Daniele Gay
Je suis né la même année où Star Wars est sorti et par conséquent j'ai grandi avec du pain et de la science-fiction. J'ai toujours adoré la fantasy et j'ai appris à apprécier l'horreur. Depuis 2008, je travaille dans le dessin numérique, où je m'efforce d'explorer les côtés fascinants et mystérieux de ces genres. Mes montages photo sont apparus sur des couvertures de livre et dans divers magazines high-tech. Etant toujours plus exigeant avec mes dessins, j'ai commencé à travailler en 3D, ce qui me donne la liberté de créer tout ce que je peux imaginer.
Mon chemin m'a amené au mystère et au charme de ce qui repose derrière les OVNI et l'arrivée des extraterrestres. Je fais face au sujet sans biais, consciencieux à combiner imagination, histoire et vérité, tous enveloppés dans le voile du mystère. Je crois que cela fait partie de l'histoire humaine et que cela peut nous aider à changer la vision du présent - ce dont cette période de l'histoire a bien besoin - pour améliorer notre futur.
J'ai eu la chance de vendre Ancient Mystery sur microstock comme couverture d'un jeu mais je ne travaille pas vraiment dans l'industrie, même si c'est quelque chose que j'adorerais. J'ai autrefois joué aux JdR, dans les années 90 je jouais à D&D et à un jeu italien ayant pour base la BD Dylan Dog, une BD/un jeu d'horreur étrange que j'adorais. Je ne joue jamais en ce moment (novembre 2023), je n'ai aucun ami qui aime ce genre de jeu, mais j'aimerais bien revenir aux années 90 et rejouer.
À présent je suis un créateur visuel donc mon travail est de créer des images pour les besoins de n'importe qui. Et je n'ai pas d'image préférée, je les aime toutes et je les déteste toutes :-D J'essaye de faire de mieux en mieux chaque fois.
À tou·te·s: "keep playing keep day-dream to never get old."(Continuez à jouer continuez à rêver pour ne jamais devenir vieux.)
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Écho Éthérique n°11 (L')
première édition
Écho Éthérique n°11 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont une de couverture et une de sommaire et crédits). Ce onzième opus est un scénario intitulé Dans le Giron des Dieux. Les Francs-Lanciers y vont devoir retrouver Rig Suibeom, grand arcanologue sillonnant le continent empyréen afin de percer les secrets des anciens astarites. Après 1 page de couverture, 1 de sommaire et crédit, 1 de résumé de l’aventure et une illustration pleine page, l’aventure débute. Cette dernière est divisée en 4 actes correspondant chaun à une phase de recherche de l’arcanologue. Dans l’Acte 1 : Les Aventuriers de l’Arcanologue Perdu (3 pages), les personnnages vont recevoir leur mission et voyager jusqu’à une forteresse dakti au sein de laquelle ils devront négocier et marchander les informations nécesaires à la poursuite de leur recherches. Dans l’Acte 2 : La Tribu des Arpenteurs (2 pages), les personnages découvrent une tribu orc avec laquelle ils devront à nouveau négocier. L’Acte 3 : Dans le Jardin Dedwen (2 pages) permet aux personnages de découvrir des ruines astarites (accessoirement l’endroit où se trouve Rig Suibeom). Enfin, dans l’Acte 4 : Escalier vers les Étoiles (2 pages) les personnages visiteront les ruines astarites et y découvriront un des secrets de l’univers (un téléporteur ainsi qu’une carte du système stellaire d’Empyréa). |
June 2021 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Almanach 2021
première édition
Almanach 2021 L'Almanach 2021 est le recueil relié des 12 suppléments mensuels de L'Écho Éthérique parus en 2021. Il regroupe ainsi dans leur intégralité :
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December 2021 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Sans Cœur
première édition
Sans Cœur Le livre de base de Sans Cœur s’ouvre sur 1 page de titre, 1 de crédits, 1 illustration pleine page, puis 6 pages de table des matières. Chaque chapitre débute par une illustration pleine page. Introduction (6 pages) propose un survol de l’univers de jeu et de ses thématiques ainsi que les influences et sources d’inspiration Le Jeu de Rôle (6 pages) introduit au jeu de rôle, aux rôles de chacun, aux différents outils de gestion collaborative (carte X, session zéro…), et des différences entre Sans Cœur et des jeux de rôles plus traditionnels. An Mil en Asphodèle (8 pages) définit les unités de temps, de lieu, et la cosmologie (éther, abîme, erèbe…), ainsi que les dieux du cadre de jeu. Suit Chroniques d’Eridien (20 pages) qui détaille les 4000 ans d’histoire du cadre de jeu. Viennent ensuite Le Royaume d’Eridien (9 pages) royaume totalement dévasté depuis le Pacte Noir, et cadre de jeu en lui-même, ainsi que Nations du Ponant (7 pages) décrivant les nations alentour. Les Champions de l’Abîme (6 pages) décrit par le menu les Sans Cœurs : leur apparition, leur forme physique, leur disparition, leur quête de rédemption ainsi que l’essence. Cette dernière se gagne en sauvant des vivants, mais surtout en absorbant de l’essence libérée par les monstres. Elle permet de renforcer l’avatar, et lier des objets à lui. La partie règle se découpe en plusieurs chapitres :
Aventures en Eridien (28 pages) développe en détail la gestion du temps et de l’exploration de territoires aux travers de cartes à hexagones. Cette partie décrit également les différents dangers et la création de « donjon » avec ses pièges. Les maladies et l’alchimie suivent sur 3 pages chacune, Les montures sur 4 pages et la fondation d’un mouvement de résistance (2 pages). Personnages Non Joueurs (4 pages) propose de nombreux archétypes. Bestiaire (68 pages) décrit la manière de gérer un monstre sur 3 pages et propose 50 monstres, décrits chacun sur une page. L’ouvrage se termine par les démons principaux que les personnages devront abattre pour terminer le jeu. Nocturnes (14 pages) propose 3 aventures de type « nocturne » soit à jouer en une nuit (pour les personnages) : La Nuit de la Bête propose de sauver un lieu de résistance ; Cauchemar d’une Nuit d’Été cherche à empêcher des sacrifices humains ; et La route des Enfers oppose 2 magiciens. L’ouvrage se termine par 6 Personnages Prétirés (14 pages), une fiche de personnage vierge (2 pages), et la table des multiples (1 page). |
December 2023 | Sans Cœur | Empyreal Media Production |