Craig Brasco
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Flesh & Blood
première édition
Flesh & Blood Ce supplément pour BareBones Fantasy détaille 24 races jouables du monde des Keranak Kingdoms. Après l’ours et la table des matières (sur une page), chaque race est présentée sur deux pages. La première page est purement contextuelle. Elle détaille l’historique, les croyances et la culture de la race ainsi que ses relations avec le reste du monde. La seconde page présente une illustration ainsi que les caractéristiques techniques : bonus aux caractéristiques ou à certains talents, pouvoirs et particularités éventuelles. Les vingt-quatre races jouables sont :
Le livre se conclut par trois pages d'appendice qui précisent quelques points de règles et donnent des conseils sur la manière d'incarner des personnages non humains. La dernière page (quatrième de couverture de la version papier) contient une présentation du supplément, l'illustration d'un lizard-kin et les logos Barebones Fantasy et DwD Studios. En plus de l'illustration de couverture, le livre comprend 20 illustrations (une pour chaque race) et deux pages vierges correspondant aux deuxième et troisième de couverture. |
August 2013 | BareBones Fantasy | DwD Studios |
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Soul's Reach
première édition
Soul's Reach Dans ce scénario, les personnages (de rang 1 à 2) sont contactés par le héraut du royaume nain de Dul’Urich pour enquêter sur la disparition d’un prince nain du nom de Dwalin parti trouver une nouvelle route commerciale. Retrouver le prince et sa suite et comprendre ce qui s’est réellement passé est l’objectif des personnages. Après l’ours et la table des matières, la partie « Introduction » (8 pages) explique l’histoire du scénario, détaille les moyens de réunir les aventuriers et met en scène la rencontre avec Gal’Kut le héraut du royaume nain. C’est également dans cette partie que l’aventure proprement dite commence avec une petite scène d’introduction qui voit les personnages régler une histoire de vol dans une auberge. La deuxième partie « Laridian Wastes » (8 pages) voit les personnages remonter la piste du prince Dwalin avec l’aide d’un guide PNJ à travers le désert laridien et ses nombreux dangers. Leur progression les mettra également en contact avec des habitants du désert qui pourront se montrer hostiles ou plus coopératifs. La troisième partie « The Ancient Keep » (une dizaine de pages) voit les personnages suivre leur piste jusqu’à une ancienne forteresse avant d’en explorer les souterrains. Au terme de leur progression, les personnages parviendront jusqu’à la scène finale qui leur permettra de comprendre ce qui s’est passer et de mettre fin à une terrible menace. La conclusion de l’aventure « Wrapping things up » détaille, sur une page, les conséquences de l'aventure (et celles d'un échec éventuel) tandis que les trois pages d’appendice détaillent les caractéristiques des PNJ les plus importants et présente de nouveaux objets magiques. En plus de la couverture, une illustration pleine page représente la forteresse et une image d’une demi-page permet de visualiser un antagoniste important du scénario. Les plans utiles à la section 3 occupent une page chacun. Enfin, comme dans les autres suppléments de la gamme, de petits encarts servent à donner quelques conseils au MJ. La quatrième de couverture contient un résumé de l’aventure et les logos de Barebones et de DwD studios. A noter également, la présence de deux pages blanches (derrière la page de garde et avant la quatrième de couverture) |
December 2012 | BareBones Fantasy | DwD Studios |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Burn 2d6
première édition
Burn 2d6 Le livre de base de Burn 2d6 s'ouvre sur les pages de titre, crédits et sommaire (6 pages) Core Rules (13 pages) commence par présenter brièvement les rôles des joueurs et du MJ (Moderator), la façon de lancer les dés, puis les attributs du personnage, avec une fiche vierge (4 pages pour le tout). La technique de Burn et l'utilisation du Surge sont décrites ensuite, la détermination de la difficulté d'une action, et la gestion des dommages, puis les options d'assistance et des sidekicks. Les possibilités de récupération des Brûlures et d'évolution des personnages sont abordées, avant de conclure le chapitre sur l'organisation de déroulement du temps et les règles à suivre par le Moderator. La suite de l'ouvrage propose quatre contextes de jeu, avec une description du cadre, les règles spécifiques qui s'y appliquent, une liste de types de personnages appropriés et une fiche de personnage vierge au design adapté, une liste d'équipements ou de pouvoirs pour les Slots des PJ, quelques archétypes de PNJ et la description d'un lieu de départ.
Moderators Section (18 pages) apporte ensuite son lot de conseils pour le MJ, avec une fiche spéciale pour suivre l'évolution des campagnes, puis des tables de génération d'accroches de scénarios et de développements pour celles-ci, pour chacun des 4 contextes présentés dans les chapitres précédents, sur 4 pages pour chacun. L'ouvrage se termine avec un Index (1 page) et 8 pages blanches. |
June 2023 | Burn 2d6 | Salt Heart RPG |
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Crimson Dragon Slayer
première édition révisée
Crimson Dragon Slayer Crimson Dragon Slayer 1.11 se veut un reboot de la première édition de Crimson Dragon Slayer, plus simple. Les règles sont d’abord décrites sur 5 pages, auxquelles s’ajoute une illustration pleine page. Après une présentation générale et une description du système de résolution, les règles définissent les capacités des différentes races (humain, elfe ou nain) et des différentes classes (guerrier, sorcier, voleur, clerc), puis détaillent le système de combat et de dégâts, et enfin explicitent la magie, avant de se conclure par l’évolution des personnages par niveaux. Chaque classe se définit essentiellement par sa vitesse d’acquisition des points de vie, et la description des domaines où ses membres sont doués (3d6) ou mauvais (1d6). Les races définissent les points de vie à la création de personnage, et une éventuelle capacité spéciale : résistance à la magie pour les elfes, capacité de survie pour les nains. Une aide magique accorde généralement un bonus de +1d6 à la résolution d’action, ce qui fait que les joueurs lancent rarement plus de 4d6 pour résoudre les actions. Le document se conclut par une aventure, The Curse of Xakaar Abbey, où les personnages-joueurs se rendront dans un temple maléfique pour mettre fin à la carrière de l’abominable sorcier Xakaar. Après une page de plan de l’édifice, quatre pages sont dédiées à décrire la forteresse de ce semi-démon et les différents pièges et monstres qu’affronteront les personnages. La dernière page de l’aventure contient également les crédits du document et annonce de futurs suppléments. |
September 2016 | Crimson Dragon Slayer | Kort'thalis Publishing |
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Flesh & Blood
première édition
Flesh & Blood Ce supplément pour BareBones Fantasy détaille 24 races jouables du monde des Keranak Kingdoms. Après l’ours et la table des matières (sur une page), chaque race est présentée sur deux pages. La première page est purement contextuelle. Elle détaille l’historique, les croyances et la culture de la race ainsi que ses relations avec le reste du monde. La seconde page présente une illustration ainsi que les caractéristiques techniques : bonus aux caractéristiques ou à certains talents, pouvoirs et particularités éventuelles. Les vingt-quatre races jouables sont :
Le livre se conclut par trois pages d'appendice qui précisent quelques points de règles et donnent des conseils sur la manière d'incarner des personnages non humains. La dernière page (quatrième de couverture de la version papier) contient une présentation du supplément, l'illustration d'un lizard-kin et les logos Barebones Fantasy et DwD Studios. En plus de l'illustration de couverture, le livre comprend 20 illustrations (une pour chaque race) et deux pages vierges correspondant aux deuxième et troisième de couverture. |
August 2013 | BareBones Fantasy | DwD Studios |