitaire et le d20 System. Le chapitre Rôles Secondaires présente des classes de PNJ, moins puissantes que celles des PJ : les Adeptes (magiciens mineurs), les Aristocrates, les Gens du Commun, les Experts et les Guerriers. Le livre inclut également une Feuille de Personnage de deux pages pour le système héroïque, ainsi que la Table de Hasard, permettant de se passer d'un d10, en le remplaçant par un crayon pointant un chiffre au hasard dans un tableau. La Cité de Holmgard, partie finale du livre, consacre 18 pages à la capitale du Sommerlund, comportant un plan de la ville et la description de plusieurs lieux importants. Par rapport à la première édition, le livre de base ne comporte plus de bestiaire, ni d'atlas encyclopédique, partiellement intégrés au chapitre consacré aux classes de personnages. Il est à noter que cet ouvrage est une seconde édition basée sur la traduction de la première édition de la VO, et non la traduction de la seconde édition de la VO, complètement différente. |
June 2010 | Loup Solitaire | Grimoire (Le) |