Carol Darnell
J'ai commencé à jouer quand j'étais jeune adulte et j'ai commencé à travailler en freelance plus tard en 2011. Aînée d'une famille de quatre, élevée à Louisville, j'habite maintenant (janvier 2025) dans le sud de l'Indiana. Je suis la belle-mère de trois enfants, la maman de deux chats, et j'ai un compagnon qui est un incroyable soutien.
J'ai découvert AD&D à l'âge de 18 ans, et de là je suis passée à la 3e édition de Vampire la Mascarade. Je suis allée à ma première GenCon en 2005 et j'ai commencé à y aller régulièrement en 2010. Côté travail dans l'industrie, j'ai commencé comme co-animatrice du podcast All Games Considered en 2005. De là, j'ai eu mon premier boulot d'édition avec Blackwyrm Games sur leur monde de Star Hero en 2011, et j'ai commencé à travailler pour Third Eye Games en 2013. Je me suis diversifiée en travaillant pour Onyx Path en 2013 et depuis je travaille toujours en freelance.
Jusque récemment, j'avais occupé d'autres boulots à temps plein dès l'âge de 17 ans. Cependant, depuis août 2024, je suis autrice et éditrice freelance à temps plein.
Mutants & Masterminds et Changelin : le Songe sont mes jeux préférés du moment, avec Cyberpunk Red qui arrive troisième de très peu. Je joue dans un groupe local en présentiel. Ces vingt dernières années nous avons joué à des jeux variés.
En dehors du jeu, j'aime les musées, le voyage, et essayer de nouveaux restaurants. Je suis également une grande lectrice.
Je suis fière de tout mon travail, cependant je suis particulièrement fière du travail que j'ai fait pour Third Eye Games, car j'ai été la plus associée au processus de création dès le développement.
Maintenant je me tourne de plus en plus vers la littérature de l'imaginaire, tant dans l'édition que dans son écriture.
À tou·tes : “Courage doesn't always roar. Sometimes courage is the little voice at the end of the day that says I'll try again tomorrow.” - Mary Anne Radmacher
(Le courage ne rugit pas toujours. Parfois le courage est la petite voix à la fin du jour qui dit que j'essaierai encore demain.)
Pour en savoir plus :
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
PIP System Corebook
première édition
PIP System Corebook Le livre de base du Pip System s'ouvre sur les crédits et le sommaire (3 pages). Puis Introduction: Welcome (7 pages) présente le jeu, la façon de lancer les dés et les termes techniques spécifiques au jeu. Chapter One: Making Characters (41 pages) couvre ensuite la création des personnages, en commençant par les archétypes possibles (16 proposés sur 9 pages), les 14 compétences du jeu avec pour chacune trois Qualities possibles données à titre d'exemples (5 pages) et enfin les Advanced Qualities (15 sur 3 pages). Les dix pages suivantes présentent des guides et des tables pour customiser le personnage en tirant notamment quelques possessions et des informations sur son passé (avec des tables adaptées selon le cadre moderne, fantasy, SF ou horrifique), puis 4 pages pages récapitulent les informations de base sur les archétypes, Compétences et Qualités. Un exemple de création de personnage suit sur 2 pages, avant que ne défilent 8 personnages prétirés pour un environnement de futur dystopique. Chapter Two: Gear (11 pages) explique ensuite comment est géré le matériel dans le jeu, son effet étant principalement d'apporter des dés (blancs ou noirs, selon s'il s'agit d'une possession du personnage ou d'un objet lié à l'environnement et gênant le personnage) sur les actions du personnage. Le matériel est réparti en 8 catégories : armure, compagnons (familier, sidekick,...), armes de contact, armes à distance, livres de sorts, outils, pièges, véhicules. Chapter Three: Game Rules (21 pages) détaille ensuite les mécanismes de résolution du jeu, en commençant par la façon de constituer la réserve de dés, blancs et noirs, qui va être lancée pour ce faire, suivie par les règles particulières (dés explosifs, travail en équipe...). L'application de ces règles aux combats occupe ensuite 7 pages, et les conséquences de ceux-ci (dommages et guérisons) 7 pages également. Si le cadre de jeu choisi par les joueurs et le MJ le permet, la magie peut être partie intégrante de l'univers. Le Chapter Four: Magic (14 pages) aborde donc la question en commençant la disponibilité de la magie, ouverte aux non-magiciens par le biais d'objets ou d'ouvrages – parchemins, livres – qu'ils peuvent utiliser. Les compétences Magie permettent essentiellement d'avoir de meilleures mains pour l'utiliser, mais aussi d'avoir des utilisations gratuites de sorts, pris comme Qualités pour la compétence Magie. Le texte présente cinq Advanced Qualities magiques (Alchimie, magie du sang...), puis les descriptions d'une quinzaine de sorts et sept Potions. Chapter Five: Enemy Extras (14 pages) présente pour le MJ des adversaires à opposer à ses PJ, en commençant par quelques PNJ plus ou moins génériques (voyou, robot, politicien, rival) avant de passer à cinq animaux (rat, aigle, loup, ours, calmar géant), 4 PNJ modernes (artiste martial, scientifique, soldat, voleur), une demi-douzaine de monstres (gobelins, dragons,...), 5 créatures horrifiques (vampire, loup-garou, fantôme...) et autant de créatures SF (androïdes, aliens, kaijus, super-vilains...). Chapter Six: Game Guide Tips (28 pages), enfin, s'adresse au MJ (appelé ici Game Guide ou GG), avec des conseils sur son rôle au cours de la partie, sur la façon de préparer un scénario et un exemple de discussion au cours du jeu. Un survol des types de parties (héroïque, exploration...) et des conseils plus pratiques de maîtrise. La progression des personnages occupe 1 page, avant des conseils sur l'utilisation des dés et la création des scénarios. Une version simplifiée du système, utilisant 4 attributs en lieu et place des 14 compétences, et avec des Qualités utilisables en fonction des circonstances plutôt qu'en relation avec les Compétences, est présentée sur 2 pages, suivies de conseils pour mener une partie avec des enfants, pour lesquels cette version simplifiée a été prévue, sur 2 pages également. Un Index (2 pages), la liste des soutiens du financement participatif ayant permis l'édition du jeu (1 page), une fiche de personnage (1 page) et une page blanche terminent cet ouvrage. |
July 2017 | Pip System | Third Eye Games |