Bruno Bellamy
En dehors de cela, l'idée selon laquelle je serais féru de jeux de rôle et fin connaisseur en ce domaine ne pourrait être qu'une pure et simple supercherie... ;)
Le fait est que les jeux de rôle, ça prend du temps, et que le dessin est également une activité particulièrement chronophage. Ne pouvant faire les deux, je me suis contenté de faire ce pour quoi je me sentais le plus compétent.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Hack
deuxième édition
Hack La deuxième édition de Hack reprend pour l'essentiel le contenu de la première édition, amateur, en retirant quelques illustrations pleine page issues du domaine public (la fameuse illustration de De Vinci sur les proportions du corps humain par exemple, parodiée par Bruno Bellamy pour la couverture présente), pour laisser de la place pour du texte apportant des compléments, en résultat des retours parvenus à l'auteur sur la première version. Le livre de base de Hack s'ouvre sur la couverture, la dédicace à Chuck Norris et une présentation du projet par son auteur (3 pages). La création des personnages s'étend ensuite sur 11 pages, avec la façon de définir le concept et les Aptitudes (celles-ci bénéficiant de la moitié du chapitre). La procédure de création des personnages en elle-même est présentée ensuite, suivie de trois pages de conseils aux joueurs. Du Système de Jeu (18 pages) explique alors comment déterminer la réussite des actions, comment constituer la main de dés, comment interpréter les résultats, y compris dans les cas particuliers (opposition ou coopération, etc.). Le combat occupe 3 pages et la gestion des dommages 5 pages (incluant les règles pour les dommages physiques, mentaux, et les diverses sources de dégâts possibles). La fin du chapitre couvre les règles d'interactions sociales et des PNJ (2 pages) et la gestion de la magie pour les univers où celle-ci a sa place (4 pages). L'ouvrage se termine sur une série d'Annexes (5 pages) : exemples d'Aptitudes, assortiments d'Aptitudes correspondant à des peuples de cadre médiéval-fantastique standard, et suggestion pour gérer la cybernétique pour les cadres cyberpunk. Les deux dernières pages proposent une fiche de personnage vierge et un dernier mot de l'auteur, avant quelques pages blanches. |
June 2019 | Hack | Univers-JDR |
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Personnages
première édition
Personnages Personnages est né de l'idée de collaboration entre divers artistes avec lesquels travaille l'auteur du jeu sur son blog. Elle consistait à ce que chaque artiste crée une illustration de personnage que l'auteur adapte ensuite pour Hack. Le résultat est un fichier gratuit mettant en exergue chaque artiste à son tour, que tous diffusent ensuite sur leur site internet, présentant d'autres illustrateurs aux amateurs de ses propres œuvres. Le document s'ouvre sur la couverture et une page de présentation du projet. Viennent ensuite les dix personnages et leur descriptif, tous présentés sur le même schéma : miniature du personnage, présentation de l'artiste, image pleine page du personnage, fiche technique de celui-ci. Chacun occupe, selon les descriptions, 3 ou 4 pages, pour un total de 33 pages. Une fois les personnages passés en revue, le document présente une liste récapitulative des Aptitudes des différents personnages, avec leurs descriptions (121 Aptitudes sur 11 pages) avant de s'achever sur une publicité pour le jeu (1 page) et une page de remerciements. |
December 2019 | Hack | Univers-JDR |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Berlin XVIII
deuxième édition
Berlin XVIII La deuxième édition de Berlin XVIII situe l'action en 2066 comme la première édition, à laquelle elle emprunte la plupart des règles et même un scénario. Cependant, le background s'étoffe, un scénario est ajouté et la pochette noir et blanc contenant trois livrets disparaît au profit d'une présentation en livre avec une couverture couleur. Après une introduction de vingt lignes pour mettre dans l'ambiance et un avant propos sur ce qu'est un jeu de rôle, le livret démarre par les règles, qui occupent 14 pages. La création de personnage, privilégie la rapidité : 8 caractéristiques sont tirées sur 2d10, les compétences ont un score de base qui est la somme de trois caractéristiques, le joueur dispose en sus de 75 points à répartir dans ces compétences. Elles sont testées sur un jet de pourcentage. Quatre types de personnages sont proposés : Le principe du combat est classique : jet d'attaque contre jet de parade / esquive. Les dégâts appelés "Chiffre d'Impact" sont la résultante d'une opération trop souvent négligée dans les jeux de rôle : la multiplication. C'est en effet en multipliant le facteur de dégâts de l'arme (FA), éventuellement modifié par un jet de dégâts, au Chiffre d'impact (CI) de la zone du corps touché qu'on obtient le Chiffre de blessure (CB) : le fameux CB = FA x CI. Les armes sont présentées sur 5 pages dont le Marxmen 12.33, titre d'un supplément. Viennent ensuite les règles de conduite et la description de quelques véhicules : la BMW von strohem volante fait partie des mythes du jeu. "Un Monde Meurtri" dévoile sur 4 pages l'état du monde et de l'Europa en 2066. Dans les pays Muslims règne la Charia, aux Etats unis, grandeur et décadence, en Ursie, la terreur glacée et l'Australie fait figure d'Eden lointain. L'Europa en guerre larvée contre l'Ursie est un état démocratique, centralisé sur Berlin la mégalopole. Les zones périphériques, les Marches, vivent sous autorité militaire dans un climat de guerre civile latente. Les principales formations politiques de l'Europa sont également présentées. "La mégalopole" décrit sur 4 pages la capitale d'Europa qui compte 80 millions d'habitants sur 160 000 kilomètres carrés. Différents aspects de la ville sont rapidement couverts. C'est l'aspect criminel qui retient le plus l'attention des auteurs, avec notamment une description des différents types de gangs rencontrés. Entre nihilistes scarifiés, gangs ethniques et fascistes, le décor est planté. "Flic à Berlin" s'attarde en 10 pages sur les différents corps de police (Falkampft, Falkdoktor, Falkriek, Mottarradfahrer et le SAD, la police des polices) et sur la dure vie de Falkampft. On y trouve pêle-mêle des informations sur le matériel, la paie, les codes radios, la hiérarchie policière, les procédures d'interventions... Vient ensuite un scénario de 16 pages "Auslander" présent dans la première édition. Les personnages sont aux trousses d'un délinquant financier dont l'enquête révèlera que son arriéré d'impôts n'est pas son pire crime. Le scénario permet d'introduire le décor de la Falkhouse XVIII, le commissariat du dix-huitième secteur de Berlin, ainsi que son quotidien tel les pannes de la Koffeemachine et ses principales figures comme l'irascible capitaine Cartibaldi. Entre les deux scénarii, s'intercalent "Jungle Street" (5 pages) qui présente les gangs criminels du dix-huitième secteur avec leurs dirigeants et une table d'événements (3 pages) qui permet de pimenter la vie des Falkampfts. Le jeu se conclue par un scénario de 5 pages "Demain petit, tu verras..." dans lequel une vague d'incidents étranges secouent la Police : des Falkampfts sont pris de folie meurtrière et tuent tout ce qui bouge. Dans un climat de chasse aux flics du à ces incidents, les personnages vont devoir découvrir l'origine de ce phénomène. |
January 1988 | Berlin XVIII | Asmodée Editions - Siroz |
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Berliner Nacht
première édition
Berliner Nacht On trouve 7 scénarios dans ce recueil destiné à la seconde édition du jeu, avec aussi 4 courtes aides de jeu (médias, prisons, détectives, PNJ divers) reprises en partie dans la 3ème édition du livre de base. Les scénarios sont plutôt variés.
"La Nuit des gladiateurs" plonge les PJ dans l'univers des combats clandestins. "Le falkampft sifflera trois fois" les fait enquêter dans une Angleterre à l’ambiance très Mad Max. "Le Vengeur fou" est une histoire de vengeance au sein de la mafia (que les PJ doivent en partie protéger). Le plus long scénario est "Le Jour où Berlin sauta (ou pas ?)", une grande enquête qui fera voyager les PJ avant de les ramener dans un Berlin paniqué (et 80 millions de personnes qui paniquent c'est quelque chose !) qu'ils devront sauver du terrorisme pour devenir des héros. "Meurtres dans les marches" est particulièrement efficace joué peu après : sanctionnés, les PJ sont mutés sur le front de l'est... pardon, la Marche oslave, mais c'est un peu pareil. "Le Congrès" envoie les PJ en Amérique pour une rencontre internationale de policiers qui tourne mal. Et enfin "le Caissier voleur, sa femme et son amant" est un vaudeville à la sauce Berlin XVIII. Des histoire variées donc, qui peuvent en plus se vanter d'avoir de jolis titres... |
January 1992 | Berlin XVIII | Asmodée Editions - Siroz |
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Manuel Pratique du Jeu de Rôle
première édition
Manuel Pratique du Jeu de Rôle Le Manuel Pratique du Jeu de Rôle est le hors-série n°25 du magazine Casus Belli. En mars 2015, la Fédération Française de Jeu de Rôle a obtenu des auteurs le droit de le mettre à disposition en ligne gratuitement. Après une page de publicité, ce hors série s'ouvre sur un éditorial, suivi d'une page de publicité, d'un sommaire, d'un glossaire et des crédits (4 pages). Passé cette introduction, l'ouvrage est découpé en cinq grandes parties regroupant les différents articles. La première partie, intitulée Tous les jours (46 pages), s'adresse tour à tour aux meneurs et joueurs, qu'ils soient débutants ou confirmés. Elle recouvre toute la base du loisir, passant en revue l'essentiel, comme le matériel, le choix des suppléments, l'assimilation des règles et de l'univers et la préparation des personnages. Cette partie se consacre ensuite au jeu en lui même, la gestion des descriptions, de l'interprétation, du scénario, de l'ambiance musicale, du temps et du groupe. Au fil du temps (14 pages) s'adresse principalement aux meneurs débutants. Cette partie est consacrée à l'écriture des scénarios et à la gestion du jeu en campagne. S'ensuit De longue haleine (19 pages) à l'attention des meneurs experts. Il y est encore question du jeu en campagne, tout en approfondissant la démarche en abordant des sujets comme la rupture de la linéarité, l'improvisation, le jeu autour des personnages et la construction de l'univers. Réflexions (8 pages) propose aux meneurs expérimentés d'aller plus loin en proposant de jouer presque sans règles de résolution avant d'aborder le sujet des personnages de très haut niveau et des Grosbills. La dernière partie, Vers les autres… (4 pages), donne aux meneurs confirmés quelques conseils pour amener et garder de nouveaux joueurs vers le jeu de rôle au travers des parties d'initiation et de l'intégration des néophytes aux tables expérimentées. L'ouvrage se termine sur une publicité pour le magazine et le bulletin d'abonnement (2 pages). |
May 1999 | Documentation & Etudes | Casus Belli |
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Marxmen 12.35
première édition
Marxmen 12.35 Ce supplément un peu fourre-tout est destiné à enrichir la seconde édition. On y trouve les sujets suivants :
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January 1989 | Berlin XVIII | Asmodée Editions - Siroz |
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Personnages
première édition
Personnages Personnages est né de l'idée de collaboration entre divers artistes avec lesquels travaille l'auteur du jeu sur son blog. Elle consistait à ce que chaque artiste crée une illustration de personnage que l'auteur adapte ensuite pour Hack. Le résultat est un fichier gratuit mettant en exergue chaque artiste à son tour, que tous diffusent ensuite sur leur site internet, présentant d'autres illustrateurs aux amateurs de ses propres œuvres. Le document s'ouvre sur la couverture et une page de présentation du projet. Viennent ensuite les dix personnages et leur descriptif, tous présentés sur le même schéma : miniature du personnage, présentation de l'artiste, image pleine page du personnage, fiche technique de celui-ci. Chacun occupe, selon les descriptions, 3 ou 4 pages, pour un total de 33 pages. Une fois les personnages passés en revue, le document présente une liste récapitulative des Aptitudes des différents personnages, avec leurs descriptions (121 Aptitudes sur 11 pages) avant de s'achever sur une publicité pour le jeu (1 page) et une page de remerciements. |
December 2019 | Hack | Univers-JDR |