Cécile Maurin-Costard
Bon alors bonjour d'abord, je suis la moitié âme damnée de Krys, je sévis sur les forums de jdr sous le pseudo souvent reconnaissable de Morrigane (mais aussi fée verte ou banshee, j'ai une affinité particulière avec les fantômes Celtiques), dame du donjon, le donjon étant notre antre à tous les deux, ainsi qu'un chat (Terton) à collier à clous (si si c'est un bon gardien) et un chinchilla (Coredump en a aussi je sais c'est pas original).
Je vais tâcher de remplir dûment ma fiche
Alors j'ai participé à l'aventure Exil en tant que co-pilote de Ballon-taxi pour la faune et la flore, sachant que ce monde dark a aussi besoin de bébêtes et plantes pour être en harmonie avec la Ville d'acier... Krys et moi travaillons souvent de concert, je gribouille aussi, presque autant que j'écris, mais l'écriture c'est mon dada, le maquettage aussi. Accessoirement je suis correctrice aussi, mais ce n'est pas ma première passion.
Je suis une dame, si si il y en a toujours qui gravitent autour du jdr même les plus originaux, je suis une fondue de Neil Gaiman et de fantaisy urbaine, et une damnée de Tim Burton dont j'apprécie grandement l'imaginaire. Ah oui j'oubliais l'essentiel, je suis une fan absolue de Mignola et de sa créature Hellboy.
Je suis une rôliste sur le tard par rapport à d'autres, j'ai débuté classiquement par une soirée AD&D (le rouge !) vers l'âge de 18 ans. Mon mj s'appelait Marc, je lui dois des soirées mémorables dans les basses caves de la montée des Maristes à Lyon. J'ai découvert le jeu de rôles grâce à un copain de fac d'histoire de l'Art, "Cécile j'ai un truc sympa à te proposer, tu verras ça va te plaire", 6 heures après j'étais mordue
Je suis entrée dans le circuit professionnel par diverses connaissances, dont Bouclier de la CJDRA, à laquelle je participe un peu, de manière graphique... en co-mastering avec Krys. En assistant à des conventions diverses, à des participations accrues à des PIF (Parties Interforumistes), et panda fidèlement vôtre.
Mes implications sont diverses, allant de testeuse de règles (Alinéa bis système 45 paragraphe 9), à joueuse, et gribouilleuse de bêtes et plantes à tentacules non identifiées (Exil) ; mais aussi créatrice et assistante DA sur les logos de la CJDRA.
Mais je ne vis pas du jeu de rôle, bien sûr que non, ça se saurait si on était riche avec le jdr non ? Je suis graphiste dans la Communication dans la vie.
Côté jeux, Maléfices reste mon préféré, j'aime aussi beaucoup L'Appel de Cthulhu, Falkenstein (ou donjon frankenstein) et les jeux ésotériques et 19ème en particulier.
La fréquence ? Bah... à force de rencontrer des gens oui je joue régulièrement depuis 5 ans, avec une tripotée de piffards ou assimilés.
Le travail dont je suis la plus fière ? Exil et ma participation au journal de reconstitution historique, Histoires Vivantes spécial Croisades.
Mes projets... un bébé, non sérieusement, une participation aux suppléments d'Exil, une collaboration avec Yann le créateur du jdr amateur Crimes, une participation graphique à ARMMME... Et me remettre sérieusement sur mes propres scenarii. Je suis l'auteur d'un scénario Maléfices crossoverdé Deadlands... mais pour certains ça reste une légende... Pourtant si si je l'ai masterisé.
Pour en savoir plus, mon dieu, je sévis de temps en temps sur pandapirate.net et aussi beaucoup sur diverses mailing-lists dont celle de Ballon-taxi et le forum Hellboy.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Exil
première édition
Exil Ce livre regroupe toutes les informations nécessaires pour lancer une campagne se déroulant sur Exil ou sur Forge. Il regroupe une présentation du contexte, les règles et des conseils au meneur. Sa première moitié est essentiellement consacrée au background et est lisible par les joueurs alors que la seconde est dédièe aux règles et aux informations spécifiqement destinées au meneur. Les quatre premiers chapitres traitent respectivement de la lune Exil, de la ville d'Exil aussi appellée la Cité d'Acier, de l'organisation de la vie quotidienne sur Exil (organisations, technologies, etc.), de la planète Forge (sa géographie et son organisation politique), et des créatures qu'un groupe de joueurs sera susceptible de rencontrer au cours de ses aventures Forgiennes. Ces chapitres ne contiennent quasiment pas d'informations techniques. Les parties suivantes abordent la création de personnage, le système de jeu et la description d'un quartier d'Exil et incluent deux scénarios. Enfin, un chapitre entier dévoile certains secrets auxquels seul le MJ doit avoir accès. L'ouvrage se termine par deux pages décrivant les influences majeures d'Exil qu'il s'agisse de cinéma, de littérature, de bande-dessinée ou de musique. Un fac simile de la une d'un journal Exiléen clôt effectivement le livre. |
April 2005 | Exil | UbIK |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Exil
première édition
Exil Ce livre regroupe toutes les informations nécessaires pour lancer une campagne se déroulant sur Exil ou sur Forge. Il regroupe une présentation du contexte, les règles et des conseils au meneur. Sa première moitié est essentiellement consacrée au background et est lisible par les joueurs alors que la seconde est dédièe aux règles et aux informations spécifiqement destinées au meneur. Les quatre premiers chapitres traitent respectivement de la lune Exil, de la ville d'Exil aussi appellée la Cité d'Acier, de l'organisation de la vie quotidienne sur Exil (organisations, technologies, etc.), de la planète Forge (sa géographie et son organisation politique), et des créatures qu'un groupe de joueurs sera susceptible de rencontrer au cours de ses aventures Forgiennes. Ces chapitres ne contiennent quasiment pas d'informations techniques. Les parties suivantes abordent la création de personnage, le système de jeu et la description d'un quartier d'Exil et incluent deux scénarios. Enfin, un chapitre entier dévoile certains secrets auxquels seul le MJ doit avoir accès. L'ouvrage se termine par deux pages décrivant les influences majeures d'Exil qu'il s'agisse de cinéma, de littérature, de bande-dessinée ou de musique. Un fac simile de la une d'un journal Exiléen clôt effectivement le livre. |
April 2005 | Exil | UbIK |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Hellywood
première édition
Hellywood L'ouvrage débute par deux pages de coupures de journaux de Heaven Harbor et une introduction de quatre pages, présentant le jeu. |
April 2008 | Hellywood | John Doe |
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Hellywood
première édition révisée
Hellywood Quelques différences distinguent la présente édition de la précédente. Il s'agit principalement de modifications de mise en page, mais aussi de l'ajout du livret de l'écran dans le livre de base et d'un réagencement d'informations. Le chapitre Pur noir, notamment, est placé avant le chapitre sur l'agence Métropolis du livre de base d'origine. La partie consacrée à l'agence Metropolis est désormais insérée dans le chapitre Hellywood Stories. Après une page de crédits et deux pages de sommaire, l'ouvrage débute par deux pages de coupures de journaux de Heaven Harbor et une introduction de six pages, présentant le jeu. Le premier chapitre (Welcome to Heaven Harbor, 34 pages) présente la ville à travers le point de vue d'un ancien flic originaire d'Heaven Harbor. Après s'être présenté et avoir raconté son histoire, Terry Doyle présente donc l'histoire de la ville, brosse le portrait des divers quartiers et leur atmosphère, avant de faire un exposé détaillé sur les cornus, les êtres "démoniaques" habitant Heaven Harbor. Le deuxième chapitre (Heaven Harbor Field Guide, 140 pages) est une description détaillée de la ville, quartier par quartier, avec le portrait et les caractéristiques des personnages principaux qui en hantent les rues ou les bâtiments officiels. Le chapitre aborde aussi la vie courante, en mettant l'accent sur des sujets sociaux comme la religion, la police, la musique, les divers ghettos, etc. Forbidden City, le ghetto démoniaque, n'est pas oublié, et l'organisation sociale des cornus est décrite, notamment les mystérieux Asservis, qui ne sont pas sans rappeler des chefs mafieux. Tapis vert (48 pages) explique ensuite en détails le système de jeu. En plus du système de résolution standard, la règle de la "roulette russe" est expliquée. Un joueur peut l'utiliser pour sortir son personnage d'une situation inextricable : il choisit alors un nombre entre 1 et 6 et lance un dé à six faces. Si le nombre annoncé ne sort pas, le personnage survit à la situation, quoiqu'en piteux état. Sinon, il meurt. Le nombre choisi est conservé, et la roulette russe suivante proposera donc seulement quatre chances sur six de s'en sortir... Le quatrième chapitre (Pur Noir, 36 pages) présente le genre "noir" dans son ensemble, films et romans. Le chapitre se concentre tout d'abord sur l'histoire du genre : des premiers romans jusqu'aux récents films, en passant par les mélanges de genre, tel le film Blade Runner. La suite du chapitre propose des conseils afin de proposer une ambiance Noir à ses joueurs, en jouant notamment sur les codes du genre, et rendre ainsi toute l'atmosphère de cette littérature. Le cinquième chapitre (Hellywood Stories, 50 pages) commence sur la présentation de l'Agence Metropolis, une agence de détectives pouvant servir de point de départ pour des personnages. Les membres de l'agence proposés peuvent ainsi être utilisés comme pré-tirés. Sont aussi présentés une quinzaine de contacts de l'agence. Puis Des Démons et des Hommes propose des conseils pour la Voix Off pour la gestion des marchés démoniaques, avec les description d'une demi-douzaine de démons. Le chapitre propose ensuite deux scénarios. Dans Play It Again, Sam (8 pages), les personnages vont se retrouver sur la piste d'une jeune femme enlevée. Dans La Prison de Verre (11 pages), les personnages découvrent que même les ordures peuvent être libérées sur parole, lorsque le frère dudit prisonnier les engage histoire de mettre les "poings" sur les "i". Le reste du chapitre présente des trames à exploiter pour créer ses propres scénarios, comme par exemple la course à la mairie. La section Des Démons et des hommes (10 pages), également présent dans le livret de l'écran, est incluse dans ce nouveau livre de base, tandis que les listes de Personnages non joueurs des scénarios qui terminaient le livre d'origine, ont disparu dans cette nouvelle édition. Une table des matières détaillée de 5 pages ainsi que 4 pages de remerciements pour les souscripteurs concluent le livre. |
November 2016 | Hellywood | John Doe |