Burn 2d6
Burn 2d6 est un jeu proposant une expérience de jeu avec des règles réduites, plutôt pour des sessions indépendantes. Sa base repose sur l'idée que pour atteindre son but, il faut parfois être prêt à faire des sacrifices (Burn).
Les personnages sont définis par un type de personnage, quatre attributs (Stats) variant au départ entre 4 et 12 points, selon la façon dont le joueur a réparti son capital initial : Move, Soul, Eyes, Heart, représentant ce qui ressort du mouvement, du physique, de la perception et la réflexion, et du mystique et psychique. Ces Stats sont complétées par quatre créneaux (Slots) où le joueur peut ajouter des éléments complémentaires (pouvoirs, équipements...).
Au fil du jeu, les joueurs vont devoir tester les aptitudes de leurs personnages face aux situations et périls qui les attendent. Cela se fait de base en lançant deux dés à 6 faces (2d6) dont le total doit être inférieur à la Stat appropriée pour indiquer une réussite (un total égal à la Stat indique une réussite partielle). Si les dés lancés sont au nombre de 2, de base, ce nombre peut cependant être modifié (de 1 à 5), en plus, pour représenter les difficultés particulières d'une action (tenant par ailleurs aussi au type de personnage : la même manoeuvre au volant d'une voiture sera normale -2d6- pour un conducteur professionnel mais peut-être très risquée pour un informaticien habitué à travailler dans un bureau -4d6-), ou en moins, par le joueur qui choisit alors de griller un ou plusieurs points de la Stat concernée, ou d'un des pouvoirs ou équipements susceptibles d'influer sur l'action (un autre personnage, joueur ou non -sidekick- peut apporter de l'aide en diminuant également le nombre de dés utilisés). Par ailleurs, les dommages subis, lors de conflits par exemple, viennent aussi brûler des points de Stat du personnage. Un personnage ayant reçu des brûlures sur une Stat en nombre correspondant à la valeur de celle-ci subit alors une malus d'un D6 lors des actions suivantes, et avec deux Stats grillées ainsi, il ne peut plus agir, voire mourir, Le personnage dispose également d'une jauge Surge (à la valeur binaire : disponible/utilisé) qu'il peut utiliser pour une Brûlure, pour éviter des dommages ou encore pour influer sur la narration d'une action. Le Surge est ensuite regagné (rendu disponible) si le joueur obtient des 6 sur tous les dés lors d'une action. On note que seuls les joueurs lancent les dés, les PNJ étant seulement définis par leur résistance totale (Burn Max) et la modification qu'ils apportent aux actions des PJ (Action Difficulty, de 0 à 3d6).
En fin de partie, le personnage gagne des points de construction (Build) en fonction des Burns supportés lors de l'histoire sur ses Stats, pouvoirs ou équipements, ainsi que des Stats complètement grillées, avec lesquels il pourra alors améliorer la valeur d'une Stat ou d'un Slot.
Le chapitre de règles du livre de base a été placé sous licence Creative-Commons A-SA 4.0.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Burn 2d6
première édition
Burn 2d6 Le livre de base de Burn 2d6 s'ouvre sur les pages de titre, crédits et sommaire (6 pages) Core Rules (13 pages) commence par présenter brièvement les rôles des joueurs et du MJ (Moderator), la façon de lancer les dés, puis les attributs du personnage, avec une fiche vierge (4 pages pour le tout). La technique de Burn et l'utilisation du Surge sont décrites ensuite, la détermination de la difficulté d'une action, et la gestion des dommages, puis les options d'assistance et des sidekicks. Les possibilités de récupération des Brûlures et d'évolution des personnages sont abordées, avant de conclure le chapitre sur l'organisation de déroulement du temps et les règles à suivre par le Moderator. La suite de l'ouvrage propose quatre contextes de jeu, avec une description du cadre, les règles spécifiques qui s'y appliquent, une liste de types de personnages appropriés et une fiche de personnage vierge au design adapté, une liste d'équipements ou de pouvoirs pour les Slots des PJ, quelques archétypes de PNJ et la description d'un lieu de départ.
Moderators Section (18 pages) apporte ensuite son lot de conseils pour le MJ, avec une fiche spéciale pour suivre l'évolution des campagnes, puis des tables de génération d'accroches de scénarios et de développements pour celles-ci, pour chacun des 4 contextes présentés dans les chapitres précédents, sur 4 pages pour chacun. L'ouvrage se termine avec un Index (1 page) et 8 pages blanches. |
Livre de base | June 2023 | anglais | Salt Heart RPG | Papier et Electronique |