Carl Spitzweg
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Illustrations
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Cité Rouge (La)
première édition
Cité Rouge (La) La Cité Rouge donne des outils au meneur de jeu pour mettre en place une campagne de type bac à sable avec la description d’Aquila, une cité fortifiée placée sous la tutelle de Vicerezzo. Les personnages seront eux impliqués dans un complot visant à remettre en cause la famille criminelle régnante. L'ouvrage débute sur une page de titre, les crédits et une troisième page de table des matières. Puis, après une illustration pleine page, est présentée la cité d’Aquila, comment y impliquer les personnages, les différentes saisons, la lumière dans la cité (qui peut prendre toute son importance) ainsi qu’un plan pleine page, soit 4 pages pour le tout. Dans Faire Vivre Aquila (2 pages), l'auteur donne les clés au meneur de jeu pour poser le décor et les bases pour jouer dans la ville. La Famille Magaddino (5 pages) présente cette famille criminelle qui dirige la cité, sous la bienveillance du doge de Vicerezzo. Puis, Lieutenants de la Famille Magaddino (3 pages) présentent les différents personnages qui « travaillent » pour cette même famille. Les Malfrats Anonymes (1 page) donne des éléments pour improviser à la volée différents hommes de mains. Famille Gigante (3 pages) présente la famille qui régnait sur Aquila avant les Magaddino. Revancharde, elle attend son heure pour reprendre le contrôle de la cité, sous l’autorité des impériaux. L’Horloge Rouge (7 pages) reprend le principe de l'horloge dans ce contexte. L'auteur utilise le principe de "l'horloge" fortement inspiré d'Apocalypse World et déjà repris dans À la Conquête d’Hexenberg. Pour rappel, il s'agit d'un cercle divisé en 4 parties égales (les quarts) qui sont chacune une étape de progression vers un événement final. Dans ce contexte particulier, quand cet horloge est complète, alors un événement se réalise autour de la famille Magaddino, du gouverneur d’Aquila et de ses habitants. Les Habitants d’Aquila (3 pages) propose six personnages que les PJ pourront rencontrer et avec qui ils auront l’occasion éventuelle d’établir des contacts intéressants. La Gazette Il Pugno del Popolo (1 page) raconte comment ses deux auteurs tournent en ridicule la famille criminelle régnante avec leurs simples mots, pour le plus grand plaisir de ses lecteurs. Les Autorités (2 pages) liste et décrit les notables d’Aquila, tels son gouverneur, son évêque, le capitaine de la garde, un envoyé de la guilde des alchimistes, avant de lister les quatre familles les plus importantes y demeurant. Recruter des PNJ (4 pages) présente cinq différents personnages qui peuvent devenir de précieux alliés pour les PJ, avec leur description et leur mise en règles. Suit une liste d’habitants et alliés potentiels, avec leur profession et leur identité. Puis, Événements (1 page) permet au meneur de jeu de piocher parmi ces 5 événements pour étoffer sa campagne. Cela peut être la confrontation avec des incendies douteux, ou encore la rébellion active d’un groupe de gardes... Les Quartiers de la Ville (9 pages) décrit chaque quartier de la cité avec un paragraphe et une liste de lieux les plus marquants que les joueurs peuvent visiter, sans oublier un paragraphe spécifique sur sa version nocturne. Un plan des égouts d’Aquila complète ce chapitre. La Demeure des Personnages (2 pages), accompagné d’un plan, détaille la maison qui prendra l’allure d’un simple commerce et qui servira de logement aux PJ. Autour d’Aquila (3 pages), comme son nom l’indique, ce chapitre s’étend au-delà de la cité et présente différents lieux situés à une journée de marche. Angelo Magaddino Doit Mourir ! (5 pages) est une aventure pour permettre la mise en place de la campagne. Les personnages vont rencontrer le gouverneur d’Aquila qui va les employer pour identifier un membre de la famille Magaddino et l’exécuter. Cet acte va pouvoir déclencher la première horloge pour le meneur de jeu et lancer sa campagne. Le Fantastique dans Aquila (4 pages) permet, de manière optionnelle, d’apporter une touche de fantastique en décrivant une forme intelligente des plus particulière qui vit dans les égouts de la cité. L'ouvrage se termine sur un calendrier annuel en soutien de la campagne (1 page). |
January 2023 | Striscia | Livres de l'Ours (Les) |
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Essarts (Les)
première édition
Essarts (Les) La région des Essarts figure sur la Seconde face du Dodécaèdre. Elle emprunte à la fois à la Suisse de la Renaissance et aux Balkans des XVI° et XVII° siècles, le tout dans un univers Low Fantasy caractéristique de cette Seconde face. Les illustrations, au nombre d'une vingtaine, qui parsèment le livre, sont des œuvres du XVII° siècle au XX° siècle libres de droit. Puisant dans les genres romantique et historique, ces reproductions de tableaux illustrent les paysages typiques de la région et donnent à voir les modes de vie de ses habitants, pour donner un aperçu de l'ambiance de cette région. Après la couverture vient une page avec logo du Hobgobelin Effrayant, les remerciements et une liste de jeux compatibles. A la suite d'une carte du monde (1 page), l'avant-propos (1 colonne) dit quelques mots sur cette province du Dodécaèdre et de son ambiance (influences alpines et balkaniques). Le reste du supplément peut être grossièrement divisé en trois parties inégales. Une première partie de 13 pages contient des chapitres qui présentent la région de manière générale. Des chapitres resituent d'abord la région dans son contexte géographique, historique et géopolitique. Ensuite sont décrits les peuples des Essarts. Les Elfes, les semi-elfes et les Humains constituent les groupes majoritaires et sont décrits chacun sur une ou deux pages. Mais sont également présents dans la région Halfelins, Gnomes et Nains qui ont droit chacun à quelques paragraphes détaillant leur implantation et les métiers qu’ils occupent ainsi que quelques-unes de leurs coutumes. Enfin, les Vulpias ou hommes-renards sont également mentionnés en quelques lignes. Puis, les parties Us et coutumes et La Religion renseignent sur les modes de vie des habitants ainsi que sur leurs croyances. Il est à noter que cette partie ne contient aucune donnée technique hormis l'alignement des Dieux. L'essentiel du supplément (26 pages) est consacrée à la présentation des différents "cantons" qui composent la région. Sont ainsi passées en revue :
Pour chacun de ces lieux sont données des informations sur les lieux de vie et d'aventure ainsi que sur les personnalités typiques et les groupes politiques agissant dans la région. Ici aussi, les données techniques sont réduites au minimum. Les personnages non-joueurs (PNJ) sont ainsi présentés par un nom, une classe, un niveau et un alignement. La dernière partie (6 pages) est plus technique. En cinq pages sont décrites trois créatures caractéristiques des Essarts (les Grondelin, les Moea et les Pies géantes), les deux peuples orques de la forêt d’Abondance, cinq objets magiques célèbres ainsi que trois groupes d'aventuriers actifs dans la région. Enfin, la partie Règles particulières explicite le système d'alignements (au nombre de cinq alignements plutôt que trois ou neuf) et des points de règle concernant le combat. L'ouvrage se termine sur une table des matières d'une page, puis une page de couverture arrière avec le logo du Frightful Hobgoblin. |
January 2013 | Dodécaèdre (Le) | Frightful Hobgoblin |
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Vingt Mille Lieues sous les Terres
première édition
Vingt Mille Lieues sous les Terres Vingt Mille Lieues Sous Les Terres est une suite de scénarios pour Tunnels & Trolls, prévus pour des personnages de niveau 1 à 3 et prenant pour cadre la Terre des Trolls. Elle démarre avec une catastrophe plongeant le monde dans l'obscurité, un arbre immense cachant le soleil, laissant imaginer une action d'une divinité maléfique. Cette catastrophe commence à avoir des conséquences importantes sur la cité et ses habitants, Certains de ceux-ci vont se réfugier dans des cavernes et quelques uns d'entre eux vont se retrouver à s'aventurer au plus profond des entrailles de la terre pour trouver comment remédier à cette situation avec l'aide de certains peuples vivant aux tréfonds du monde. L'ouvrage s'ouvre sur deux pages pour le titre et les crédits, puis 2 pages pour une présentation et un glossaire des abréviations utilisées. Les Dessous de Khazil (8 pages) est un scénario optionnel pour amener les aventuriers dans le dédale des souterrains. Il commence avec une demande d'une jeune elfe de retrouver son frère disparu. Cette recherche amènera les aventuriers dans plusieurs des bars de la ville de Khazil, puis à remonter la piste de ceux qui se sont emparés du jeune elfe. Une fois sur place, ils pourront se rendre compte que la situation est plus compliquée qu'il y paraît et qu'elle va encore dégénérer, nécessitant une action urgente. Niveau 0 - Ténèbres sur Khazil (20 pages) commence en proposant un choix de cadres de départ pour le MJ qui n'aurait pas voulu utiliser le scénario précédent, puis décrit la descente dans les cavernes pour échapper aux ravages causés par l'obscurité, Le chapitre décrit les tunnels en question, quelques rencontres que l'on peut y faire et quelques grandes cavernes que les aventuriers pourront explorer. Ils pourront poursuivre leur périple dans d'autres cavernes plus importantes encore décrites dans les chapitres suivants. Niveau 1 - La Caverne du Squelette (14 pages) est une caverne mêlant savane, jungle et montagnes, habitée par plusieurs peuples plus ou moins amicaux, avec lesquels les aventuriers devront composer tout en évitant les attaques de créatures monstrueuses. Niveau 2 - La Caverne de la Mer Intérieure (15 pages) a la taille d'un royaume, avec comme son nom l'indique, une immense espace aquatique sur les rivages duquel se dresse une véritable ville, avec à la clé une guerre entre un peuple lié aux trolls et un peuple dérivé des gobelins de la surface, guerre à laquelle les aventuriers pourraient se retrouver mêlés. On peut noter que des règles pour gérer certaines situations de ce conflit sont proposées dans ce chapitre. Niveau 3 - La Forteresse des Nains (10 pages) tourne autour d'une forteresse érigée des millénaires auparavant par un héros Nain, la cité de Dûdam-Zhak, déserte depuis la guerre qui opposa ses habitants aux trolls des profondeurs, ou presque. Il reste en effet quelques occupants dans cette nécropole, pas obligatoirement prêts à y accueillir des aventuriers de passage. Ces derniers pourront également, dans les environs de la forteresse, trouver la cause de la catastrophe de la surface et (peut-être) y remédier. Viennent ensuite une série d'annexes :
Le livre se termine avec une publicité pour un autre ouvrage de la gamme et une page blanche. |
October 2023 | Tunnels & Trolls | Grimtooth |