Daniel Thron
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Buttery Wholesomeness
première édition
Buttery Wholesomeness Ce supplément pour HöL est très varié et contient :
- un système de création de personnage, qui vous promène dans 20 pages de tables plus folles les unes que les autres - 3 nouveaux PJ : Pope Man, qui est croisement entre Batman et Jean-Paul 2, Tool le cyborg et The Spud la patate cybernétique. - des nouvelles compétences comme le lancer de chaussures de clown et la pantomime - des règles pour les "copains du héros" (Sidekicks) avec une table de kidnapping - 13 pages d'équipement délirant, avec des armes et des armures à gogo - et de nouvelles factions. Enfin, 12 pages sont consacrées à la visite du "Marais des couches-culottes" (Diaper Swamp), un endroit sur HöL où sont déversées les couches-culottes usagées de l'univers entier, car HöL est aussi une planète poubelle. Il est écrit sous la forme d'un carnet de voyage par un nouveau visiteur des lieux. En encart de ce supplément se trouve "Freebase", une sorte de règle de jeu pour grandeur nature, qui est une parodie des règles de la première édition d'AD&D, notamment au niveau des illustrations, qui sont des détournements d'illustrations du Manuel des Monstres. |
January 1995 | Hôl | White Wolf |
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Buttery Wholesomeness
deuxième édition
Buttery Wholesomeness Cette réédition se différencie de la première édition par le format du livret Freebase. Ici, ce sont les 8 pages centrales du livre qui forment l'encart contenant Freebase.
Les première et quatrième de couverture de Freebase ont été ici agrandies, alors que le reste des pages de ces règles de GN ont été assemblées par deux ; le tout afin de passer d'un livret demi format à un cahier grand format. |
January 2002 | Hôl | CaBil (The) |
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Hôl
deuxième édition
Hôl Le livre de base de HÔL présente le système de jeu (qui est succint) et beaucoup de background, le tout parsemé de considérations diverses et de crises de délires à tendance scatologiques.
Il n'y a pas de règles de création de personnages, mais il est proposé 10 personnages pré-créés (dont la réincarnation d'Elvis, un surfer d'argent bedonnant, un moine pédophile, un humain-garou ...). Par ailleurs, de nombreuses factions présentes sur la planète sont présentées en détail, avec des exemples de PNJ. Les créatures locales sont décrites, avec notamment les Grobules, qui servent de monnaie locale (attention ! un grobule trop mûr se transforme en un carnassier terrifiant) et les Wâstem, sorte de croisement entre le nounours, l'amibe et le petit beurre LU (c'est l'une des seules choses comestibles sur HÔL). On y trouve aussi un Mickey mutant et le Mohatma Gandhi. Une histoire (farfelue) de l'univers est aussi proposée, bien que nos PJs soient coincés sur HÔL à perpétuité. |
January 1995 | Hôl | White Wolf |
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Hôl
première édition Hôl La première édition de HôL a été rééditée à l'identique pour la seconde édition à l'exception de l'illustration de couverture. La différence du nombre de pages provient de l'absence de pages de publicité à la fin du livre. |
January 1994 | Hôl | Dirt Merchant Games |
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Hôl
troisième édition Hôl Cette réédition de HôL est identique à la seconde édition, avec quatre pages d'illustrations supplémentaires par les auteurs du jeu qui remplacent les pages du pub trouvées à la fin de l'édition Black Dog.
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January 2002 | Hôl | CaBil (The) |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Buttery Wholesomeness
première édition
Buttery Wholesomeness Ce supplément pour HöL est très varié et contient :
- un système de création de personnage, qui vous promène dans 20 pages de tables plus folles les unes que les autres - 3 nouveaux PJ : Pope Man, qui est croisement entre Batman et Jean-Paul 2, Tool le cyborg et The Spud la patate cybernétique. - des nouvelles compétences comme le lancer de chaussures de clown et la pantomime - des règles pour les "copains du héros" (Sidekicks) avec une table de kidnapping - 13 pages d'équipement délirant, avec des armes et des armures à gogo - et de nouvelles factions. Enfin, 12 pages sont consacrées à la visite du "Marais des couches-culottes" (Diaper Swamp), un endroit sur HöL où sont déversées les couches-culottes usagées de l'univers entier, car HöL est aussi une planète poubelle. Il est écrit sous la forme d'un carnet de voyage par un nouveau visiteur des lieux. En encart de ce supplément se trouve "Freebase", une sorte de règle de jeu pour grandeur nature, qui est une parodie des règles de la première édition d'AD&D, notamment au niveau des illustrations, qui sont des détournements d'illustrations du Manuel des Monstres. |
January 1995 | Hôl | White Wolf |
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Buttery Wholesomeness
deuxième édition
Buttery Wholesomeness Cette réédition se différencie de la première édition par le format du livret Freebase. Ici, ce sont les 8 pages centrales du livre qui forment l'encart contenant Freebase.
Les première et quatrième de couverture de Freebase ont été ici agrandies, alors que le reste des pages de ces règles de GN ont été assemblées par deux ; le tout afin de passer d'un livret demi format à un cahier grand format. |
January 2002 | Hôl | CaBil (The) |
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Core Rules
première édition
Core Rules Après une très courte Introduction sur les jeux de rôles en général et le contenu du livre, le chapitre Roleplaying donne quelques conseils de base pour jouer. Le chapitre Cinematography décrit plusieurs techniques cinématographiques applicables à la pratique du jeu de rôle : indices, flashbacks, rèves... Makeup and Costuming est le chapitre dédié à la création de personnage. On y trouve une liste de compétences (sans détails) et une liste détaillées d'exemples de descripteurs ("Ambidextre", "Aveugle", "Zombie", "Possède une épée magique" ...). Le chapitre nommé Lights... Camera... Action décrit le système de résolution et de description. Le nombre de pages de ces deux chapitres fait au total moins de 25 pages. Improvisation donne des conseils pour improviser (PJ comme MJ). Epilogue donne les règles et conseils pour l'évolution des personnages. Combat donne les règles de combat, avec de très nombreux exemples pour gérer ces moments critiques (le chapitre fait 25 pages). Setting et Plotline sont des chapitres de conseils au MJ pour élaborer ses aventures. Après une page-bilan, par les auteurs du jeu (Postscript), le chapitre Mini Adventure propose un scénario : une histoire d'espionnage pendant la seconde guerre mondiale. Chacun des chapitres (y compris l'introduction) est suivi d'une page récapitulative, avec un glossaire et un résumé du chapitre en question. Les 8 feuilles d'aides de jeu sont :
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January 1993 | Theatrix | Backstage Press |
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Hôl
deuxième édition
Hôl Le livre de base de HÔL présente le système de jeu (qui est succint) et beaucoup de background, le tout parsemé de considérations diverses et de crises de délires à tendance scatologiques.
Il n'y a pas de règles de création de personnages, mais il est proposé 10 personnages pré-créés (dont la réincarnation d'Elvis, un surfer d'argent bedonnant, un moine pédophile, un humain-garou ...). Par ailleurs, de nombreuses factions présentes sur la planète sont présentées en détail, avec des exemples de PNJ. Les créatures locales sont décrites, avec notamment les Grobules, qui servent de monnaie locale (attention ! un grobule trop mûr se transforme en un carnassier terrifiant) et les Wâstem, sorte de croisement entre le nounours, l'amibe et le petit beurre LU (c'est l'une des seules choses comestibles sur HÔL). On y trouve aussi un Mickey mutant et le Mohatma Gandhi. Une histoire (farfelue) de l'univers est aussi proposée, bien que nos PJs soient coincés sur HÔL à perpétuité. |
January 1995 | Hôl | White Wolf |
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Hôl
première édition Hôl La première édition de HôL a été rééditée à l'identique pour la seconde édition à l'exception de l'illustration de couverture. La différence du nombre de pages provient de l'absence de pages de publicité à la fin du livre. |
January 1994 | Hôl | Dirt Merchant Games |
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Hôl
troisième édition Hôl Cette réédition de HôL est identique à la seconde édition, avec quatre pages d'illustrations supplémentaires par les auteurs du jeu qui remplacent les pages du pub trouvées à la fin de l'édition Black Dog.
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January 2002 | Hôl | CaBil (The) |
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Mastering the Vault
première édition
Mastering the Vault La première parte, "Gamemastering the Whispering Vault", qui représente l'essentiel du livre, a été écrite par Nigel Findley et n'avait jusque-là jamais trouvé place dans un supplément de la gamme. Il s'agit d'un recueil de conseils de maîtrise qui appuie sur les originalités du jeu : horreur, puissance, amoralité. Diverses techniques sont exposées, comme l'usage du symbolisme, l'art de la description, ou l'étrangeté. Enfin, l'auteur décrit quelques pièges à éviter, comme l'excès d'humour ou d'horreur, et les paradoxes temporels. Le chapitre suivant est l'oeuvre de Chad Brinkley : "Invisible History" fournit une chronologie de l'humanité qui ne prend en compte que les événements liés à l'univers du jeu. En cinq pages, une cinquantaine de paragraphes citent ainsi les évolutions des Sociétés Secrètes et les manifestations les plus marquantes d'Unbiddens au fil des siècles. "And a Child shall Lead Them" est un scénario de trois pages, écrit par Nigel Findley, se déroulant en Angleterre dans les années 60, et mettant en scène une épidémie de folie frappant les enfants d'une petite ville. Mike Nystul est l'auteur du dernier chapitre, "The Unbidden as Player Characters". Cet exposé de deux pages ne contient pas de nouvelles règles, mais des conseils d'interprétation pour rendre les Unbiddens plus convaincants. Ce chapitre contient également deux synopsis de Traques (pendant la colonisation de l'Amérique du Nord et pendant la prohibition à Chicago). |
March 2003 | Whispering Vault | Ronin Arts |