Chris Cæsar
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Compendium of Equestria
première édition
Compendium of Equestria Ce supplément présente du contenu à l'usage des joueurs et des meneurs, tel que de nouvelles espèces jouables, la description d'endroits à travers tout Equestria, des conseils pour meneur, et un nouveau scénario. Après la page de titre, les crédits (1 page) et le sommaire (1 page), une Introduction (6 pages) présente le contenu du supplément et comment l'utiliser. Le chapitre 1, Locations (Localités, 42 pages), présente diverses régions et villes à travers tout Equestria et les nations environnantes, depuis Canterlot (la capitale) jusqu'au Yakyakistan, en passant par Poneyville, la forêt d'Everfree, ou Griffonroche. Pour chaque endroit décrit, on peut trouver une description, des événements, lieux et individus notables et des idées d'aventures. Le chapitre 2, Creatures of Equestria (Les créatures d'Equestria, 10 pages), contient les profils pour de nouvelles créatures et PNJ. On y trouve par exemple l'Ophiotaure (croisement entre un taureau et un serpent), les Lapins des airs (des lapins volants, carnivores et voraces), ou la jument Brise-jour (version maléfique de la Princesse Célestia). Le chapitre 3, New Player Races (Nouvelles races jouables, 10 pages) donne les règles pour de nouvelles espèces jouables, ainsi que la méthode et les règles pour créer ses propres espèces. Les espèces présentées sont :
Le chapitre 4, GM's Toolkit (Outils du MJ, 16 pages), est composé de conseils et règles à l'usage du meneur. On y trouve des conseils de base (laisser le rôle principal aux PJ, être prêt à improviser...), des conseils pour la création d'aventures (rédaction d'une trame, préparation des PNJ...), comment mettre en scène une aventure dans une ville, de nouveaux talents et des objets magiques. Enfin, le chapitre 5, Flim, Flam, Alakazam! (10 pages), est une aventure basée à Las Pegase, où les personnages devront aider un spectacle de magie à se démarquer face à une concurrence agressive. Le supplément se termine sur 2 pages de publicité pour le reste de la gamme, et une feuille de personnage vierge (1 page).
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March 2021 | Tails of Equestria | River Horse Games |
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Curious Case of the Malfunctioning P.R.A.N.C.E.R. ... and Other Tails (The)
première édition
Curious Case of the Malfunctioning P.R.A.N.C.E.R. ... and Other Tails (The) Ce recueil de six scénarios indépendants pour personnages de tous niveaux va confronter les personnages à différentes aventures, qui peuvent aller du voyage dans le temps au procès, en passant par la cuisine de gâteaux ou la gestion d'une boutique. Après la page de titre et la table des matières (2 pages), une Introduction (1 page) présente le contenu du supplément, suivi d'un Aperçu (Overview, 1 page) résumant chaque scénario et la leçon associée. Dans L'Etrange affaire du F.R.I.N.G.A.N.T défectueux (The Curious Case of the Malfunctioning P.R.A.N.C.E.R.,10 pages), les joueurs vont mettre en application la méthode scientifique (question, hypothèse, expérience, résultat et analyse) quand leurs personnages vont se retrouver impliqués dans le test d'une machine de téléportation. Ensuite, dans OBJECTION! (12 pages), les personnages vont découvrir le système judiciaire en prenant la défense d'un chien à diamants accusé de vol. Après, dans Larguez les Amarres (Ship-Shape,10 pages), en suivant la piste d'une carte au trésor, les personnages pourront apprendre la lecture de cartes, leur interprétation et l'utilisation d'une boussole. Puis, dans La Boutique de Rarity (Rarity's Boutique, 8 pages), les personnages devront gérer une boutique de vêtements pendant un week-end, et apprendront la gestion d'inventaires, le service client, l'offre et la demande... Dans La Fête des Poneys (The Pony Party, 10 pages), les personnages devront gérer le vote pour désigner qui organisera le prochain Grand Gala Equestre, ainsi que les incidents liés à cette campagne électorale. Enfin, dans C'est du Gâteau (Piece of Cake, 9 pages), les personnages devront aider M. et Mme Cake à préparer des gâteaux pour les clients ; ceci peut être l'opportunité pour les joueurs de cuisiner de vrais gâteaux avec la recette fournie dans le scénario.
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February 2020 | Tails of Equestria | River Horse Games |
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Étrange Affaire du F.R.I.N.G.A.N.T Défecteux ... et Autres Histoires (L')
première édition
Étrange Affaire du F.R.I.N.G.A.N.T Défecteux ... et Autres Histoires (L') Ce recueil de six scénarios indépendants pour personnages de tous niveaux va confronter les personnages à différentes aventures, qui peuvent aller du voyage dans le temps au procès, en passant par la cuisine de gâteaux ou la gestion d'une boutique. Après la page de titre et la table des matières (2 pages), une Introduction (1 page) présente le contenu du supplément, suivi d'un Aperçu (Overview, 1 page) résumant chaque scénario et la leçon associée. Dans L'Etrange affaire du F.R.I.N.G.A.N.T défectueux (The Curious Case of the Malfunctioning P.R.A.N.C.E.R.,10 pages), les joueurs vont mettre en application la méthode scientifique (question, hypothèse, expérience, résultat et analyse) quand leurs personnages vont se retrouver impliqués dans le test d'une machine de téléportation. Ensuite, dans OBJECTION! (12 pages), les personnages vont découvrir le système judiciaire en prenant la défense d'un chien à diamants accusé de vol. Après, dans Larguez les Amarres (Ship-Shape,10 pages), en suivant la piste d'une carte au trésor, les personnages pourront apprendre la lecture de cartes, leur interprétation et l'utilisation d'une boussole. Puis, dans La Boutique de Rarity (Rarity's Boutique, 8 pages), les personnages devront gérer une boutique de vêtements pendant un week-end, et apprendront la gestion d'inventaires, le service client, l'offre et la demande... Dans La Fête des Poneys (The Pony Party, 10 pages), les personnages devront gérer le vote pour désigner qui organisera le prochain Grand Gala Equestre, ainsi que les incidents liés à cette campagne électorale. Enfin, dans C'est du Gâteau (Piece of Cake, 9 pages), les personnages devront aider M. et Mme Cake à préparer des gâteaux pour les clients ; ceci peut être l'opportunité pour les joueurs de cuisiner de vrais gâteaux avec la recette fournie dans le scénario.
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February 2021 | Tails of Equestria | Black Book Editions |
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Official Movie Sourcebook (The)
première édition
Official Movie Sourcebook (The)
Ce livre présente les différents éléments introduits dans le film basé sur la série "My Little Pony" (nouvelles régions, peuples, modes de transport...), ainsi que les règles nécessaires pour les utiliser dans le jeu. Après une page de titre, les crédits (1 page), la table des matières (1 page) et une nouvelle d'introduction présentant un voyage en vaisseau volant (4 pages), l'introduction, The World Ahead, 4 pages, donne un résumé des événements du film, et le contenu du livre. Le premier chapitre, Adventuring Beyond Equestria (38 pages), après une carte détaillant les régions au sud d'Equestria, présente les différentes régions introduites dans le film, avec une liste des principaux habitants, des conseils pour y mettre en scène des aventures et une table de rencontre aléatoire : la cité marchande de Klugetown ; le mont Aris, ancien domaine des hippogriffes ; et le royaume sous-marin de Seaquestria. Ensuite viennent des règles et conseils pour gérer un système de factions, avec des exemples de factions criminelles ou pirates, un système de réputation pour les PJ avec ces factions, et des règles étendues pour les véhicules. Le chapitre suivant, New Player Races, 8 pages, présente des règles pour jouer des personnages appartenant à des espèces présentées dans le film, avec le détail de leurs talents spécifiques : les chats, des félins bipèdes et agiles ; les perroquets, des navigateurs extravagants ; les hippogriffes, nobles et aériens ; et les Lizardfolk, endurants et marchands. Après cela, une Adventure : The Beasts of Black Skull Island, 18 pages, permet de mettre en scène les éléments présentés précédemment, en permettant aux personnages de se joindre à une expédition de pirates vers une chasse au trésor. Enfin, le dernier chapitre, New Characters & Creatures, 18 pages, donne des profils pour les personnages introduits dans le film (le Roi des Tempêtes et ses serviteurs, le chat Capper, la princesse Skystar...), des membres génériques des espèces introduites dans le livre, (Lizardfolk, hippogriffes...), et des créatures présentées dans les sections précédentes : serpent volant, requin, pirates... Le supplément se termine sur 2 pages de publicité pour le reste de la gamme, et une fiche de personnage vierge (1 page). |
January 2018 | Tails of Equestria | River Horse Games |
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Recueil d'Equestria (Le)
première édition
Recueil d'Equestria (Le) Ce supplément présente du contenu à l'usage des joueurs et des meneurs, tel que de nouvelles espèces jouables, la description d'endroits à travers tout Equestria, des conseils pour meneur, et un nouveau scénario. Après la page de titre, les crédits (1 page) et le sommaire (1 page), une Introduction (6 pages) présente le contenu du supplément et comment l'utiliser. Le chapitre 1, Locations (Localités, 42 pages), présente diverses régions et villes à travers tout Equestria et les nations environnantes, depuis Canterlot (la capitale) jusqu'au Yakyakistan, en passant par Poneyville, la forêt d'Everfree, ou Griffonroche. Pour chaque endroit décrit, on peut trouver une description, des événements, lieux et individus notables et des idées d'aventures. Le chapitre 2, Creatures of Equestria (Les créatures d'Equestria, 10 pages), contient les profils pour de nouvelles créatures et PNJ. On y trouve par exemple l'Ophiotaure (croisement entre un taureau et un serpent), les Lapins des airs (des lapins volants, carnivores et voraces), ou la jument Brise-jour (version maléfique de la Princesse Célestia). Le chapitre 3, New Player Races (Nouvelles races jouables, 10 pages) donne les règles pour de nouvelles espèces jouables, ainsi que la méthode et les règles pour créer ses propres espèces. Les espèces présentées sont :
Le chapitre 4, GM's Toolkit (Outils du MJ, 16 pages), est composé de conseils et règles à l'usage du meneur. On y trouve des conseils de base (laisser le rôle principal aux PJ, être prêt à improviser...), des conseils pour la création d'aventures (rédaction d'une trame, préparation des PNJ...), comment mettre en scène une aventure dans une ville, de nouveaux talents et des objets magiques. Enfin, le chapitre 5, Flim, Flam, Alakazam! (10 pages), est une aventure basée à Las Pegase, où les personnages devront aider un spectacle de magie à se démarquer face à une concurrence agressive. Le supplément se termine sur 2 pages de publicité pour le reste de la gamme, et une feuille de personnage vierge (1 page).
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March 2022 | Tails of Equestria | Black Book Editions |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Apparences Sont Trompeuses (Les)
première édition
Apparences Sont Trompeuses (Les) Ce scénario est prévu pour des personnages de niveau 1 à 3 et les conduira à la recherche des secrets d'une ancienne bibliothèque, apparaissant une fois par siècle. Après la page de titre, la table des matières (1 page), l'Introduction (1 page) présente le cadre de jeu et quelques conseils au meneur. Ensuite, la section Les Personnages (Characters, 2 pages) détaille les PNJ qui vont interagir avec les personnages durant ce scénario. Le scénario commence avec Recevoir la Quête (Receiving the Quest, 2 pages), où les personnages sont impliqués dans la quête de la bibliothèque disparue. Ensuite, dans La Bibliothèque Disparue (The Disappearing Library, 8 pages), les personnages découvriront l'emplacement de la bibliothèque, y pénètreront et feront la rencontre d'un guide et allié pour ce lieu. Dans La Crypte (The Undercroft, 10 pages), les personnages vont visiter la bibliothèque, découvrir certains de ses mystères et se confronter à ses dangers et protections. Ils feront la rencontre d'un de ses gardiens dans Bea (12 pages), tenteront de fuir de nouveaux dangers et trouveront un chemin vers une autre sortie du lieu. Ce chemin les fera passer dans des grottes souterraines assez mal fréquentées, dans la bien-nommée section Ne Réveillez Pas La Bête (Don't Wake The Beast, 8 pages). Enfin, l'histoire trouvera sa conclusion dans Et Voilà Discord (Enter Discord, 7 pages), avec la révélation potentielle des derniers secrets de la bibliothèque. |
December 2019 | Tails of Equestria | Black Book Editions |
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Aventures Taille Poney
première édition
Aventures Taille Poney
Ce supplément est un recueil de trois aventures prévues pour des personnages de niveau 2 à 5, qui mèneront les personnages dans les coulisses d'une compétition sportive, à enquêter sur la disparition de Marques de Beauté ou à régler des conflits au sein d'une communauté. Après la page de titre, les crédits (1 page) et la table des matières (1 page), une Introduction (2 pages) présente le contenu du supplément. Chaque scénario est rédigé sur un plan similaire : un résumé et trois parties de dimensions variables, avec les profils des PNJ importants. Dans le premier scénario, La Grande Envolée de Flèche Céleste (Sky Arrow's Big Flight, 20 pages), les PJ vont aider une pégase pour son audition aux Wonderbolts (une troupe de pégases spécialisés dans les acrobaties aériennes). Malheureusement, elle se blesse la veille de l'audition, et a éveillé une puissante créature magique qui manipule les vents. Le deuxième scénario, Le Mystère de la marque de beauté ! (A Cutie Mark Mystery! 20 pages), est une enquête : certains poneys de Canterlot se réveillent sans leur Marque de Beauté (qui indique leur talent spécial), et les PJ devront chercher la cause et/ou le responsable de cet évènement. Enfin, dans Le Secret de Pluie-d'Etoiles (The Secret of Starfall, 18 pages), les PJ vont aller à la rencontre d'une communauté de poneys terrestres isolée, et en plein conflit : un météore vient de s'y écraser, et un conflit pour sa possession a lieu entre un scientifique (qui veut l'étudier) et les habitants (qui veulent l'utiliser pour de la joaillerie). À charge aux PJ de régler ce conflit ! Le supplément se termine sur des profils génériques de poneys allant aux niveaux 2 à 5 (4 pages), et une fiche de personnage vierge (1 page). |
September 2020 | Tails of Equestria | Black Book Editions |
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Boîte d'Initiation
première édition
Boîte d'Initiation
Ce supplément est destiné à initier de nouveaux joueurs à Tails of Equestria, et contient tout le matériel nécessaire pour vivre un scénario les amenant à explorer le repaire d'un dragon furieux. L'aventure contenue dans le livret, Le Trésor du Dragon (A Dragon's Bounty), se présente sous la forme d'un livre dont vous êtes le héros précédé d'un résumé des règles, pouvant être joué seul (sans besoin d'un meneur) ou jusqu'à trois joueurs, à l'aide des personnages prétirés. Les jetons cartonnés correspondent à différents éléments utilisés dans ce scénario : les personnages prétirés, les jetons d'amitié, les objets qu'ils peuvent trouver, et le dragon qu'ils vont devoir affronter. Enfin, la carte représente les différents endroits que les personnages pourront explorer au cours de l'aventure. |
October 2020 | Tails of Equestria | Black Book Editions |
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Compendium of Equestria
première édition
Compendium of Equestria Ce supplément présente du contenu à l'usage des joueurs et des meneurs, tel que de nouvelles espèces jouables, la description d'endroits à travers tout Equestria, des conseils pour meneur, et un nouveau scénario. Après la page de titre, les crédits (1 page) et le sommaire (1 page), une Introduction (6 pages) présente le contenu du supplément et comment l'utiliser. Le chapitre 1, Locations (Localités, 42 pages), présente diverses régions et villes à travers tout Equestria et les nations environnantes, depuis Canterlot (la capitale) jusqu'au Yakyakistan, en passant par Poneyville, la forêt d'Everfree, ou Griffonroche. Pour chaque endroit décrit, on peut trouver une description, des événements, lieux et individus notables et des idées d'aventures. Le chapitre 2, Creatures of Equestria (Les créatures d'Equestria, 10 pages), contient les profils pour de nouvelles créatures et PNJ. On y trouve par exemple l'Ophiotaure (croisement entre un taureau et un serpent), les Lapins des airs (des lapins volants, carnivores et voraces), ou la jument Brise-jour (version maléfique de la Princesse Célestia). Le chapitre 3, New Player Races (Nouvelles races jouables, 10 pages) donne les règles pour de nouvelles espèces jouables, ainsi que la méthode et les règles pour créer ses propres espèces. Les espèces présentées sont :
Le chapitre 4, GM's Toolkit (Outils du MJ, 16 pages), est composé de conseils et règles à l'usage du meneur. On y trouve des conseils de base (laisser le rôle principal aux PJ, être prêt à improviser...), des conseils pour la création d'aventures (rédaction d'une trame, préparation des PNJ...), comment mettre en scène une aventure dans une ville, de nouveaux talents et des objets magiques. Enfin, le chapitre 5, Flim, Flam, Alakazam! (10 pages), est une aventure basée à Las Pegase, où les personnages devront aider un spectacle de magie à se démarquer face à une concurrence agressive. Le supplément se termine sur 2 pages de publicité pour le reste de la gamme, et une feuille de personnage vierge (1 page).
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March 2021 | Tails of Equestria | River Horse Games |
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Creatures of Thra
première édition
Creatures of Thra Creatures of Thra propose différentes créatures les plus courantes de Thra parmi celles que les Gelflings peuvent rencontrer. Chacune de ces 48 créatures, classées par ordre alphabétique, est présentée dans un encadré avec sa description et sa particularité en termes de règles, titré avec son nom et le dé qui la représente, sans oublier son illustration sur le côté de l'encadré. Parmi ces créatures, on trouve : Awlis (oiseau de nuit), Bovart (grenouille à touffe orange), Landstrider (grand herbivore pouvant servir de coursier), Muski (anguille volante et parfois compagnon des Gelgfling), Z'nird (oiseau prédateur). Les Gelfling sont bien sûr présents avec 2 pages spécifiques qui décrivent leurs différents clans : Sifa, Dranchan, Dousan, Spriton, Stonewood, Grottan et Vapran. Ils disposent également d’une table de rencontre aléatoire détaillée. |
February 2022 | Dark Crystal (The) | River Horse Games |
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Curious Case of the Malfunctioning P.R.A.N.C.E.R. ... and Other Tails (The)
première édition
Curious Case of the Malfunctioning P.R.A.N.C.E.R. ... and Other Tails (The) Ce recueil de six scénarios indépendants pour personnages de tous niveaux va confronter les personnages à différentes aventures, qui peuvent aller du voyage dans le temps au procès, en passant par la cuisine de gâteaux ou la gestion d'une boutique. Après la page de titre et la table des matières (2 pages), une Introduction (1 page) présente le contenu du supplément, suivi d'un Aperçu (Overview, 1 page) résumant chaque scénario et la leçon associée. Dans L'Etrange affaire du F.R.I.N.G.A.N.T défectueux (The Curious Case of the Malfunctioning P.R.A.N.C.E.R.,10 pages), les joueurs vont mettre en application la méthode scientifique (question, hypothèse, expérience, résultat et analyse) quand leurs personnages vont se retrouver impliqués dans le test d'une machine de téléportation. Ensuite, dans OBJECTION! (12 pages), les personnages vont découvrir le système judiciaire en prenant la défense d'un chien à diamants accusé de vol. Après, dans Larguez les Amarres (Ship-Shape,10 pages), en suivant la piste d'une carte au trésor, les personnages pourront apprendre la lecture de cartes, leur interprétation et l'utilisation d'une boussole. Puis, dans La Boutique de Rarity (Rarity's Boutique, 8 pages), les personnages devront gérer une boutique de vêtements pendant un week-end, et apprendront la gestion d'inventaires, le service client, l'offre et la demande... Dans La Fête des Poneys (The Pony Party, 10 pages), les personnages devront gérer le vote pour désigner qui organisera le prochain Grand Gala Equestre, ainsi que les incidents liés à cette campagne électorale. Enfin, dans C'est du Gâteau (Piece of Cake, 9 pages), les personnages devront aider M. et Mme Cake à préparer des gâteaux pour les clients ; ceci peut être l'opportunité pour les joueurs de cuisiner de vrais gâteaux avec la recette fournie dans le scénario.
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February 2020 | Tails of Equestria | River Horse Games |
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Dark Crystal (The)
première édition, version électronique
Dark Crystal (The) The Dark Crystal, Adventure Game (Le Jeu d'Aventure) est à la fois le livre de base, le supplément d'univers, et la campagne du jeu éponyme. En dehors du format électronique et de l'ISBN, cette version de l'ouvrage est identique à la version papier. |
June 2022 | Dark Crystal (The) | Black Book Editions |
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Dark Crystal (The)
première édition
Dark Crystal (The) The Dark Crystal, Adventure Game (Le Jeu d'Aventure) est à la fois le livre de base, le supplément d'univers, et la campagne du jeu éponyme. Il envoie un groupe de Gelflings à la recherche des graines issues de sept Grands Arbres, vitales pour sauver Thra de l'obscurcissement. Le groupe n'aura que cent jours avant que le fléau ne s'étende sur l'ensemble du monde connu. Il s'agit d'une campagne à monde ouvert où les PJ seront principalement guidés par leurs propres connaissances et les rencontres opportunes pour trouver les Arbres. Au fur et à mesure de leur progression, l'obscurcissement s'étendra sur les régions qu'ils exploreront et le risque d'événements néfastes augmentera. Après une page de titre, une page de présentation, une page de crédits et de table des matières et une illustration pleine page l'ouvrage s'ouvre sur son premier chapitre, The Game (Le Jeu, 46 pages), traitant des règles, de la création de personnage et esquissant l'univers. La section Getting Started (Avant de Commencer, 8 pages) présente le concept de jeu de rôle, le matériel nécessaire, la feuille de personnage et le calendrier spiralé ainsi que le rôle de maître de jeu. Vient ensuite Creating Characters (Créer les Personnages, 12 pages), qui détaille la procédure de génération de PJ. La section Playing The Game (Comment Jouer, 12 pages) expose les règles du jeu, des tests généraux aux combats, et explique le gain de points d'expérience. La section suivante, Running The Game (Mener une Partie, 6 pages), est destinée au MJ et explique comment gérer les différentes scènes d'exploration, de voyage et d'action. GM Tips (Quelques Conseils Pour le MJ, 2 pages) s'ensuit, puis The World of Thra (Le Monde de Thra, 4 pages) décrit l'univers de jeu dans les grandes lignes, fournit une frise chronologique et liste les différents Skeksès et Mystiques. Le second chapitre, The Adventure (L'Aventure, 202 pages), constitue le cœur de l'ouvrage et, après deux pages de mise en place de l'intrigue, décrit 25 régions de Thra au sein desquelles l'aventure va se dérouler, en suivant la structure générale suivante :
Les trois dernières sections (2 pages chacune) traitent dans le détail de l'obscurcissement, de la mort d'un ou plusieurs personnages et de la scène finale qui a lieu une fois que le groupe a réuni les sept graines. Le dernier chapitre, Toolkit (Trousse à Outils, 24 pages), réunit dans des sections dédiées, les différentes herbes, nourritures et boissons (2 pages), l'équipement (4 pages), ainsi qu'un bestiaire des créatures de Thra (17 pages). En annexes, vient un album de photographies (16 pages) tirées du film et de la série. Le livre s'accompagne d'une carte de Thra et d'un rappel de règles sous forme d'un marque-pages. |
May 2022 | Dark Crystal (The) | Black Book Editions |
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Dark Crystal (The)
première édition
Dark Crystal (The) The Dark Crystal, Adventure Game (Le Jeu d'Aventure) est à la fois le livre de base, le supplément d'univers, et la campagne du jeu éponyme. Il envoie un groupe de Gelflings à la recherche des graines issues de sept Grands Arbres, vitales pour sauver Thra de l'obscurcissement. Le groupe n'aura que cent jours avant que le fléau ne s'étende sur l'ensemble du monde connu. Il s'agit d'une campagne à monde ouvert où les PJ seront principalement guidés par leurs propres connaissances et les rencontres opportunes pour trouver les Arbres. Au fur et à mesure de leur progression, l'obscurcissement s'étendra sur les régions qu'ils exploreront et le risque d'événements néfastes augmentera. Après une page de titre, une page de présentation, une page de crédits et de table des matières et une illustration pleine page l'ouvrage s'ouvre sur son premier chapitre, The Game (Le Jeu, 46 pages), traitant des règles, de la création de personnage et esquissant l'univers. La section Getting Started (Avant de Commencer, 8 pages) présente le concept de jeu de rôle, le matériel nécessaire, la feuille de personnage et le calendrier spiralé ainsi que le rôle de maître de jeu. Vient ensuite Creating Characters (Créer les Personnages, 12 pages), qui détaille la procédure de génération de PJ. La section Playing The Game (Comment Jouer, 12 pages) expose les règles du jeu, des tests généraux aux combats, et explique le gain de points d'expérience. La section suivante, Running The Game (Mener une Partie, 6 pages), est destinée au MJ et explique comment gérer les différentes scènes d'exploration, de voyage et d'action. GM Tips (Quelques Conseils Pour le MJ, 2 pages) s'ensuit, puis The World of Thra (Le Monde de Thra, 4 pages) décrit l'univers de jeu dans les grandes lignes, fournit une frise chronologique et liste les différents Skeksès et Mystiques. Le second chapitre, The Adventure (L'Aventure, 202 pages), constitue le cœur de l'ouvrage et, après deux pages de mise en place de l'intrigue, décrit 25 régions de Thra au sein desquelles l'aventure va se dérouler, en suivant la structure générale suivante :
Les trois dernières sections (2 pages chacune) traitent dans le détail de l'obscurcissement, de la mort d'un ou plusieurs personnages et de la scène finale qui a lieu une fois que le groupe a réuni les sept graines. Le dernier chapitre, Toolkit (Trousse à Outils, 24 pages), réunit dans des sections dédiées, les différentes herbes, nourritures et boissons (2 pages), l'équipement (4 pages), ainsi qu'un bestiaire des créatures de Thra (17 pages). En annexes, vient un album de photographies (16 pages) tirées du film et de la série. Le livre s'accompagne d'une carte de Thra et d'un rappel de règles sous forme d'un marque-pages. |
March 2022 | Dark Crystal (The) | River Horse Games |
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Étrange Affaire du F.R.I.N.G.A.N.T Défecteux ... et Autres Histoires (L')
première édition
Étrange Affaire du F.R.I.N.G.A.N.T Défecteux ... et Autres Histoires (L') Ce recueil de six scénarios indépendants pour personnages de tous niveaux va confronter les personnages à différentes aventures, qui peuvent aller du voyage dans le temps au procès, en passant par la cuisine de gâteaux ou la gestion d'une boutique. Après la page de titre et la table des matières (2 pages), une Introduction (1 page) présente le contenu du supplément, suivi d'un Aperçu (Overview, 1 page) résumant chaque scénario et la leçon associée. Dans L'Etrange affaire du F.R.I.N.G.A.N.T défectueux (The Curious Case of the Malfunctioning P.R.A.N.C.E.R.,10 pages), les joueurs vont mettre en application la méthode scientifique (question, hypothèse, expérience, résultat et analyse) quand leurs personnages vont se retrouver impliqués dans le test d'une machine de téléportation. Ensuite, dans OBJECTION! (12 pages), les personnages vont découvrir le système judiciaire en prenant la défense d'un chien à diamants accusé de vol. Après, dans Larguez les Amarres (Ship-Shape,10 pages), en suivant la piste d'une carte au trésor, les personnages pourront apprendre la lecture de cartes, leur interprétation et l'utilisation d'une boussole. Puis, dans La Boutique de Rarity (Rarity's Boutique, 8 pages), les personnages devront gérer une boutique de vêtements pendant un week-end, et apprendront la gestion d'inventaires, le service client, l'offre et la demande... Dans La Fête des Poneys (The Pony Party, 10 pages), les personnages devront gérer le vote pour désigner qui organisera le prochain Grand Gala Equestre, ainsi que les incidents liés à cette campagne électorale. Enfin, dans C'est du Gâteau (Piece of Cake, 9 pages), les personnages devront aider M. et Mme Cake à préparer des gâteaux pour les clients ; ceci peut être l'opportunité pour les joueurs de cuisiner de vrais gâteaux avec la recette fournie dans le scénario.
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February 2021 | Tails of Equestria | Black Book Editions |
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Fantômes d'Equestria (Les)
première édition
Fantômes d'Equestria (Les)
Ce scénario, prévu pour des personnages de niveau 5 à 10, prend place durant la nuit du Cauchemar (l'équivalent poney d'Halloween), et emmènera les personnages vers un monde parallèle, afin d'empêcher ses sinistres occupants d'envahir Equestria. Après la page de titre, la table des matières (1 page), l'Introduction (3 pages) présente le cadre de jeu et quelques conseils au meneur. Ensuite, l'Aperçu (Overview, 2 pages) présente l'origine des évènements et le déroulement du scénario pour le meneur, et la section Les personnages (Characters, 2 pages) détaille les PNJ qui vont interagir avec les personnages durant ce scénario. Les pages suivantes sont des conseils et règles pour le meneur : Points de Frayeur (Fear Points, 1 page) détaille une nouvelle mécanique optionnelle pour représenter la peur que peuvent subir les personnages ; Raconter des Histoires d'Horreur (Telling Spooky Stories, 1 page) donne des conseils pour mener une histoire centrée autour de la peur ; La Jument Séléniaque (Nightmare Moon, 1 page) décrit les origines de la nuit du Cauchemar ; et le Résumé de l'Aventure (Adventure Summary, 1 page) résume les différentes scènes du scénario. Le scénario commence avec La Nuit du Cauchemar (Nightmare Night, 6 pages), où les personnages aident à préparer les festivités, encadrent des enfants pour la collecte de bonbons, et participent à différentes activités. Ensuite, dans Fantômes et Compagnie (Things That Go Bump, 6 pages), des premiers problèmes se font sentir, avec les actes de fantômes à travers le village. Dans La Maison Hantée (The Haunted Mansion, 4 pages), les personnages vont visiter un manoir hanté, voir que certains de ses monstres sont plus vrais que nature, et découvrir un portail vers un autre monde. Ils visiteront ce monde dans Le Royaume de l'Ombre (The Realm of Shadows, 6 pages), commenceront leur voyage vers la source de leurs problèmes, et feront la rencontre d'une résistance aux ténèbres. Cette rencontre se fera dans la section Les Sabots de Lumière (The Hooves of Light, 8 pages). Ensuite, à l'aide de ces alliés, ils visiteront cette source dans Le Château de la Terreur (The Castle of Fear, 8 pages), avant d'arriver à la conclusion du scénario, et la protection du monde, dans SOS Grosses-Ombres (Shadow Busters, 10 pages). Le supplément se termine sur 2 pages de publicité pour le reste de la gamme, et une feuille de personnage vierge. |
March 2020 | Tails of Equestria | Black Book Editions |
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Festival des Lumières (Le)
première édition
Festival des Lumières (Le)
Ce scénario, prévu pour des personnages de niveau 2 à 5, emmènera les joueurs dans la cité souterraine d'Ocrepoulain (Umberfoal). Là, ils devront aider les habitants contre les créatures des ténèbres et mener à bien le Festival des Lumières. Après la page de titre, la table des matières (1 page), et une nouvelle d'introduction (1 page), l'Introduction (2 pages) présente le cadre de jeu et quelques conseils au meneur. Ensuite, la section L'Aperçu de l'Aventure (Adventure Overview, 4 pages) détaille successivement le cadre de la cité perdue d'Ocrepoulain, les Festival des Lumières, la conspiration au cœur de l'intrigue, des PNJ importants et un résumé du scénario. Le scénario commence avec Lancer l'Aventure (Beginning the Adventure, 2 pages), qui donne une introduction et indique comment enchaîner à partir d'une histoire précédente, qu'il s'agisse de La Malédiction des Statuettes, ou d'une autre aventure. Ensuite, dans La Voie est Libre (The Way is Open, 4 pages), les personnages et d'éventuels alliés arrivent dans les domaines souterrains entourant Ocrepoulain, et rencontrent les premiers dangers. Dans Ocrepoulain (Umberfoal, 10 pages), les personnages vont éveiller et visiter la cité souterraine, et en apprendre plus au sujet du Festival des Lumières. Un problème avec les gardes mènera les joueurs à enquêter dans Le Fort Pinacle (Capstone Fort, 6 pages), où ils feront la rencontre de créatures étranges. De retour à Ocrepoulain, les joueurs seront confrontés à l'invasion des araignées géantes, dans la bien-nommée section La Reine-Araignée Attaque ! (The Spider Queen Attacks ! 2 pages). Ils s'enfuiront dans la zone aquatique du Puitsprofond (Deepwell, 2 pages), mais seront confrontés à la faune et à la flore locales. Une fois ces péripéties terminées, les personnages vont se retrouver dans une forêt souterraine, dans la section La Forêt d'Agaricus (The Agaricus Forest, 8 pages). Une fois le peuple champignon aidé contre une invasion de slimes, ils apprendront le moyen de sauver Ocrepoulain. Leur quête les emmènera dans la cité des araignées, dans Le Trône de la Reine Araignée (Throne of the Spider Queen, 2 pages). Après cela, les personnages reviendront dans le Puitsprofond, pour explorer le temple souterrain dans la section Le Temple englouti (The Sunken Temple, 6 pages). Enfin, ils sauveront Ocrepoulain, et régleront ses conflits, qu'ils soient internes ou avec le peuple araignée dans Le Festival des Lumières (Festival of Lights, 5 pages). |
September 2019 | Tails of Equestria | Black Book Editions |
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Festival of Lights (The)
première édition
Festival of Lights (The)
Ce scénario, prévu pour des personnages de niveau 2 à 5, emmènera les joueurs dans la cité souterraine d'Ocrepoulain (Umberfoal). Là, ils devront aider les habitants contre les créatures des ténèbres et mener à bien le Festival des Lumières. Après la page de titre, la table des matières (1 page), et une nouvelle d'introduction (1 page), l'Introduction (2 pages) présente le cadre de jeu et quelques conseils au meneur. Ensuite, la section L'Aperçu de l'Aventure (Adventure Overview, 4 pages) détaille successivement le cadre de la cité perdue d'Ocrepoulain, les Festival des Lumières, la conspiration au cœur de l'intrigue, des PNJ importants et un résumé du scénario. Le scénario commence avec Lancer l'Aventure (Beginning the Adventure, 2 pages), qui donne une introduction et indique comment enchaîner à partir d'une histoire précédente, qu'il s'agisse de La Malédiction des Statuettes, ou d'une autre aventure. Ensuite, dans La Voie est Libre (The Way is Open, 4 pages), les personnages et d'éventuels alliés arrivent dans les domaines souterrains entourant Ocrepoulain, et rencontrent les premiers dangers. Dans Ocrepoulain (Umberfoal, 10 pages), les personnages vont éveiller et visiter la cité souterraine, et en apprendre plus au sujet du Festival des Lumières. Un problème avec les gardes mènera les joueurs à enquêter dans Le Fort Pinacle (Capstone Fort, 6 pages), où ils feront la rencontre de créatures étranges. De retour à Ocrepoulain, les joueurs seront confrontés à l'invasion des araignées géantes, dans la bien-nommée section La Reine-Araignée Attaque ! (The Spider Queen Attacks ! 2 pages). Ils s'enfuiront dans la zone aquatique du Puitsprofond (Deepwell, 2 pages), mais seront confrontés à la faune et à la flore locales. Une fois ces péripéties terminées, les personnages vont se retrouver dans une forêt souterraine, dans la section La Forêt d'Agaricus (The Agaricus Forest, 8 pages). Une fois le peuple champignon aidé contre une invasion de slimes, ils apprendront le moyen de sauver Ocrepoulain. Leur quête les emmènera dans la cité des araignées, dans Le Trône de la Reine Araignée (Throne of the Spider Queen, 2 pages). Après cela, les personnages reviendront dans le Puitsprofond, pour explorer le temple souterrain dans la section Le Temple englouti (The Sunken Temple, 6 pages). Enfin, ils sauveront Ocrepoulain, et régleront ses conflits, qu'ils soient internes ou avec le peuple araignée dans Le Festival des Lumières (Festival of Lights, 5 pages). |
September 2017 | Tails of Equestria | River Horse Games |
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Filly Sized Follies
première édition
Filly Sized Follies
Ce supplément est un recueil de trois aventures prévues pour des personnages de niveau 2 à 5, qui mèneront les personnages dans les coulisses d'une compétition sportive, à enquêter sur la disparition de Marques de Beauté ou à régler des conflits au sein d'une communauté. Après la page de titre, les crédits (1 page) et la table des matières (1 page), une Introduction (2 pages) présente le contenu du supplément. Chaque scénario est rédigé sur un plan similaire : un résumé et trois parties de dimensions variables, avec les profils des PNJ importants. Dans le premier scénario, La Grande Envolée de Flèche Céleste (Sky Arrow's Big Flight, 20 pages), les PJ vont aider une pégase pour son audition aux Wonderbolts (une troupe de pégases spécialisés dans les acrobaties aériennes). Malheureusement, elle se blesse la veille de l'audition, et a éveillé une puissante créature magique qui manipule les vents. Le deuxième scénario, Le Mystère de la marque de beauté ! (A Cutie Mark Mystery! 20 pages), est une enquête : certains poneys de Canterlot se réveillent sans leur Marque de Beauté (qui indique leur talent spécial), et les PJ devront chercher la cause et/ou le responsable de cet évènement. Enfin, dans Le Secret de Pluie-d'Etoiles (The Secret of Starfall, 18 pages), les PJ vont aller à la rencontre d'une communauté de poneys terrestres isolée, et en plein conflit : un météore vient de s'y écraser, et un conflit pour sa possession a lieu entre un scientifique (qui veut l'étudier) et les habitants (qui veulent l'utiliser pour de la joaillerie). À charge aux PJ de régler ce conflit ! Le supplément se termine sur des profils génériques de poneys allant aux niveaux 2 à 5 (4 pages), et une fiche de personnage vierge (1 page). |
May 2019 | Tails of Equestria | River Horse Games |
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Haunting of Equestria (The)
première édition
Haunting of Equestria (The)
Ce scénario, prévu pour des personnages de niveau 5 à 10, prend place durant la nuit du Cauchemar (l'équivalent poney d'Halloween), et emmènera les personnages vers un monde parallèle, afin d'empêcher ses sinistres occupants d'envahir Equestria. Après la page de titre, la table des matières (1 page), l'Introduction (3 pages) présente le cadre de jeu et quelques conseils au meneur. Ensuite, l'Aperçu (Overview, 2 pages) présente l'origine des évènements et le déroulement du scénario pour le meneur, et la section Les personnages (Characters, 2 pages) détaille les PNJ qui vont interagir avec les personnages durant ce scénario. Les pages suivantes sont des conseils et règles pour le meneur : Points de Frayeur (Fear Points, 1 page) détaille une nouvelle mécanique optionnelle pour représenter la peur que peuvent subir les personnages ; Raconter des Histoires d'Horreur (Telling Spooky Stories, 1 page) donne des conseils pour mener une histoire centrée autour de la peur ; La Jument Séléniaque (Nightmare Moon, 1 page) décrit les origines de la nuit du Cauchemar ; et le Résumé de l'Aventure (Adventure Summary, 1 page) résume les différentes scènes du scénario. Le scénario commence avec La Nuit du Cauchemar (Nightmare Night, 6 pages), où les personnages aident à préparer les festivités, encadrent des enfants pour la collecte de bonbons, et participent à différentes activités. Ensuite, dans Fantômes et Compagnie (Things That Go Bump, 6 pages), des premiers problèmes se font sentir, avec les actes de fantômes à travers le village. Dans La Maison Hantée (The Haunted Mansion, 4 pages), les personnages vont visiter un manoir hanté, voir que certains de ses monstres sont plus vrais que nature, et découvrir un portail vers un autre monde. Ils visiteront ce monde dans Le Royaume de l'Ombre (The Realm of Shadows, 6 pages), commenceront leur voyage vers la source de leurs problèmes, et feront la rencontre d'une résistance aux ténèbres. Cette rencontre se fera dans la section Les Sabots de Lumière (The Hooves of Light, 8 pages). Ensuite, à l'aide de ces alliés, ils visiteront cette source dans Le Château de la Terreur (The Castle of Fear, 8 pages), avant d'arriver à la conclusion du scénario, et la protection du monde, dans SOS Grosses-Ombres (Shadow Busters, 10 pages). Le supplément se termine sur 2 pages de publicité pour le reste de la gamme, et une feuille de personnage vierge. |
November 2018 | Tails of Equestria | River Horse Games |
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Judge Not by the Cover
première édition
Judge Not by the Cover Ce scénario est prévu pour des personnages de niveau 1 à 3 et les conduira à la recherche des secrets d'une ancienne bibliothèque, apparaissant une fois par siècle. Après la page de titre, la table des matières (1 page), l'Introduction (1 page) présente le cadre de jeu et quelques conseils au meneur. Ensuite, la section Les Personnages (Characters, 2 pages) détaille les PNJ qui vont interagir avec les personnages durant ce scénario. Le scénario commence avec Recevoir la Quête (Receiving the Quest, 2 pages), où les personnages sont impliqués dans la quête de la bibliothèque disparue. Ensuite, dans La Bibliothèque Disparue (The Disappearing Library, 8 pages), les personnages découvriront l'emplacement de la bibliothèque, y pénètreront et feront la rencontre d'un guide et allié pour ce lieu. Dans La Crypte (The Undercroft, 10 pages), les personnages vont visiter la bibliothèque, découvrir certains de ses mystères et se confronter à ses dangers et protections. Ils feront la rencontre d'un de ses gardiens dans Bea (12 pages), tenteront de fuir de nouveaux dangers et trouveront un chemin vers une autre sortie du lieu. Ce chemin les fera passer dans des grottes souterraines assez mal fréquentées, dans la bien-nommée section Ne Réveillez Pas La Bête (Don't Wake The Beast, 8 pages). Enfin, l'histoire trouvera sa conclusion dans Et Voilà Discord (Enter Discord, 7 pages), avec la révélation potentielle des derniers secrets de la bibliothèque. |
September 2018 | Tails of Equestria | River Horse Games |
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Labyrinth
première édition
Labyrinth Labyrinthe, le Jeu d'Aventure (Labyrinth Adventure Game) se présente sous la forme d'un livre avec jaquette, trois signets (jaune, rouge et noir) et un marque-page. Sous la jaquette, le livre est en dos toilé, avec le titre The Labyrinth en lettrage doré, celui du livre de la jeune héroïne dans le film. Les pages sont découpées pour former, sur l'épaisseur du livre, une alvéole dans laquelle se rangent deux dés à 6 faces dont une des faces (le 1, toujours un échec, est marquée d'un symbole différent). Le marque page de 7x21 cm porte sur une face un rappel de l'échelle de difficulté et du nombre de dés à lancer et sur l'autre un rappel du découpage des scènes. L'ouvrage présente, après les titre, avant-propos, sommaire et crédits (4 pages) une partie règles de 34 pages. Celle-ci commence avec une explication du jeu de rôle et du matériel nécessaire, les fiches des personnages et de suivi par le Roi des Gobelins (Goblin King), quelques conseils pour ce dernier, avant la définition des personnages. Cette partie (couvrant 10 pages) présente les espèces possibles de personnages (Nain, Feutard, Gobelin, Humain, Chevalier d'Antan, Bête Cornue, Ver) avec leurs traits distinctifs, les domaines où le personnage peut être bon (levée et poussée, chant et danse, discrétion et dissimulation, perception et vigileance, endurance and bravoure, course et saut) ou mauvais (discret, distrait, fâche, naïf, présomptueux, égoïste) - ces listes sont proposées à titre d'exemples et ne sont pas censées être limitatives - et des conseils pour choisir ce qui a été emporté dans le labyrinthe. Suit alors une explication de la manière de lancer les dés et de résoudre des actions (6 pages), la façon dont les scènes vont s'enchaîner et les personnages progresser dans l'histoire que vont vivre les personnages et celle de gérer les scènes d'action (4 pages pour le tout), comment utiliser les nombreuses tables présentes dans la suite de l'ouvrage et quelques conseils pour le Roi des Gobelins. La suite de l'ouvrage va décrire ensuite le Labyrinthe, sur 220 pages. Chaque chapitre, correspondant aux différentes parties du labyrinthe, s'ouvre sur une double page de titre et deux pages présentant la série de scènes possibles dans cette partie du labyrinthe et des tables de décors et rencontres aléatoires. Chaque scène est ensuite décrite sur deux pages avec d'une part le plan du lieu et la liste des éléments et personnages importants, et sur la deuxième page des tables de génération aléatoires adaptées ou des informations pour faire jouer la scène en question (une scène mettant en jeu un PNJ joueur d'échec qu'il va s'agir de mettre mat, la deuxième page propose plusieurs positions d'échiquiers avec leurs solutions, par exemple).
Boîte à Outils (Tool Kit, 18 pages) propose ensuite une série d'aides pour le MJ, avec les descriptions de 26 types de créatures que l'on peut rencontrer (et des tables aléatoires pour les personnaliser dans le cas de créatures appartenant aux espèces des habitants du labyrinthe), et trois tables de génération aléatoire de rencontres, objets et potions. Un Index (7 pages) termine la partie texte de l'ouvrage. Enfin La Galerie (The Gallery, 16 pages sur papier glacé) propose une série d'images extraites du film de Jim Henson, pour conclure ce volume. |
March 2020 | Jim Henson's Labyrinth | River Horse Games |
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Labyrinthe
première édition
Labyrinthe Labyrinthe, le Jeu d'Aventure (Labyrinth Adventure Game) se présente sous la forme d'un livre avec jaquette, trois signets (jaune, rouge et noir) et un marque-page. Sous la jaquette, le livre est en dos toilé, avec le titre The Labyrinth en lettrage doré, celui du livre de la jeune héroïne dans le film. Les pages sont découpées pour former, sur l'épaisseur du livre, une alvéole dans laquelle se rangent deux dés à 6 faces dont une des faces (le 1, toujours un échec, est marquée d'un symbole différent). Le marque page de 7x21 cm porte sur une face un rappel de l'échelle de difficulté et du nombre de dés à lancer et sur l'autre un rappel du découpage des scènes. L'ouvrage présente, après les titre, avant-propos, sommaire et crédits (4 pages) une partie règles de 34 pages. Celle-ci commence avec une explication du jeu de rôle et du matériel nécessaire, les fiches des personnages et de suivi par le Roi des Gobelins (Goblin King), quelques conseils pour ce dernier, avant la définition des personnages. Cette partie (couvrant 10 pages) présente les espèces possibles de personnages (Nain, Feutard, Gobelin, Humain, Chevalier d'Antan, Bête Cornue, Ver) avec leurs traits distinctifs, les domaines où le personnage peut être bon (levée et poussée, chant et danse, discrétion et dissimulation, perception et vigileance, endurance and bravoure, course et saut) ou mauvais (discret, distrait, fâche, naïf, présomptueux, égoïste) - ces listes sont proposées à titre d'exemples et ne sont pas censées être limitatives - et des conseils pour choisir ce qui a été emporté dans le labyrinthe. Suit alors une explication de la manière de lancer les dés et de résoudre des actions (6 pages), la façon dont les scènes vont s'enchaîner et les personnages progresser dans l'histoire que vont vivre les personnages et celle de gérer les scènes d'action (4 pages pour le tout), comment utiliser les nombreuses tables présentes dans la suite de l'ouvrage et quelques conseils pour le Roi des Gobelins. La suite de l'ouvrage va décrire ensuite le Labyrinthe, sur 220 pages. Chaque chapitre, correspondant aux différentes parties du labyrinthe, s'ouvre sur une double page de titre et deux pages présentant la série de scènes possibles dans cette partie du labyrinthe et des tables de décors et rencontres aléatoires. Chaque scène est ensuite décrite sur deux pages avec d'une part le plan du lieu et la liste des éléments et personnages importants, et sur la deuxième page des tables de génération aléatoires adaptées ou des informations pour faire jouer la scène en question (une scène mettant en jeu un PNJ joueur d'échec qu'il va s'agir de mettre mat, la deuxième page propose plusieurs positions d'échiquiers avec leurs solutions, par exemple).
Boîte à Outils (Tool Kit, 18 pages) propose ensuite une série d'aides pour le MJ, avec les descriptions de 26 types de créatures que l'on peut rencontrer (et des tables aléatoires pour les personnaliser dans le cas de créatures appartenant aux espèces des habitants du labyrinthe), et trois tables de génération aléatoire de rencontres, objets et potions. Un Index (7 pages) termine la partie texte de l'ouvrage. Enfin La Galerie (The Gallery, 16 pages sur papier glacé) propose une série d'images extraites du film de Jim Henson, pour conclure ce volume. |
November 2020 | Jim Henson's Labyrinth | Black Book Editions |
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Mélodie des Vagues (La)
première édition
Mélodie des Vagues (La)
Dans cette aventure, prévue pour des PJ de niveau 3 à 6, les personnages vont explorer la mer Chantante, une mer à l'ouest d'Equestria, à la recherche d'un savant disparu, découvrir les mystères de la région et tenter d'empêcher un cataclysme. Après une page de titre et la table des matières (1 page), le supplément s'ouvre sur une Introduction (3 pages), qui présente le cadre et les raisons pour lesquelles les PJ seraient présents. Ensuite, un Aperçu (Overview, 1 page) résume le déroulement de l'aventure, complété par un Résumé de l'Aventure (Adventure Summary, 1 page) qui présente les différentes scènes du scénario. Les Personnages (Characters, 2 pages) décrit les PNJ importants, et Devenir un Hippocampe (Becoming a Seapony, 1 page) donne des règles pour transformer temporairement un PJ en poney marin. Ensuite, Avoir son Bateau (Owning a Ship, 3 pages) contient les règles pour représenter un bateau en jeu, La Flotte du Bon Vent (The Fairwind Fleet, 1 page) donne des informations sur une faction alliée sur la mer Chantante, et Les chants (Songs, 1 page) présente des chants magiques n'ayant effet que dans la région. Après cela, Exploration (Exploring, 6 pages) explique comment gérer les déplacements entre îles, les rencontres avec des pirates, les récompenses d'exploration, comment trouver l'île Fantôme (lieu-clé de l'aventure), et des tables aléatoires pour le climat et des rencontres en mer. L'aventure commence dans Mise en Place (Getting Started, 8 pages), où les PJ partent en mission dans la mer Chantante, font la rencontre de la flotte du Bon vent après avoir subi une tempête, puis partent explorer la région. Elle est présentée dans Coordonnées d'Exploration (Exploration co-ordinates, 26 pages), où chaque case de la carte est détaillée sur une ou plusieurs pages, avec l'île principale, ses habitants et lieux d'intérêt. Enfin, L'Île Fantôme (The Phantom Island, 3 pages) décrit une île particulière où se déroule la conclusion de l'aventure, avant que À Bientôt, l'océan ! ('So long' to the Sea, 1 page) ne montre les résolutions des interactions avec les principaux PNJ et le retour des PJ vers Equestria. Le supplément se termine sur les statistiques des PNJ et créatures (8 pages), et une carte de la mer Chantante (1 page). |
June 2021 | Tails of Equestria | Black Book Editions |
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Melody of the Waves
première édition
Melody of the Waves
Dans cette aventure, prévue pour des PJ de niveau 3 à 6, les personnages vont explorer la mer Chantante, une mer à l'ouest d'Equestria, à la recherche d'un savant disparu, découvrir les mystères de la région et tenter d'empêcher un cataclysme. Après une page de titre et la table des matières (1 page), le supplément s'ouvre sur une Introduction (3 pages), qui présente le cadre et les raisons pour lesquelles les PJ seraient présents. Ensuite, un Aperçu (Overview, 1 page) résume le déroulement de l'aventure, complété par un Résumé de l'Aventure (Adventure Summary, 1 page) qui présente les différentes scènes du scénario. Les Personnages (Characters, 2 pages) décrit les PNJ importants, et Devenir un Hippocampe (Becoming a Seapony, 1 page) donne des règles pour transformer temporairement un PJ en poney marin. Ensuite, Avoir son Bateau (Owning a Ship, 3 pages) contient les règles pour représenter un bateau en jeu, La Flotte du Bon Vent (The Fairwind Fleet, 1 page) donne des informations sur une faction alliée sur la mer Chantante, et Les chants (Songs, 1 page) présente des chants magiques n'ayant effet que dans la région. Après cela, Exploration (Exploring, 6 pages) explique comment gérer les déplacements entre îles, les rencontres avec des pirates, les récompenses d'exploration, comment trouver l'île Fantôme (lieu-clé de l'aventure), et des tables aléatoires pour le climat et des rencontres en mer. L'aventure commence dans Mise en Place (Getting Started, 8 pages), où les PJ partent en mission dans la mer Chantante, font la rencontre de la flotte du Bon vent après avoir subi une tempête, puis partent explorer la région. Elle est présentée dans Coordonnées d'Exploration (Exploration co-ordinates, 26 pages), où chaque case de la carte est détaillée sur une ou plusieurs pages, avec l'île principale, ses habitants et lieux d'intérêt. Enfin, L'Île Fantôme (The Phantom Island, 3 pages) décrit une île particulière où se déroule la conclusion de l'aventure, avant que À Bientôt, l'océan ! ('So long' to the Sea, 1 page) ne montre les résolutions des interactions avec les principaux PNJ et le retour des PJ vers Equestria. Le supplément se termine sur les statistiques des PNJ et créatures (8 pages), et une carte de la mer Chantante (1 page). |
December 2019 | Tails of Equestria | River Horse Games |
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Official Movie Sourcebook (The)
première édition
Official Movie Sourcebook (The)
Ce livre présente les différents éléments introduits dans le film basé sur la série "My Little Pony" (nouvelles régions, peuples, modes de transport...), ainsi que les règles nécessaires pour les utiliser dans le jeu. Après une page de titre, les crédits (1 page), la table des matières (1 page) et une nouvelle d'introduction présentant un voyage en vaisseau volant (4 pages), l'introduction, The World Ahead, 4 pages, donne un résumé des événements du film, et le contenu du livre. Le premier chapitre, Adventuring Beyond Equestria (38 pages), après une carte détaillant les régions au sud d'Equestria, présente les différentes régions introduites dans le film, avec une liste des principaux habitants, des conseils pour y mettre en scène des aventures et une table de rencontre aléatoire : la cité marchande de Klugetown ; le mont Aris, ancien domaine des hippogriffes ; et le royaume sous-marin de Seaquestria. Ensuite viennent des règles et conseils pour gérer un système de factions, avec des exemples de factions criminelles ou pirates, un système de réputation pour les PJ avec ces factions, et des règles étendues pour les véhicules. Le chapitre suivant, New Player Races, 8 pages, présente des règles pour jouer des personnages appartenant à des espèces présentées dans le film, avec le détail de leurs talents spécifiques : les chats, des félins bipèdes et agiles ; les perroquets, des navigateurs extravagants ; les hippogriffes, nobles et aériens ; et les Lizardfolk, endurants et marchands. Après cela, une Adventure : The Beasts of Black Skull Island, 18 pages, permet de mettre en scène les éléments présentés précédemment, en permettant aux personnages de se joindre à une expédition de pirates vers une chasse au trésor. Enfin, le dernier chapitre, New Characters & Creatures, 18 pages, donne des profils pour les personnages introduits dans le film (le Roi des Tempêtes et ses serviteurs, le chat Capper, la princesse Skystar...), des membres génériques des espèces introduites dans le livre, (Lizardfolk, hippogriffes...), et des créatures présentées dans les sections précédentes : serpent volant, requin, pirates... Le supplément se termine sur 2 pages de publicité pour le reste de la gamme, et une fiche de personnage vierge (1 page). |
January 2018 | Tails of Equestria | River Horse Games |
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Ogres & Oubliettes
première édition
Ogres & Oubliettes
Ce supplément contient 139 jetons, répartis sur 6 planches prédécoupées, qui représentent des objets, PNJ, ou monstres, présentés dans les suppléments et scénarios précédents de la gamme (comme des dragons, un Ursa Major, des poneys de tous types...) ainsi que ceux présentés dans le scénario de la boîte. En plus de cela, la boîte contient des socles pour les jetons, une carte d'Equestria au format A3, et un livret de scénario de 12 pages, Ogres and Oubliettes, où les PJ seront projetés dans une partie du jeu de rôles du même nom (l'équivalent, dans la série, de Dungeons & Dragons).
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November 2019 | Tails of Equestria | River Horse Games |
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Recueil d'Equestria (Le)
première édition
Recueil d'Equestria (Le) Ce supplément présente du contenu à l'usage des joueurs et des meneurs, tel que de nouvelles espèces jouables, la description d'endroits à travers tout Equestria, des conseils pour meneur, et un nouveau scénario. Après la page de titre, les crédits (1 page) et le sommaire (1 page), une Introduction (6 pages) présente le contenu du supplément et comment l'utiliser. Le chapitre 1, Locations (Localités, 42 pages), présente diverses régions et villes à travers tout Equestria et les nations environnantes, depuis Canterlot (la capitale) jusqu'au Yakyakistan, en passant par Poneyville, la forêt d'Everfree, ou Griffonroche. Pour chaque endroit décrit, on peut trouver une description, des événements, lieux et individus notables et des idées d'aventures. Le chapitre 2, Creatures of Equestria (Les créatures d'Equestria, 10 pages), contient les profils pour de nouvelles créatures et PNJ. On y trouve par exemple l'Ophiotaure (croisement entre un taureau et un serpent), les Lapins des airs (des lapins volants, carnivores et voraces), ou la jument Brise-jour (version maléfique de la Princesse Célestia). Le chapitre 3, New Player Races (Nouvelles races jouables, 10 pages) donne les règles pour de nouvelles espèces jouables, ainsi que la méthode et les règles pour créer ses propres espèces. Les espèces présentées sont :
Le chapitre 4, GM's Toolkit (Outils du MJ, 16 pages), est composé de conseils et règles à l'usage du meneur. On y trouve des conseils de base (laisser le rôle principal aux PJ, être prêt à improviser...), des conseils pour la création d'aventures (rédaction d'une trame, préparation des PNJ...), comment mettre en scène une aventure dans une ville, de nouveaux talents et des objets magiques. Enfin, le chapitre 5, Flim, Flam, Alakazam! (10 pages), est une aventure basée à Las Pegase, où les personnages devront aider un spectacle de magie à se démarquer face à une concurrence agressive. Le supplément se termine sur 2 pages de publicité pour le reste de la gamme, et une feuille de personnage vierge (1 page).
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March 2022 | Tails of Equestria | Black Book Editions |
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Starter Set
première édition
Starter Set
Ce supplément est destiné à initier de nouveaux joueurs à Tails of Equestria, et contient tout le matériel nécessaire pour vivre un scénario les amenant à explorer le repaire d'un dragon furieux. L'aventure contenue dans le livret, Le Trésor du Dragon (A Dragon's Bounty), se présente sous la forme d'un livre dont vous êtes le héros précédé d'un résumé des règles, pouvant être joué seul (sans besoin d'un meneur) ou jusqu'à trois joueurs, à l'aide des personnages prétirés. Les jetons cartonnés correspondent à différents éléments utilisés dans ce scénario : les personnages prétirés, les jetons d'amitié, les objets qu'ils peuvent trouver, et le dragon qu'ils vont devoir affronter. Enfin, la carte représente les différents endroits que les personnages pourront explorer au cours de l'aventure. |
August 2018 | Tails of Equestria | River Horse Games |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Creatures of Thra
première édition
Creatures of Thra Creatures of Thra propose différentes créatures les plus courantes de Thra parmi celles que les Gelflings peuvent rencontrer. Chacune de ces 48 créatures, classées par ordre alphabétique, est présentée dans un encadré avec sa description et sa particularité en termes de règles, titré avec son nom et le dé qui la représente, sans oublier son illustration sur le côté de l'encadré. Parmi ces créatures, on trouve : Awlis (oiseau de nuit), Bovart (grenouille à touffe orange), Landstrider (grand herbivore pouvant servir de coursier), Muski (anguille volante et parfois compagnon des Gelgfling), Z'nird (oiseau prédateur). Les Gelfling sont bien sûr présents avec 2 pages spécifiques qui décrivent leurs différents clans : Sifa, Dranchan, Dousan, Spriton, Stonewood, Grottan et Vapran. Ils disposent également d’une table de rencontre aléatoire détaillée. |
February 2022 | Dark Crystal (The) | River Horse Games |
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Curious Case of the Malfunctioning P.R.A.N.C.E.R. ... and Other Tails (The)
première édition
Curious Case of the Malfunctioning P.R.A.N.C.E.R. ... and Other Tails (The) Ce recueil de six scénarios indépendants pour personnages de tous niveaux va confronter les personnages à différentes aventures, qui peuvent aller du voyage dans le temps au procès, en passant par la cuisine de gâteaux ou la gestion d'une boutique. Après la page de titre et la table des matières (2 pages), une Introduction (1 page) présente le contenu du supplément, suivi d'un Aperçu (Overview, 1 page) résumant chaque scénario et la leçon associée. Dans L'Etrange affaire du F.R.I.N.G.A.N.T défectueux (The Curious Case of the Malfunctioning P.R.A.N.C.E.R.,10 pages), les joueurs vont mettre en application la méthode scientifique (question, hypothèse, expérience, résultat et analyse) quand leurs personnages vont se retrouver impliqués dans le test d'une machine de téléportation. Ensuite, dans OBJECTION! (12 pages), les personnages vont découvrir le système judiciaire en prenant la défense d'un chien à diamants accusé de vol. Après, dans Larguez les Amarres (Ship-Shape,10 pages), en suivant la piste d'une carte au trésor, les personnages pourront apprendre la lecture de cartes, leur interprétation et l'utilisation d'une boussole. Puis, dans La Boutique de Rarity (Rarity's Boutique, 8 pages), les personnages devront gérer une boutique de vêtements pendant un week-end, et apprendront la gestion d'inventaires, le service client, l'offre et la demande... Dans La Fête des Poneys (The Pony Party, 10 pages), les personnages devront gérer le vote pour désigner qui organisera le prochain Grand Gala Equestre, ainsi que les incidents liés à cette campagne électorale. Enfin, dans C'est du Gâteau (Piece of Cake, 9 pages), les personnages devront aider M. et Mme Cake à préparer des gâteaux pour les clients ; ceci peut être l'opportunité pour les joueurs de cuisiner de vrais gâteaux avec la recette fournie dans le scénario.
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February 2020 | Tails of Equestria | River Horse Games |
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Dark Crystal (The)
première édition, version électronique
Dark Crystal (The) The Dark Crystal, Adventure Game (Le Jeu d'Aventure) est à la fois le livre de base, le supplément d'univers, et la campagne du jeu éponyme. En dehors du format électronique et de l'ISBN, cette version de l'ouvrage est identique à la version papier. |
June 2022 | Dark Crystal (The) | Black Book Editions |
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Dark Crystal (The)
première édition
Dark Crystal (The) The Dark Crystal, Adventure Game (Le Jeu d'Aventure) est à la fois le livre de base, le supplément d'univers, et la campagne du jeu éponyme. Il envoie un groupe de Gelflings à la recherche des graines issues de sept Grands Arbres, vitales pour sauver Thra de l'obscurcissement. Le groupe n'aura que cent jours avant que le fléau ne s'étende sur l'ensemble du monde connu. Il s'agit d'une campagne à monde ouvert où les PJ seront principalement guidés par leurs propres connaissances et les rencontres opportunes pour trouver les Arbres. Au fur et à mesure de leur progression, l'obscurcissement s'étendra sur les régions qu'ils exploreront et le risque d'événements néfastes augmentera. Après une page de titre, une page de présentation, une page de crédits et de table des matières et une illustration pleine page l'ouvrage s'ouvre sur son premier chapitre, The Game (Le Jeu, 46 pages), traitant des règles, de la création de personnage et esquissant l'univers. La section Getting Started (Avant de Commencer, 8 pages) présente le concept de jeu de rôle, le matériel nécessaire, la feuille de personnage et le calendrier spiralé ainsi que le rôle de maître de jeu. Vient ensuite Creating Characters (Créer les Personnages, 12 pages), qui détaille la procédure de génération de PJ. La section Playing The Game (Comment Jouer, 12 pages) expose les règles du jeu, des tests généraux aux combats, et explique le gain de points d'expérience. La section suivante, Running The Game (Mener une Partie, 6 pages), est destinée au MJ et explique comment gérer les différentes scènes d'exploration, de voyage et d'action. GM Tips (Quelques Conseils Pour le MJ, 2 pages) s'ensuit, puis The World of Thra (Le Monde de Thra, 4 pages) décrit l'univers de jeu dans les grandes lignes, fournit une frise chronologique et liste les différents Skeksès et Mystiques. Le second chapitre, The Adventure (L'Aventure, 202 pages), constitue le cœur de l'ouvrage et, après deux pages de mise en place de l'intrigue, décrit 25 régions de Thra au sein desquelles l'aventure va se dérouler, en suivant la structure générale suivante :
Les trois dernières sections (2 pages chacune) traitent dans le détail de l'obscurcissement, de la mort d'un ou plusieurs personnages et de la scène finale qui a lieu une fois que le groupe a réuni les sept graines. Le dernier chapitre, Toolkit (Trousse à Outils, 24 pages), réunit dans des sections dédiées, les différentes herbes, nourritures et boissons (2 pages), l'équipement (4 pages), ainsi qu'un bestiaire des créatures de Thra (17 pages). En annexes, vient un album de photographies (16 pages) tirées du film et de la série. Le livre s'accompagne d'une carte de Thra et d'un rappel de règles sous forme d'un marque-pages. |
May 2022 | Dark Crystal (The) | Black Book Editions |
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Dark Crystal (The)
première édition
Dark Crystal (The) The Dark Crystal, Adventure Game (Le Jeu d'Aventure) est à la fois le livre de base, le supplément d'univers, et la campagne du jeu éponyme. Il envoie un groupe de Gelflings à la recherche des graines issues de sept Grands Arbres, vitales pour sauver Thra de l'obscurcissement. Le groupe n'aura que cent jours avant que le fléau ne s'étende sur l'ensemble du monde connu. Il s'agit d'une campagne à monde ouvert où les PJ seront principalement guidés par leurs propres connaissances et les rencontres opportunes pour trouver les Arbres. Au fur et à mesure de leur progression, l'obscurcissement s'étendra sur les régions qu'ils exploreront et le risque d'événements néfastes augmentera. Après une page de titre, une page de présentation, une page de crédits et de table des matières et une illustration pleine page l'ouvrage s'ouvre sur son premier chapitre, The Game (Le Jeu, 46 pages), traitant des règles, de la création de personnage et esquissant l'univers. La section Getting Started (Avant de Commencer, 8 pages) présente le concept de jeu de rôle, le matériel nécessaire, la feuille de personnage et le calendrier spiralé ainsi que le rôle de maître de jeu. Vient ensuite Creating Characters (Créer les Personnages, 12 pages), qui détaille la procédure de génération de PJ. La section Playing The Game (Comment Jouer, 12 pages) expose les règles du jeu, des tests généraux aux combats, et explique le gain de points d'expérience. La section suivante, Running The Game (Mener une Partie, 6 pages), est destinée au MJ et explique comment gérer les différentes scènes d'exploration, de voyage et d'action. GM Tips (Quelques Conseils Pour le MJ, 2 pages) s'ensuit, puis The World of Thra (Le Monde de Thra, 4 pages) décrit l'univers de jeu dans les grandes lignes, fournit une frise chronologique et liste les différents Skeksès et Mystiques. Le second chapitre, The Adventure (L'Aventure, 202 pages), constitue le cœur de l'ouvrage et, après deux pages de mise en place de l'intrigue, décrit 25 régions de Thra au sein desquelles l'aventure va se dérouler, en suivant la structure générale suivante :
Les trois dernières sections (2 pages chacune) traitent dans le détail de l'obscurcissement, de la mort d'un ou plusieurs personnages et de la scène finale qui a lieu une fois que le groupe a réuni les sept graines. Le dernier chapitre, Toolkit (Trousse à Outils, 24 pages), réunit dans des sections dédiées, les différentes herbes, nourritures et boissons (2 pages), l'équipement (4 pages), ainsi qu'un bestiaire des créatures de Thra (17 pages). En annexes, vient un album de photographies (16 pages) tirées du film et de la série. Le livre s'accompagne d'une carte de Thra et d'un rappel de règles sous forme d'un marque-pages. |
March 2022 | Dark Crystal (The) | River Horse Games |
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Étrange Affaire du F.R.I.N.G.A.N.T Défecteux ... et Autres Histoires (L')
première édition
Étrange Affaire du F.R.I.N.G.A.N.T Défecteux ... et Autres Histoires (L') Ce recueil de six scénarios indépendants pour personnages de tous niveaux va confronter les personnages à différentes aventures, qui peuvent aller du voyage dans le temps au procès, en passant par la cuisine de gâteaux ou la gestion d'une boutique. Après la page de titre et la table des matières (2 pages), une Introduction (1 page) présente le contenu du supplément, suivi d'un Aperçu (Overview, 1 page) résumant chaque scénario et la leçon associée. Dans L'Etrange affaire du F.R.I.N.G.A.N.T défectueux (The Curious Case of the Malfunctioning P.R.A.N.C.E.R.,10 pages), les joueurs vont mettre en application la méthode scientifique (question, hypothèse, expérience, résultat et analyse) quand leurs personnages vont se retrouver impliqués dans le test d'une machine de téléportation. Ensuite, dans OBJECTION! (12 pages), les personnages vont découvrir le système judiciaire en prenant la défense d'un chien à diamants accusé de vol. Après, dans Larguez les Amarres (Ship-Shape,10 pages), en suivant la piste d'une carte au trésor, les personnages pourront apprendre la lecture de cartes, leur interprétation et l'utilisation d'une boussole. Puis, dans La Boutique de Rarity (Rarity's Boutique, 8 pages), les personnages devront gérer une boutique de vêtements pendant un week-end, et apprendront la gestion d'inventaires, le service client, l'offre et la demande... Dans La Fête des Poneys (The Pony Party, 10 pages), les personnages devront gérer le vote pour désigner qui organisera le prochain Grand Gala Equestre, ainsi que les incidents liés à cette campagne électorale. Enfin, dans C'est du Gâteau (Piece of Cake, 9 pages), les personnages devront aider M. et Mme Cake à préparer des gâteaux pour les clients ; ceci peut être l'opportunité pour les joueurs de cuisiner de vrais gâteaux avec la recette fournie dans le scénario.
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February 2021 | Tails of Equestria | Black Book Editions |
Maquette
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Compendium of Equestria
première édition
Compendium of Equestria Ce supplément présente du contenu à l'usage des joueurs et des meneurs, tel que de nouvelles espèces jouables, la description d'endroits à travers tout Equestria, des conseils pour meneur, et un nouveau scénario. Après la page de titre, les crédits (1 page) et le sommaire (1 page), une Introduction (6 pages) présente le contenu du supplément et comment l'utiliser. Le chapitre 1, Locations (Localités, 42 pages), présente diverses régions et villes à travers tout Equestria et les nations environnantes, depuis Canterlot (la capitale) jusqu'au Yakyakistan, en passant par Poneyville, la forêt d'Everfree, ou Griffonroche. Pour chaque endroit décrit, on peut trouver une description, des événements, lieux et individus notables et des idées d'aventures. Le chapitre 2, Creatures of Equestria (Les créatures d'Equestria, 10 pages), contient les profils pour de nouvelles créatures et PNJ. On y trouve par exemple l'Ophiotaure (croisement entre un taureau et un serpent), les Lapins des airs (des lapins volants, carnivores et voraces), ou la jument Brise-jour (version maléfique de la Princesse Célestia). Le chapitre 3, New Player Races (Nouvelles races jouables, 10 pages) donne les règles pour de nouvelles espèces jouables, ainsi que la méthode et les règles pour créer ses propres espèces. Les espèces présentées sont :
Le chapitre 4, GM's Toolkit (Outils du MJ, 16 pages), est composé de conseils et règles à l'usage du meneur. On y trouve des conseils de base (laisser le rôle principal aux PJ, être prêt à improviser...), des conseils pour la création d'aventures (rédaction d'une trame, préparation des PNJ...), comment mettre en scène une aventure dans une ville, de nouveaux talents et des objets magiques. Enfin, le chapitre 5, Flim, Flam, Alakazam! (10 pages), est une aventure basée à Las Pegase, où les personnages devront aider un spectacle de magie à se démarquer face à une concurrence agressive. Le supplément se termine sur 2 pages de publicité pour le reste de la gamme, et une feuille de personnage vierge (1 page).
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March 2021 | Tails of Equestria | River Horse Games |
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Creatures of Thra
première édition
Creatures of Thra Creatures of Thra propose différentes créatures les plus courantes de Thra parmi celles que les Gelflings peuvent rencontrer. Chacune de ces 48 créatures, classées par ordre alphabétique, est présentée dans un encadré avec sa description et sa particularité en termes de règles, titré avec son nom et le dé qui la représente, sans oublier son illustration sur le côté de l'encadré. Parmi ces créatures, on trouve : Awlis (oiseau de nuit), Bovart (grenouille à touffe orange), Landstrider (grand herbivore pouvant servir de coursier), Muski (anguille volante et parfois compagnon des Gelgfling), Z'nird (oiseau prédateur). Les Gelfling sont bien sûr présents avec 2 pages spécifiques qui décrivent leurs différents clans : Sifa, Dranchan, Dousan, Spriton, Stonewood, Grottan et Vapran. Ils disposent également d’une table de rencontre aléatoire détaillée. |
February 2022 | Dark Crystal (The) | River Horse Games |
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Dark Crystal (The)
première édition, version électronique
Dark Crystal (The) The Dark Crystal, Adventure Game (Le Jeu d'Aventure) est à la fois le livre de base, le supplément d'univers, et la campagne du jeu éponyme. En dehors du format électronique et de l'ISBN, cette version de l'ouvrage est identique à la version papier. |
June 2022 | Dark Crystal (The) | Black Book Editions |
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Dark Crystal (The)
première édition
Dark Crystal (The) The Dark Crystal, Adventure Game (Le Jeu d'Aventure) est à la fois le livre de base, le supplément d'univers, et la campagne du jeu éponyme. Il envoie un groupe de Gelflings à la recherche des graines issues de sept Grands Arbres, vitales pour sauver Thra de l'obscurcissement. Le groupe n'aura que cent jours avant que le fléau ne s'étende sur l'ensemble du monde connu. Il s'agit d'une campagne à monde ouvert où les PJ seront principalement guidés par leurs propres connaissances et les rencontres opportunes pour trouver les Arbres. Au fur et à mesure de leur progression, l'obscurcissement s'étendra sur les régions qu'ils exploreront et le risque d'événements néfastes augmentera. Après une page de titre, une page de présentation, une page de crédits et de table des matières et une illustration pleine page l'ouvrage s'ouvre sur son premier chapitre, The Game (Le Jeu, 46 pages), traitant des règles, de la création de personnage et esquissant l'univers. La section Getting Started (Avant de Commencer, 8 pages) présente le concept de jeu de rôle, le matériel nécessaire, la feuille de personnage et le calendrier spiralé ainsi que le rôle de maître de jeu. Vient ensuite Creating Characters (Créer les Personnages, 12 pages), qui détaille la procédure de génération de PJ. La section Playing The Game (Comment Jouer, 12 pages) expose les règles du jeu, des tests généraux aux combats, et explique le gain de points d'expérience. La section suivante, Running The Game (Mener une Partie, 6 pages), est destinée au MJ et explique comment gérer les différentes scènes d'exploration, de voyage et d'action. GM Tips (Quelques Conseils Pour le MJ, 2 pages) s'ensuit, puis The World of Thra (Le Monde de Thra, 4 pages) décrit l'univers de jeu dans les grandes lignes, fournit une frise chronologique et liste les différents Skeksès et Mystiques. Le second chapitre, The Adventure (L'Aventure, 202 pages), constitue le cœur de l'ouvrage et, après deux pages de mise en place de l'intrigue, décrit 25 régions de Thra au sein desquelles l'aventure va se dérouler, en suivant la structure générale suivante :
Les trois dernières sections (2 pages chacune) traitent dans le détail de l'obscurcissement, de la mort d'un ou plusieurs personnages et de la scène finale qui a lieu une fois que le groupe a réuni les sept graines. Le dernier chapitre, Toolkit (Trousse à Outils, 24 pages), réunit dans des sections dédiées, les différentes herbes, nourritures et boissons (2 pages), l'équipement (4 pages), ainsi qu'un bestiaire des créatures de Thra (17 pages). En annexes, vient un album de photographies (16 pages) tirées du film et de la série. Le livre s'accompagne d'une carte de Thra et d'un rappel de règles sous forme d'un marque-pages. |
May 2022 | Dark Crystal (The) | Black Book Editions |
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Dark Crystal (The)
première édition
Dark Crystal (The) The Dark Crystal, Adventure Game (Le Jeu d'Aventure) est à la fois le livre de base, le supplément d'univers, et la campagne du jeu éponyme. Il envoie un groupe de Gelflings à la recherche des graines issues de sept Grands Arbres, vitales pour sauver Thra de l'obscurcissement. Le groupe n'aura que cent jours avant que le fléau ne s'étende sur l'ensemble du monde connu. Il s'agit d'une campagne à monde ouvert où les PJ seront principalement guidés par leurs propres connaissances et les rencontres opportunes pour trouver les Arbres. Au fur et à mesure de leur progression, l'obscurcissement s'étendra sur les régions qu'ils exploreront et le risque d'événements néfastes augmentera. Après une page de titre, une page de présentation, une page de crédits et de table des matières et une illustration pleine page l'ouvrage s'ouvre sur son premier chapitre, The Game (Le Jeu, 46 pages), traitant des règles, de la création de personnage et esquissant l'univers. La section Getting Started (Avant de Commencer, 8 pages) présente le concept de jeu de rôle, le matériel nécessaire, la feuille de personnage et le calendrier spiralé ainsi que le rôle de maître de jeu. Vient ensuite Creating Characters (Créer les Personnages, 12 pages), qui détaille la procédure de génération de PJ. La section Playing The Game (Comment Jouer, 12 pages) expose les règles du jeu, des tests généraux aux combats, et explique le gain de points d'expérience. La section suivante, Running The Game (Mener une Partie, 6 pages), est destinée au MJ et explique comment gérer les différentes scènes d'exploration, de voyage et d'action. GM Tips (Quelques Conseils Pour le MJ, 2 pages) s'ensuit, puis The World of Thra (Le Monde de Thra, 4 pages) décrit l'univers de jeu dans les grandes lignes, fournit une frise chronologique et liste les différents Skeksès et Mystiques. Le second chapitre, The Adventure (L'Aventure, 202 pages), constitue le cœur de l'ouvrage et, après deux pages de mise en place de l'intrigue, décrit 25 régions de Thra au sein desquelles l'aventure va se dérouler, en suivant la structure générale suivante :
Les trois dernières sections (2 pages chacune) traitent dans le détail de l'obscurcissement, de la mort d'un ou plusieurs personnages et de la scène finale qui a lieu une fois que le groupe a réuni les sept graines. Le dernier chapitre, Toolkit (Trousse à Outils, 24 pages), réunit dans des sections dédiées, les différentes herbes, nourritures et boissons (2 pages), l'équipement (4 pages), ainsi qu'un bestiaire des créatures de Thra (17 pages). En annexes, vient un album de photographies (16 pages) tirées du film et de la série. Le livre s'accompagne d'une carte de Thra et d'un rappel de règles sous forme d'un marque-pages. |
March 2022 | Dark Crystal (The) | River Horse Games |
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Recueil d'Equestria (Le)
première édition
Recueil d'Equestria (Le) Ce supplément présente du contenu à l'usage des joueurs et des meneurs, tel que de nouvelles espèces jouables, la description d'endroits à travers tout Equestria, des conseils pour meneur, et un nouveau scénario. Après la page de titre, les crédits (1 page) et le sommaire (1 page), une Introduction (6 pages) présente le contenu du supplément et comment l'utiliser. Le chapitre 1, Locations (Localités, 42 pages), présente diverses régions et villes à travers tout Equestria et les nations environnantes, depuis Canterlot (la capitale) jusqu'au Yakyakistan, en passant par Poneyville, la forêt d'Everfree, ou Griffonroche. Pour chaque endroit décrit, on peut trouver une description, des événements, lieux et individus notables et des idées d'aventures. Le chapitre 2, Creatures of Equestria (Les créatures d'Equestria, 10 pages), contient les profils pour de nouvelles créatures et PNJ. On y trouve par exemple l'Ophiotaure (croisement entre un taureau et un serpent), les Lapins des airs (des lapins volants, carnivores et voraces), ou la jument Brise-jour (version maléfique de la Princesse Célestia). Le chapitre 3, New Player Races (Nouvelles races jouables, 10 pages) donne les règles pour de nouvelles espèces jouables, ainsi que la méthode et les règles pour créer ses propres espèces. Les espèces présentées sont :
Le chapitre 4, GM's Toolkit (Outils du MJ, 16 pages), est composé de conseils et règles à l'usage du meneur. On y trouve des conseils de base (laisser le rôle principal aux PJ, être prêt à improviser...), des conseils pour la création d'aventures (rédaction d'une trame, préparation des PNJ...), comment mettre en scène une aventure dans une ville, de nouveaux talents et des objets magiques. Enfin, le chapitre 5, Flim, Flam, Alakazam! (10 pages), est une aventure basée à Las Pegase, où les personnages devront aider un spectacle de magie à se démarquer face à une concurrence agressive. Le supplément se termine sur 2 pages de publicité pour le reste de la gamme, et une feuille de personnage vierge (1 page).
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March 2022 | Tails of Equestria | Black Book Editions |