Christopher J. De La Rosa
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Intro Manual
première édition
Intro Manual Intro Manual est un kit de découverte de la 2e édition du jeu Outbreak Undead. Il a été distribué dans le cadre du Free RPG Day 2019. Il débute par 7 pages (Official Quickstart Guide) expliquant comment lire et utiliser les dés, lire les fiches des personnages et des monstres, puis comment résoudre les actions, les combats et gérer les dommages, le moral et l’équipement. The Tri-County Precinct (12 pages) est un scénario se déroulant dans et autour du poste de police du titre, dans une petite ville américaine, alors que les étudiants fêtent la fin de l’année scolaire, avant que tout parte en vrille. Le texte décrit les événements des trois premiers jours pour les quelques personnages coincés dans le poste de police, ainsi que deux missions obligeant à s’aventurer à l’extérieur, pour récupérer des provisions par exemple. Le texte présente le système de gestion des rencontres (1 page), les fiches des antagonistes du scénario (2 pages). Advanced Rules (2 pages) présente quelques règles supplémentaires pour la gestion des camps retranchés comme le commissariat et la gestion des retours d’appels radios, ainsi que des pistes pour adapter le scénario en ajoutant des objectifs supplémentaires. Le livret se termine avec les fiches de 7 personnages prétirés (2 pages pour chaque), une page récapitulative des icônes utilisées pour la description des équipements et 4 pages de fiches d’équipements divers. |
June 2019 | Outbreak Undead | Renegade Games Studio |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Candela Obscura
première édition
Candela Obscura Le Core Rulebook de Candela Obscura s’ouvre, après 1 page de garde et la table des matières et les crédits (4 pages), sur une Introduction (6 pages) présentant le jeu de rôle, les bases des règles du jeu, l’univers dans lequel il se déroule, les inspirations de celui-ci et les outils de sécurités émotionnels. The Core System (12 pages) décrit le système de jeu. Le chapitre discute donc de la manière de résoudre les actions. Il se poursuit par une discussion sur la manière de gérer les attentes d’une action et le résultat de cette dernière, sur les équipements et sur les blessures et cicatrices (qui peuvent toucher n’importe lequel des drives). Finalement, le chapitre se conclut sur une discussion sur le genre « horreur » et la manière de le simuler de manière considérée en partie. Alors que Making a Character (20 pages) présente les huit étapes de la création d’un personnage (du choix du rôle et de sa spécialité et passant par des éléments de mécaniques de jeu et en se terminant par des détails d’historiques de relations avec les autres personnages), Creating your Circle (4 pages) fait de même pour la création du Circle (le groupe) des personnages en cinq étapes. How to Play (22 pages) donne de nombreux conseils et exemples sur la manière de jouer une partie en abordant ses divers éléments. Le chapitre présente également les règles d’expériences et se conclut par un exemple de partie. The Supernatural World (8 pages) discute des différents éléments surnaturels de l’univers de jeu. Le chapitre présente ainsi la magie et ses effets délétères sur le monde. Il discute également les manifestations vivantes et non vivantes de ce qui vient d’au-delà le voile qui protège le monde du surnaturel et se termine sur la présentation de la dangereuse discipline de l’alchimie. Candela Obscura & Beyond (14 pages) décrit six organisations qui ont affaire avec le surnaturel. Chaque organisation — dont l’organisation Candela Obscura éponyme qui cherche à protéger le monde, et dont les personnages sont membres et qui a le droit à une présentation plus longue — sont présentées sur le même modèle : un historique, la structure interne de l’organisation, ses valeurs, ses ressources les plus importantes, ses membres les plus éminents, et un synopsis de mission la concernant. The Fairelands (72 pages) présente la région du même nom dans laquelle se déroulent les aventures du jeu. Cette région fertile, à la technologie similaire à la nôtre à l’aube du XXᵉ siècle, est sorti depuis peu d’une « grande guerre ». Le chapitre, après une présentation historique de la région et de l’ancien empire qui y avait son centre (et qui avait bâti sa puissance sur la magie ; ce l’a perdu), discute des différents aspects de la vie quotidienne et de l’organisation politique (un triumvirat entre une puissance politique, religieuse et militaire) de la région. Le chapitre se poursuit par la description de la capitale (Newfaire) et de ses différents districts, des ruines de la ville (Oldfaire) qui se trouve en dessous avec quelques sites marquants. Il se conclut par une présentation de différents lieux importants de la région. Running the Game (44 pages) est destiné au maître de jeu et débute par plusieurs conseils de maitrise : les principes devant guider sa narration face aux actions des personnages, les « moves » pour réagir aux actions des personnages, la préparation d’une partie, la session zéro, la création d’un lightkeeper (la personne qui donne les missions à un cercle), la gestion des combats et des blessures, etc. Le chapitre se termine sur les missions des personnages (assignement). Il discute tous d’abord des différents éléments de sa structure (construit dans le but de mettre les personnages dans l’action et de les mener peu à peu à la résolution de la mission), puis présente quatre exemples de missions et six synopsis qui sont à développer. Le chapitre se poursuit par des ressources pour le maître de jeu : des lieux, des PNJ, de l’équipement, des artefacts magiques, des créatures, des organisations, etc. Il se conclut par un résumé synthétique des règles. Un Index (2 pages) conclut le supplément. À noter que les fiches de personnages et de cercle ne sont pas fournies dans le livre de base mais sont à télécharger sur le site de l’éditeur. |
November 2023 | Candela Obscura | Darrington Press |
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Intro Manual
première édition
Intro Manual Intro Manual est un kit de découverte de la 2e édition du jeu Outbreak Undead. Il a été distribué dans le cadre du Free RPG Day 2019. Il débute par 7 pages (Official Quickstart Guide) expliquant comment lire et utiliser les dés, lire les fiches des personnages et des monstres, puis comment résoudre les actions, les combats et gérer les dommages, le moral et l’équipement. The Tri-County Precinct (12 pages) est un scénario se déroulant dans et autour du poste de police du titre, dans une petite ville américaine, alors que les étudiants fêtent la fin de l’année scolaire, avant que tout parte en vrille. Le texte décrit les événements des trois premiers jours pour les quelques personnages coincés dans le poste de police, ainsi que deux missions obligeant à s’aventurer à l’extérieur, pour récupérer des provisions par exemple. Le texte présente le système de gestion des rencontres (1 page), les fiches des antagonistes du scénario (2 pages). Advanced Rules (2 pages) présente quelques règles supplémentaires pour la gestion des camps retranchés comme le commissariat et la gestion des retours d’appels radios, ainsi que des pistes pour adapter le scénario en ajoutant des objectifs supplémentaires. Le livret se termine avec les fiches de 7 personnages prétirés (2 pages pour chaque), une page récapitulative des icônes utilisées pour la description des équipements et 4 pages de fiches d’équipements divers. |
June 2019 | Outbreak Undead | Renegade Games Studio |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Familiar Problem (A)
première édition
Familiar Problem (A) A Familiar Problem se présente sous la forme d'une fiche cartonnée. La face recto regroupe les règles, avec les tables d'espèces et de sortilèges, les tables de génération de mission et de lieux et les règles du jeu. La face verso regroupe des publicités pour des productions de la chaîne Critical Role, ou autour de leurs créations, et les jeux de Darrington Press. |
June 2022 | Familiar Problem (A) | Darrington Press |
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Tal’Dorei Reborn
deuxième édition
Tal’Dorei Reborn Tal’Dorei Campaign Setting Reborn est une mise à jour étendue de la première édition parue chez Green Ronin Publishing ; l’année de référence du supplément est 836 PD, soit 24 ans plus tard que la première édition. L’ouvrage décrit en détail le continent de Tal’Dorei dans le monde d’Exandria ; il s’agit de l’univers utilisé dans les campagnes de l’actual play américain Critical Role. Après 6 pages contenant les crédits, la table des matières et une préface, Welcome to Tal Dorei (Bienvenue en Tal'Dorei, 20 pages) débute par la présentation des cinq grandes entités politiques du continent, du calendrier utilisé et de la place de Exandria par rapport aux différents autres plans d’existence. Il se poursuit par une présentation rapide de l’histoire du continent, et d'Exandria. Les particularités du monde d’Exandria sont que les dieux, après des conflits meurtriers entre eux, en sont bannis et ne peuvent plus s’y rendre en personne ; de plus des déchirures sont présentes à divers endroits menants vers les plans élémentaires. Les Ashari, quatre tribus druidiques, sont chargés de surveiller ces déchirures. Sinon l’histoire récente de Tal Dorei est marquée par la première campagne de Critical Role (s’étant terminée il y a une vingtaine d’année en arrière) qui a vu le continent être sous la coupe de plusieurs dragons chromatiques et l’ascension d’une liche vers la divinité, avant son bannissement par le groupe d’aventurier Vox Machina. Le chapitre se conclut par une rapide présentation des grands secrets et mystères du continent pouvant servir de base pour le développement d’une campagne. Allegiances of Tal’Dorei (Allégeances de Tal'Dorei, 38 pages) débute par la présentation des divers dieux d’Exandria, divisé entre les « Prime Deites » et les « Betrayers Gods », et les divinités mineurs (des créatures puissantes mais moins que les dieux et qui donc ne sont pas bannies d’Exandria). Le chapitre se conclut par la présentation d’une quinzaine de grandes factions qui sont à la fois des opportunités d’aventures, des employeurs potentiels, ou des adversaires pour un groupe de personnages. Tal’Dorei Gazetteer (Index Géographique de Tal'Dorei, 84 pages) décrit les huit grandes régions du continent et se termine par une présentation rapide (quelques paragraphes) des autres terres d’Exandria. Chaque région est présentée de manière générale avec quelques lieux importants ou d’intérêt. Des accroches d’aventures sont proposées pour chacune ; elles sont classées selon le niveau des aventuriers à qui elle s’adressent (niveau 1-4, 5-10, 11-16 ou 17-20). Le chapitre suivant, Character Options (Options de Personnage, 44 pages) est consacré aux éléments techniques pour les joueurs. Les différentes races d’Exandria sont présentées avec pour certaines d’entre elles des variations par rapport aux versions canoniques de la 5 édition. Un nouvel archétype est également proposé pour chaque classe, sauf celle de l’artificier. Finalement de nouveaux historiques et de nouveaux dons terminent ce chapitre. Game Master’s Toolkit (Boîte à Outils du Meneur, 24 pages) donne de nombreux conseils aux maitres de jeux afin de jouer sur Tal ‘Dorei. Le chapitre se conclut par des objets magiques, dont notamment les Vestiges of Divergences qui sont des objets magiques évolutifs dans lesquels un dieu a investit une partie de son pouvoir. Allies and Adversaries of Tal’dorei (Alliés et Adversaires de Tal'Dorei, 59 pages) propose les caractéristiques de plusieurs créatures d’Exandria ainsi que celles des membres de Vox Machina, avec une explication sur ce qu’ils sont devenus depuis la fin de la campagne. Un index, un index des artistes, une carte de Tal’Dorei et la licence de la 5 édition (6 pages pour le tout) ferment le supplément. La version française est publiée par Darrington Press mais la traduction en elle-même a été réalise par le Studio Agate. |
January 2022 | 5e compatible | Darrington Press |
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Tal’Dorei Renaissance
deuxième édition
Tal’Dorei Renaissance Tal’Dorei Campaign Setting Reborn est une mise à jour étendue de la première édition parue chez Green Ronin Publishing ; l’année de référence du supplément est 836 PD, soit 24 ans plus tard que la première édition. L’ouvrage décrit en détail le continent de Tal’Dorei dans le monde d’Exandria ; il s’agit de l’univers utilisé dans les campagnes de l’actual play américain Critical Role. Après 6 pages contenant les crédits, la table des matières et une préface, Welcome to Tal Dorei (Bienvenue en Tal'Dorei, 20 pages) débute par la présentation des cinq grandes entités politiques du continent, du calendrier utilisé et de la place de Exandria par rapport aux différents autres plans d’existence. Il se poursuit par une présentation rapide de l’histoire du continent, et d'Exandria. Les particularités du monde d’Exandria sont que les dieux, après des conflits meurtriers entre eux, en sont bannis et ne peuvent plus s’y rendre en personne ; de plus des déchirures sont présentes à divers endroits menants vers les plans élémentaires. Les Ashari, quatre tribus druidiques, sont chargés de surveiller ces déchirures. Sinon l’histoire récente de Tal Dorei est marquée par la première campagne de Critical Role (s’étant terminée il y a une vingtaine d’année en arrière) qui a vu le continent être sous la coupe de plusieurs dragons chromatiques et l’ascension d’une liche vers la divinité, avant son bannissement par le groupe d’aventurier Vox Machina. Le chapitre se conclut par une rapide présentation des grands secrets et mystères du continent pouvant servir de base pour le développement d’une campagne. Allegiances of Tal’Dorei (Allégeances de Tal'Dorei, 38 pages) débute par la présentation des divers dieux d’Exandria, divisé entre les « Prime Deites » et les « Betrayers Gods », et les divinités mineurs (des créatures puissantes mais moins que les dieux et qui donc ne sont pas bannies d’Exandria). Le chapitre se conclut par la présentation d’une quinzaine de grandes factions qui sont à la fois des opportunités d’aventures, des employeurs potentiels, ou des adversaires pour un groupe de personnages. Tal’Dorei Gazetteer (Index Géographique de Tal'Dorei, 84 pages) décrit les huit grandes régions du continent et se termine par une présentation rapide (quelques paragraphes) des autres terres d’Exandria. Chaque région est présentée de manière générale avec quelques lieux importants ou d’intérêt. Des accroches d’aventures sont proposées pour chacune ; elles sont classées selon le niveau des aventuriers à qui elle s’adressent (niveau 1-4, 5-10, 11-16 ou 17-20). Le chapitre suivant, Character Options (Options de Personnage, 44 pages) est consacré aux éléments techniques pour les joueurs. Les différentes races d’Exandria sont présentées avec pour certaines d’entre elles des variations par rapport aux versions canoniques de la 5 édition. Un nouvel archétype est également proposé pour chaque classe, sauf celle de l’artificier. Finalement de nouveaux historiques et de nouveaux dons terminent ce chapitre. Game Master’s Toolkit (Boîte à Outils du Meneur, 24 pages) donne de nombreux conseils aux maitres de jeux afin de jouer sur Tal ‘Dorei. Le chapitre se conclut par des objets magiques, dont notamment les Vestiges of Divergences qui sont des objets magiques évolutifs dans lesquels un dieu a investit une partie de son pouvoir. Allies and Adversaries of Tal’dorei (Alliés et Adversaires de Tal'Dorei, 59 pages) propose les caractéristiques de plusieurs créatures d’Exandria ainsi que celles des membres de Vox Machina, avec une explication sur ce qu’ils sont devenus depuis la fin de la campagne. Un index, un index des artistes, une carte de Tal’Dorei et la licence de la 5 édition (6 pages pour le tout) ferment le supplément. La version française est publiée par Darrington Press mais la traduction en elle-même a été réalise par le Studio Agate. |
March 2023 | 5e compatible | Darrington Press |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Candela Obscura
première édition
Candela Obscura Le Core Rulebook de Candela Obscura s’ouvre, après 1 page de garde et la table des matières et les crédits (4 pages), sur une Introduction (6 pages) présentant le jeu de rôle, les bases des règles du jeu, l’univers dans lequel il se déroule, les inspirations de celui-ci et les outils de sécurités émotionnels. The Core System (12 pages) décrit le système de jeu. Le chapitre discute donc de la manière de résoudre les actions. Il se poursuit par une discussion sur la manière de gérer les attentes d’une action et le résultat de cette dernière, sur les équipements et sur les blessures et cicatrices (qui peuvent toucher n’importe lequel des drives). Finalement, le chapitre se conclut sur une discussion sur le genre « horreur » et la manière de le simuler de manière considérée en partie. Alors que Making a Character (20 pages) présente les huit étapes de la création d’un personnage (du choix du rôle et de sa spécialité et passant par des éléments de mécaniques de jeu et en se terminant par des détails d’historiques de relations avec les autres personnages), Creating your Circle (4 pages) fait de même pour la création du Circle (le groupe) des personnages en cinq étapes. How to Play (22 pages) donne de nombreux conseils et exemples sur la manière de jouer une partie en abordant ses divers éléments. Le chapitre présente également les règles d’expériences et se conclut par un exemple de partie. The Supernatural World (8 pages) discute des différents éléments surnaturels de l’univers de jeu. Le chapitre présente ainsi la magie et ses effets délétères sur le monde. Il discute également les manifestations vivantes et non vivantes de ce qui vient d’au-delà le voile qui protège le monde du surnaturel et se termine sur la présentation de la dangereuse discipline de l’alchimie. Candela Obscura & Beyond (14 pages) décrit six organisations qui ont affaire avec le surnaturel. Chaque organisation — dont l’organisation Candela Obscura éponyme qui cherche à protéger le monde, et dont les personnages sont membres et qui a le droit à une présentation plus longue — sont présentées sur le même modèle : un historique, la structure interne de l’organisation, ses valeurs, ses ressources les plus importantes, ses membres les plus éminents, et un synopsis de mission la concernant. The Fairelands (72 pages) présente la région du même nom dans laquelle se déroulent les aventures du jeu. Cette région fertile, à la technologie similaire à la nôtre à l’aube du XXᵉ siècle, est sorti depuis peu d’une « grande guerre ». Le chapitre, après une présentation historique de la région et de l’ancien empire qui y avait son centre (et qui avait bâti sa puissance sur la magie ; ce l’a perdu), discute des différents aspects de la vie quotidienne et de l’organisation politique (un triumvirat entre une puissance politique, religieuse et militaire) de la région. Le chapitre se poursuit par la description de la capitale (Newfaire) et de ses différents districts, des ruines de la ville (Oldfaire) qui se trouve en dessous avec quelques sites marquants. Il se conclut par une présentation de différents lieux importants de la région. Running the Game (44 pages) est destiné au maître de jeu et débute par plusieurs conseils de maitrise : les principes devant guider sa narration face aux actions des personnages, les « moves » pour réagir aux actions des personnages, la préparation d’une partie, la session zéro, la création d’un lightkeeper (la personne qui donne les missions à un cercle), la gestion des combats et des blessures, etc. Le chapitre se termine sur les missions des personnages (assignement). Il discute tous d’abord des différents éléments de sa structure (construit dans le but de mettre les personnages dans l’action et de les mener peu à peu à la résolution de la mission), puis présente quatre exemples de missions et six synopsis qui sont à développer. Le chapitre se poursuit par des ressources pour le maître de jeu : des lieux, des PNJ, de l’équipement, des artefacts magiques, des créatures, des organisations, etc. Il se conclut par un résumé synthétique des règles. Un Index (2 pages) conclut le supplément. À noter que les fiches de personnages et de cercle ne sont pas fournies dans le livre de base mais sont à télécharger sur le site de l’éditeur. |
November 2023 | Candela Obscura | Darrington Press |
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Candela Obscura
première édition, version de luxe
Candela Obscura À part sa couverture en faux cuir et son illustration à l'encre dorée, cette édition Deluxe Hardcover est identique à l'édition standard du livre de base. |
November 2023 | Candela Obscura | Darrington Press |
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Quickstart Guide
première édition
Quickstart Guide Le Quickstart Guide de Candela Obscura, après la page des crédits, débute par une introduction et les différentes règles qui régissent l'univers de jeu : règles du monde, de la magie et de la société Candela Obscura (2 pages). Le document se poursuit par la présentation du système de jeu (The Mechanics, 4 pages). Y sont abordés les règles de résolution des actions ainsi que la gestion ces combats, la création de personnages, le matériel et les règles du Cercle. Le chapitre Scars & the Legacy of Harm in Horror (2 pages) discute de la manière de mettre en scène les cicatrices (scars) sans tomber dans des clichés datés et blessants. The Setting of Candela Obscura (4 pages) décrit rapidement le monde du jeu. Il s'attarde un peu plus longuement sur la ville de Newfaire en présentant sa structure politique tripartite (religieuse, civile et militaire) et passant brièvement en revue les différents districts de la ville et les endroits saillants de la campagne alentour. Alors que Candela Obscura (1 page) décrit rapidement l'organisation dont sont membre les personnages, Additional Organizations (2 pages) fait de même avec deux autres groupes rivaux ou alliés selon les occasions. Dress to Kill (9 pages) est un scénario dont les différents éléments sont structurés pour produire une avancée dans la tension narrative. Les prémices du scénario sont suivis par une accroche, ainsi qu'une arrivée et deux éléments d'explorations avant de mener à deux escalades, un climax et finalement un épilogue. L'histoire qui y est présentée est inspirée de faits réels concernant la peinture Undark fabriquée avec du radium. Dans le scénario cette matière est une nouvelle teinture fabriquée avec le sérum extrait d'une créature magique. Un mannequin présentant à une foire de la ville le vêtement teint à l'aide d'Undark étant décèdé, le cercle des personnages doit remonter à l'origine de la teinture, une petite ville minière appartenant à une corporation. Le cercle doit ensuite enquêter sur place et doit, après avoir enfin découvert la vérité, agir afin de protéger la population. Le document se conclut par 1 page présentant les principales inspirations fictionnelles et rolistiques du jeu. Un document de cinq pages propose des fiches de personnage vierge (une par rôle jouable), un autre la fiche de cercle (1 page) et finalement un dernier (Filed Guide) un résumé des règles tel que présentée dans le Quickstart Guide. |
May 2023 | Candela Obscura | Darrington Press |