Dave Sering
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Amycus Probe
première édition
Amycus Probe Ce scénario est le premier épisode de la trilogie "Border Prowler" mettant en scène le vaisseau "Hrunta", et qui se poursuivra avec Rogue Moon of Spinstorme. Il se déroule dans le sous-système des Profondeurs d'Osiris ("Osiris Deep"), quelque part dans la Petite Faille ("Lesser Rift"). Les PJ enquêteront sur une mystérieuse installation abandonnée aux confins de l'Impérium.
Les pages centrales du livret sont à détacher, de la page 9 à la page 24, et contiennent des aides de jeu : six feuilles de personnages-joueurs pré-tirés (quatre personnages par joueur), plan de la planète, fiche de mission, plan du vaisseau Hrunta, carte extérieure de l'installation mystérieuse, liste des équipements, caractéristiques du vaisseau Hrunta respectant les règles avancées du Book 5 - High Guard, plans et caractéristiques d'une navette d'assaut. Le reste du livret contient plans détaillés, descriptions des lieux explorés, divers périls, artefacts et piste qui mènera les PJ sur Spinstorme. La dernière page de l'aventure résume de façon synthétique les récompenses acquises, ainsi que les découvertes effectuées, et leurs conséquences technologiques, historiques et scientifiques. La dernière page de couverture donne une carte du sous-secteur des Profondeurs d'Osiris, et résume les caractéristiques de ses systèmes planétaires. Comme la plupart des aventures publiées par Judges Guild, celle-ci se déroule dans une zone géographique de l'Imperium non développée par Game Designers' Workshop. Ces zones lointaines seront ré-exploitées dans la version d20 du jeu publiée par QuickLink Interactive. |
January 1981 | Traveller | Judges Guild |
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Corsairs of the Turku Waste
première édition
Corsairs of the Turku Waste Ce supplément est consacré au système stellaire de Mellansel, l'un des mondes de l'Union Crucis. Le nom de cette entité politique est trompeur : les différents gouvernements et factions qui la composent sont déchirées par les rivalités. Mellansel, une planète minière, est l'un des points-clefs de ce conflit larvé : en effet, son système abrite le repaire d'une bande de pirates, travaillant secrètement pour l'une des factions.
L'introduction de l'ouvrage présente brièvement la planète Mellansel et les autres planètes de son système, ainsi que le contexte politique. Quatorze pages sont ensuite consacrées à décrire le navire des pirates, ainsi que leur base secrète. Le navire pirate est dénommé Hellbeast, et reprend les caractéristiques de base données dans le Supplement 4 - Citizens of the Imperium ; chaque pièce du navire est ensuite décrite. De nombreux personnages sont ensuite détaillés : neuf équipiers du navire pirate, quatre équipiers d'un libre marchand (free trader), et cinq équipiers d'un marchand coopératif (subsidized merchant). Les diverses pièces de la base pirate sont ensuite détaillées. Les pages centrales du livret peuvent se détacher, présentant au recto le plan en couleurs de la base pirate, et au verso le plan du Hellbeast en noir et blanc. Les pages suivantes contiennent de brefs scénarios : La fin du chapitre contient des informations diverses. La planète Mellansel est décrite de manière plus approfondie, avec une carte en couleurs et des tables d'événements aléatoires. Quelques schémas montrent la façon dont un navire pirate peut se maquiller en navire marchand. Un bref paragraphe discute des prisonniers travaillant dans les mines de Mellansel. Les trois personnages principaux de la base pirate sont détaillés, suivis d'un tableau résumant les caractéristiques d'une vingtaine de pirates. Pour les arbitres qui utilisent les règles avancées du Book 5 - High Guard, les caractéristiques du Hellbeast sont données pour ce système avancé. Ce paragraphe propose également deux variantes plus guerrières du navire, nommées Stormfire et Slasher. La troisième page de couverture est un catalogue de l'éditeur. La quatrième page de couverture donne une carte de la région de Mellansel : la moitié droite du sous-secteur de la Désolation de Turku, et la moitié gauche du sous-secteur d'Andalousie. Un tableau récapitule les caractéristiques des différents mondes de la carte, selon les normes habituelles à Traveller. |
January 1982 | Traveller | Judges Guild |
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Crucis Margin
première édition
Crucis Margin Comme la plupart des suppléments publiés par Judges Guild, celui-ci décrit une zone géographique de l'Imperium non développée par Game Designers'Workshop. Ces régions lointaines seront ré-exploitées dans la version d20 du jeu publiée par QuickLink Interactive. L'Atlas de l'Impérium publié par Game Designers'Workshop en 1984 rend non-canoniques les informations du présent supplément.
La Marge de Crucis est trés éloignée de l'Impérium. Les entités politiques les plus puissantes sont : le Co-Dominion Mandanin également présent dans les Extensions Glimmerdrift, Hv'ika Kamlin associé à la Ruche, Ramayan également présent dans le Secteur Maranantha-Alkahest, la très ancienne Sphère Fénix d'ascendance Vilani, Chhung Kuo d'ascendance Solomani et de culture chinoise traditionnelle, le melting-pot de l'Union Crucis, et l'empire humain de Rm nai. A l'instar des autres zones développées par Judges Guild, la Marge Crucis se situe dans le Quadrant Gateway, à la frontière "orientale" (dans le sens inverse de rotation de la galaxie) de l'Impérium, proche des Deux Mille Mondes des Centaures (K'kree), et de la Ruche. La grande carte en couleurs (56 x 86 cm), quadrillée d'hexagones, décrit la géographie du secteur : systèmes stellaires, frontières, routes principales, etc. On y trouve également une petite carte situant les entités politiques, et une courte description de celles-ci. Le verso de la carte décrit succinctement huit exemples de planètes du secteur et contient également leurs plans, présentés de la façon standard à Traveller : projection sur un icosaèdre déployé. Après la couverture et la table des matières, suivies d'un bref survol de la situation politique, chaque page de la première moitié du livret décrit l'un des seize sous-secteurs, avec description générale, carte et informations-clés de chaque système, présentées selon les normes de Traveller. Une page réservée au MJ revient sur la race reptilienne des Danin et la politique interne du co-dominion mandanin. La suite du livret est consacrée à des tables de rumeurs aléatoires : rumeurs génériques (3D6), puis rumeurs selon les civilisations (tirées sur 1D6) : indépendants, Mandanin, Chhung Kuo, Union Crucis, Sphère Fenix. Le reste du livret se consacre à des tables de rencontres : d'abord pour les planètes inhabitées (3d6) puis pour chaque type de civilisation (sur 1D6). Une page est ensuite réservées à la description succincte de onze animaux typiques, et deux pages décrivent les dangers naturels planétaires et spatiaux. Le livret se termine par deux pages d'index, et la quatrième de couverture est un catalogue de l'éditeur. |
January 1981 | Traveller | Judges Guild |
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Darkling Ship
première édition
Darkling Ship Ce scénario est le troisième et dernier épisode, après Amycus Probe et Rogue Moon of Spinstorme, de la campagne "Border Prowler" mettant en scène le vaisseau "Hrunta". Il se déroule entre les sous-secteurs Satyressia et Darkling, entre les secteurs Ley et Glimmerdrift, dans le quadrant Gateway. L'équipage est à nouveau mandaté par les forces impériales pour explorer de mystérieuses installations antiques, défendues par des machines. Cette fois-ci, les joueurs voyageront dans plusieurs systèmes stellaires pour recueillir quelques épaves, et aboutir à la découverte d'un vaisseau-monde pas complètement inhabité...
Les pages centrales du livret sont à détacher et contiennent : le briefing de la mission, les caractéristiques du vaisseau des PJ, les caractéristiques de douze personnages - deux par joueur - la description de six systèmes stellaires de la région, les plans du vaisseau géant, les listes d'équipements, un plan d'une navette d'assaut, et des schémas de scooters antigrav. Le reste du livret contient la description de chaque lieu exploré, surtout concernant le mystérieux vaisseau et ses occupants. Une page résume de façon synthétique les récompenses acquises, ainsi que les découvertes effectuées et leurs conséquences technologiques, historiques et scientifiques. Les dernières pages sont dédiées à des tables de rencontres aléatoires. La quatrième de couverture donne une carte de la zone où se déroule l'aventure, partagée entre les sous-secteurs de Satyressia et Darkling. Comme la plupart des aventures publiées par Judges Guild, celle-ci se déroule dans une zone géographique de l'Imperium non développée par Game Designers'Workshop. Ces zones lointaines seront ré-exploitées dans la version d20 du jeu publiée par QuickLink Interactive. |
January 1982 | Traveller | Judges Guild |
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Doom of the Singing Star
première édition
Doom of the Singing Star Cet ouvrage est entièrement consacré à une flotte de navires des Extensions Glimmerdrift : de gigantesques navires de transport construits en collaboration entre la Confédération de Krax et le Troisième Imperium. A vrai dire, ces navires sont modulaires : ils se composent d'un navire-noyau (Coreship) à capacité de saut importante, auquel trois navires-modules (Moduleships) peuvent se rattacher.
Après une table des matières, l'ouvrage commence par un résumé en deux pages des divers gouvernements stellaires des Extensions Glimmerdrift, suivi d'un plan général en une page. Les caractéristiques de chaque monde sont résumées dans un tableau général, dans le format très compact habituel au jeu. Quatre pages décrivent ensuite le contexte autour des navires de transport auxquels le supplément est consacré : trajets, armement, procédures, caractéristiques de base, nom et dates de mise en service de chaque navire-noyau et navire-module. Deux illustrations en pleine page montrent un exosquelette de travail et un robot de sécurité. Les vingt pages suivantes décrivent en détails chacun des 24 ponts d'un navire-module typique, l'Etoile Chantante. Ces descriptions sont très détaillées, et occasionnellement émaillées de règles optionnelles et d'éléments de contexte généraux. Par exemple, la description du casino est l'occasion de donner des règles pour simuler plusieurs jeux. Cette partie du livre inclut également les caractéristiques des vaisseaux pour le système avancé du Book 5 - High Guard. Après une présentation générale de l'équipage, trente-quatre membres importants en sont décrits avec leurs caractéristiques complètes et des éléments de contexte. Dix passagers typiques ont droit au même traitement. Les vingt-deux pages suivantes contiennent dix scénarios tournant autour de l'Etoile Chantante : L'avant-dernière page du livre est un catalogue de l'éditeur. Six grands posters sont contenus dans le supplément : ils donnent les plans détaillés de tous les ponts d'un navire modulaire, à l'échelle de figurines de 15 mm. |
January 1981 | Traveller | Judges Guild |
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Fifty Starbases
première édition
Fifty Starbases Ce supplément à Traveller Classic permet à l'arbitre de détailler les astroports où les personnages-joueurs accostent. En effet, les astroports ne sont généralement décrits que par un code alphabétique, allant de A pour une excellente installation équipée pour toutes opérations, jusqu'à E pour un bout de piste rocailleuse à peine balisée. Cet ouvrage permet d'avoir rapidement sous la main un astroport entièrement détaillé, y compris son plan, à sélectionner parmi cinquante exemples, et toutes ses caractéristiques, grâce à de nouvelles règles et tables.
Les seize premières pages offrent un complément aux règles de la boîte de base concernant les astroports. Le chapitre donne des tables pour déterminer le type d'astroport selon l'isolement de la région, des descriptions générales des cinq types d'astroport, la description du fonctionnement des balises satellites géostationnaires, et un détail des divers frais d'intervention technique. Ensuite, les différents services disponibles selon le type d'astroport sont décrits : nourriture, carburant, armurerie, réparations, maintenance, construction, passagers, transport local, cargaisons, installations orbitales basique, standard ou étendue, petits vaisseaux dont quatre types sont décrits. Enfin, une trentaine de tables achèvent cette partie, permettant de déterminer la fonction de chaque bâtiment présent sur les cartes de l'ouvrage. Le reste du livre compile les plans détaillés de cinquante astroports typiques. Les plans utilisent un quadrillage hexagonal, et l'astroport lui-même est en général de forme hexagonale. Les plans montrent de nombreuses installations et bâtiments ; la fonction de certains d'entre eux est explicitement décrite, pour les autres l'arbitre décide ou consulte les tables aléatoires du premier chapitre. Hormis ces plans, les pages contiennent également des formulaires où le MJ peut noter les différentes caractéristiques de chaque astroport. La dernière page du livre est un catalogue de l'éditeur. |
January 1981 | Traveller | Judges Guild |
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Glimmerdrift Reaches
première édition
Glimmerdrift Reaches Comme la plupart des suppléments publiés par Judges Guild, celui-ci décrit une zone géographique de l'Imperium non développée par Game Designers'Workshop. Ces régions lointaines seront réexploitées dans la version d20 du jeu publiée par QuickLink Interactive. L'Atlas de l'Impérium publié par Game Designers'Workshop en 1984 rend non-canoniques les informations du présent supplément.
Les Extensions de Glimmerdrift sont voisines du Secteur Ley, mais encore plus éloignées du coeur de l'Impérium, auquel une minorité de systèmes voue allégeance. Les entités politiques les plus puissantes sont : le Primat Marlan, le Concordat de Ginlenchy qui lui est affilié, le condominium Mandanin, la confédération de Krax et le Royaume Zarian. A l'instar des autres zones développés par Judges Guild, les Extensions de Glimmerdrift se situent dans le quadrant Gateway, à la frontière "orientale" (dans le sens inverse de rotation de la galaxie) de l'Impérium, proche des Deux Mille Mondes des Centaures (K'kree), et de la Ruche. La grande carte en couleurs (56 x 86 cm), quadrillée d'hexagones, décrit la géographie du secteur : systèmes stellaires, frontières, routes principales, etc. On y trouve également une petite carte situant les entités politiques et une courte description de celles-ci. Le verso de la carte décrit succinctement huit exemples de planètes du secteur, et contient également leurs plans, présentés de la façon standard à Traveller : projection sur un icosaèdre déployé. Après la couverture et la table des matières, suivies d'un bref historique de la situation politique, chaque page de la première moitié du livret décrit l'un des seize sous-secteurs, avec description générale, carte et informations-clefs pour chacun, présentées selon les normes du jeu. Un court chapitre décrit ensuite deux peuples particuliers du secteur : les Zaris, une race d'humains télépathes entre eux, et les Danin, une race reptilienne. La suite du livret est consacrée à des tables de rencontres aléatoires (2D6) : rencontres urbaines génériques, rencontres Zarian, rencontres Marlan, rencontres Ginlenchy, rencontres Impériales, rencontres Krax, rencontres dans le Condominium. Le reste du livret se consacre à des tables de rumeurs (1D6), toujours classées par allégeances. Le livret se termine par deux pages d'index et la quatrième de couverture est un catalogue de l'éditeur. |
January 1981 | Traveller | Judges Guild |
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Maranantha-Alkahest Sector
première édition
Maranantha-Alkahest Sector Comme la plupart des suppléments publiés par
Le secteur de Maranantha-Alkahest est voisin du Secteur Ley, mais encore plus éloigné du coeur de l'Impérium, qui n'a aucune influence sur cette zone. La majorité des entités politiques descendent de cultures Solomani (terriennes), notamment orientales et africaines : Sultanat Al Amyi, Etat de Ramayan et Centralisation K'Chemi. Les Vilani (peuple de l'Impérium) sont également représentés par les nations interstellaires de l'Etendue Vlyana et de l'Etat Maorin. On y trouve aussi des confédérations de races non-humaines, comme la Supra-Horde T'tnareee, et la Communauté Taquari' sous forte influence K'kree. Il existe des entités politiques mineures : Stasmi Yana fut fondée par des colons Impériaux, et l'Einarchie Krmyia est une zone autonome récemment détachée du Sultanat Al Amyi, suite à une révolte d'esclaves soutenue par les états voisins. A l'instar des autres secteurs développés par Judges Guild, le Maranantha-Alkahest se situe dans le Quadrant Gateway, à la lisière "orientale" (dans le sens inverse de rotation de la galaxie) de l'Impérium, proche des Deux Mille Mondes des Centaures (K'kree), et de la Ruche. La grande carte en couleurs (56 x 86 cm), quadrillée d'hexagones, décrit la géographie du secteur : systèmes stellaires, frontières, routes principales, etc. On y trouve également une petite carte situant les entités politiques majeures, et une courte description de celles-ci. Le verso de la carte décrit succinctement huit exemples de planètes du secteur, et contient également leurs plans, présentés de la façon standard à Traveller : projection sur un icosaèdre déployé. Après la couverture et la table des matières, les entités politiques du secteur sont présentées sous forme de brefs exposés. Les pages suivantes décrivent les seize sous-secteurs, avec description générale, carte et informations-clefs de chaque système, présentées selon les normes de Traveller. La suite du livret donne des tables de rumeurs, puis des tables d'événements : d'abord une table générale, puis une table spécifique par affiliation politique. Le livret se termine par deux pages d'index, et la quatrième de couverture est un catalogue de l'éditeur. |
January 1981 | Traveller | Judges Guild |
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Rogue Moon of Spinstorme
première édition
Rogue Moon of Spinstorme Ce scénario est le second épisode, après Amycus Probe, de la campagne "Border Prowler" mettant en scène le vaisseau "Hrunta". Il se déroule dans le système Spinstorme, du sous-secteur Blackedge, du secteur Ley, du quadrant Gateway. Il met en scène plusieurs équipes scientifiques et d'intervention, enquêtant sur d'anciennes installations inhabitées mais visiblement hostiles, dans une zone spatiale instable : étoile double, trou noir, planètes inhospitalières, météores divers, etc. Chaque joueur aura l'occasion d'interpréter plusieurs personnages au cours du scénario, et de mettre à l'épreuve leurs talents de pilote, de scientifique, d'informaticien, de commando...
Les pages centrales du livret sont à détacher, et contiennent : six feuilles de personnages-joueurs pré-tirés (avec 4 personnages par joueur), des plans de vaisseau et de planètes, les caractéristiques des équipements et diverses autres aides de jeu. Le reste du livret contient principalement des plans détaillés et la description de chaque lieu exploré. Le texte décrit également divers périls aléatoires. La dernière page de l'aventure résume de façon synthétique les récompenses acquises, ainsi que les découvertes effectuées et leurs conséquences technologiques, historiques et scientifiques. La dernière page de couverture donne une carte du sous-secteur Blackedge et résume les caractéristiques de ses systèmes planétaires. Comme la plupart des aventures publiées par Judges Guild, celle-ci se déroule dans une zone géographique de l'Imperium non développée par Game Designers' Workshop. Ces zones lointaines seront ré-exploitées dans la version d20 du jeu publiée par QuickLink Interactive. |
January 1981 | Traveller | Judges Guild |
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Simba Safari
première édition
Simba Safari Cet ouvrage décrit un safari interstellaire, au cours duquel le navire Simba va transporter à travers plusieurs systèmes de riches passagers en quête de sensations fortes, notamment la chasse d'animaux exotiques. C'est un scénario sans véritable trame : il présente des protagonistes et des éléments de contexte, que l'arbitre pourra faire jouer à sa façon.
Le livret commence par une introduction expliquant le trajet du safari au sein des sous-secteurs Prince-Diamant et Outre-Monde du secteur Ley. Les sept pages suivantes décrivent le vaisseau, les six membres principaux de l'équipage et les huit passagers aux caractères assez différenciés. Une page décrit les six planètes du trajet, avec pour chacune le programme de la visite et la description du point culminant de celle-ci, consistant en général à abattre la créature emblématique du lieu. Quatre pages décrivent ensuite une série d'événements aléatoires, avec leur description détaillée. Les huit pages suivantes sont consacrées aux animaux : après douze tables de rencontres aléatoires présentant des animaux de manière très succincte sous le format habituel à Traveller, vingt-quatre créatures spécifiques sont décrites de manière plus détaillée. Sept pages sont ensuite dédiées à une péripétie particulière, l'exploration de ruines mystérieuses. Bien entendu, cet endroit grouille d'artefacts mystérieux et de dangers divers : machines, bestioles ... et criminels en vadrouille. Le poster présente au recto le plan détaillé du Simba et de son canot, ainsi que le plan global des ruines mystérieuses. Le verso contient une description succincte de chacune de six planètes visitées, accompagnée du plan de leur surface, présentés de la façon standard à Traveller : projection sur un icosaèdre déployé. On y trouve également une fiche vierge de sous-secteur, et un petit plan global du secteur Ley. L'ouvrage ne nécessite théoriquement que les règles de base pour jouer, mais plusieurs personnages ont été créés avec les règles du Supplement 4 - Citizens of the Imperium (nobles, bureaucrates, mineur, chasseur) et la possession de l'ouvrage est utile pour plusieurs compétences de ceux-ci (la chasse, notamment). |
January 1981 | Traveller | Judges Guild |
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Starships and Spacecraft
première édition
Starships and Spacecraft Ces trois documents présentent les plans détaillés, à l'échelle 25mm, des vaisseaux standard des règles de base de Traveller. Ils donnent également quelques éléments supplémentaires, comme des formulaires vierges, des vues en perspective et des descriptions détaillées.
La premier poster présente :
Le second poster présente :
Le troisième poster présente :
Les plans des vaisseaux présentés dans l'ouvrage ne correspondent pas aux modèles standard qui seront publiés dans le Supplement 7 - Traders and Gunboats. Ce supplément n'exploite pas les règles avancées de construction de vaisseau trouvées dans Book 5 - High Guard, puisqu'il est antérieur. |
January 1979 | Traveller | Judges Guild |
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Tancred
première édition
Tancred Ce supplément est consacré à Tancred, une planète du sous-secteur Outreaumer. Comme l'indique la fleur de lys de la couverture, elle se trouve dans le secteur Ley (version Judges Guild).
Le début du livre explique l'histoire de la planète, son écologie, ainsi que sa situation politique actuelle. La noblesse régnante est particulièrement inefficace, et la révolte populaire gronde : l'Impérium a facilité l'envoi de troupes mercenaires pour mater l'insurrection. Le texte explique cependant que cette révolte n'est pas si spontanée que cela, car certaines personnes haut placées manipulent la situation à leur avantage. Une page discute des possibilités de campagnes qui s'ouvrent aux joueurs : comme mercenaires ou espions de l'Impérium, comme héros populaires ou infâmes crapules ... Une trentaine de pages est ensuite consacrée au contexte. Les points successivement abordés sont : la capitale Hauteville, les quatre autres cités majeures de Tancred, les régions sauvages, l'astroport, les diverses forces para-militaires. Toutes ces informations sont illustrées de plans, de schémas, de dizaines de PNJ détaillés, de tables de rencontres, de tables de rumeurs, d'animaux sauvages, etc. Les deux pages centrales présentent un plan de la planète en bichromie noire et bleue et un schéma du système de Tancred. Le livret propose ensuite quatre brefs scénarios, plutôt adaptés à des PJ travaillant pour la rébellion. Un satellite minier d'une géante gazeuse est ensuite décrit, suivi de la carte du sous-secteur d'Outreaumer (déjà vu dans Ley Sector). La fin du livret est un catalogue de l'éditeur. La deuxième page de couverture est un plan de sous-secteur vierge. Les troisième et quatrième de couverture, quant à elles, représentent des véhicules blindés qui peuvent être découpés pour jouer des scènes de batailles. Ces deux pages sont tirées du supplément Laser Tank. |
January 1980 | Traveller | Judges Guild |
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Traveller Logbook (The)
première édition
Traveller Logbook (The) Cet accessoire est destiné à servir de document de référence pour une campagne.
Les dix-huit premières pages sont des aides de jeu. La création de personnage est entièrement rappelée en cinq pages, avec les tableaux nécessaires et des explications minimales, afin que la création de personnages puisse se faire sans se référer aux livres de règles. Ces éléments proviennent de la boîte de base et du Book 4 : Mercenary. Ensuite, le livret propose de nouvelles règles pour personnaliser les individus : six pages de tableaux pour définir leurs caractéristiques physiques, leur milieu familial et social et leurs motivations. Les cinq dernières pages de cette partie contiennent des aides de jeu pour les vaisseaux spatiaux. Quelques tableaux proviennent des règles de jeu, comme la table de commercialisation de biens, mais plusieurs éléments sont des créations de Judges Guild : deux pages de localisation des dégâts et une page de dessins de vaisseaux. Le dessinateur, Paul Jacquays, travaillera ensuite chez GDW où il s'occupera entre autres du supplément de référence "Fighting Ships" ; on peut donc considérer que ces dessins de vaisseaux sont une première version des modèles officiels de l'Impérium. Suite à cela, dix feuilles de personnages vierges sont proposées : la première page est destinée à noter les caractéristiques du personnage et de son équipement, la seconde à noter les éléments de carrière et d'aventure. Enfin, six fiches vierges de vaisseaux sont détaillées, faisant chacune quatre pages : une page résumant les caractéristiques du vaisseau, une résumant les caractéristiques de l'équipage, une représentant les papiers du véhicule et les traites bancaires, et enfin une page d'aide à la création de vaisseau, permettant de noter le coût de chaque élément. L'avant-dernière page est un catalogue de l'éditeur, la quatrième de couverture est un index du document, où l'arbitre est invité à noter les noms des personnages et vaisseaux concernés. |
January 1979 | Traveller | Judges Guild |
Illustrations
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Starships and Spacecraft
première édition
Starships and Spacecraft Ces trois documents présentent les plans détaillés, à l'échelle 25mm, des vaisseaux standard des règles de base de Traveller. Ils donnent également quelques éléments supplémentaires, comme des formulaires vierges, des vues en perspective et des descriptions détaillées.
La premier poster présente :
Le second poster présente :
Le troisième poster présente :
Les plans des vaisseaux présentés dans l'ouvrage ne correspondent pas aux modèles standard qui seront publiés dans le Supplement 7 - Traders and Gunboats. Ce supplément n'exploite pas les règles avancées de construction de vaisseau trouvées dans Book 5 - High Guard, puisqu'il est antérieur. |
January 1979 | Traveller | Judges Guild |