Hack
Hack est un jeu de rôle générique, se proposant de simuler des histoires avec des héros plus grands que nature (il est d'ailleurs dédié à celui qui sert d'exemple au long des règles, Chuck Norris !) et de reproduire n'importe quel type d'histoire au gré des joueurs. Le jeu a débuté comme jeu amateur, passant professionnel pour sa deuxième édition.
Un personnage y est défini par un concept (dans le cas de Norris : acteur de film d'action, spécialiste des arts martiaux, et future légende !), des traits appelés Aptitudes (par exemple : avocat, aveugle, sens amplifiés, justicier -on vous laisse deviner qui sert d'exemple-) qui pourront servir aussi bien pour accomplir une action que comme difficulté pour l'action d'un adversaire. Ces Aptitudes sont notées par un niveau (5 moyen, expert à 10, maître à 15). Elles peuvent être regroupées en Voies prédéfinies pour représenter des professions, peuples, etc. liés à l'univers du jeu ; avoir acquis une Aptitude permettant au personnage de prendre la suivante dans la Voie. Le joueur dispose d'un capital de points à dépenser pour la création du personnage. Chaque personnage dispose d'office d'Aptitudes de Résistance physique, mentale et sociale. Le personnage gagnera des points d'expérience en fonction des obstacles au cours d'une histoire et de la réussite de celle-ci. Ces points permettront d'augmenter des niveaux d'Aptitude.
Le système de résolution des actions repose sur le jet de dés à 10 faces, comparés à un seuil de difficulté (3 = facile, 10 = surhumain). Le joueur lance une main de dés en nombre égal au niveau d'une aptitude correspondant à l'action entreprise. Chaque dé qui atteint ou dépasse le seuil de difficulté compte comme un succès. Les 10 comptent pour deux succès, mais en revanche si le résultat donne autant ou plus de 1 que la moitié du niveau de l'Aptitude, le personnage subira une Complication. Cette règle est complétée pour les cas de coopération de personnages, d'opposition, les tâches de longue haleine ou les cas où aucune Aptitude du personnage ne correspond à l'action entreprise. Dans le cas d'un combat, on comparera les succès des antagonistes, pour le corps-à-corps, à une difficulté adaptée en fonction des circonstances pour le combat à distance. Les dommages dépendent de l'arme utilisée, du résultat du jet de dés et de l'armure éventuelle. Le résultat sert alors de difficulté à un test d'une Aptitude de Résistance de personnage.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Hack
deuxième édition
Hack La deuxième édition de Hack reprend pour l'essentiel le contenu de la première édition, amateur, en retirant quelques illustrations pleine page issues du domaine public (la fameuse illustration de De Vinci sur les proportions du corps humain par exemple, parodiée par Bruno Bellamy pour la couverture présente), pour laisser de la place pour du texte apportant des compléments, en résultat des retours parvenus à l'auteur sur la première version. Le livre de base de Hack s'ouvre sur la couverture, la dédicace à Chuck Norris et une présentation du projet par son auteur (3 pages). La création des personnages s'étend ensuite sur 11 pages, avec la façon de définir le concept et les Aptitudes (celles-ci bénéficiant de la moitié du chapitre). La procédure de création des personnages en elle-même est présentée ensuite, suivie de trois pages de conseils aux joueurs. Du Système de Jeu (18 pages) explique alors comment déterminer la réussite des actions, comment constituer la main de dés, comment interpréter les résultats, y compris dans les cas particuliers (opposition ou coopération, etc.). Le combat occupe 3 pages et la gestion des dommages 5 pages (incluant les règles pour les dommages physiques, mentaux, et les diverses sources de dégâts possibles). La fin du chapitre couvre les règles d'interactions sociales et des PNJ (2 pages) et la gestion de la magie pour les univers où celle-ci a sa place (4 pages). L'ouvrage se termine sur une série d'Annexes (5 pages) : exemples d'Aptitudes, assortiments d'Aptitudes correspondant à des peuples de cadre médiéval-fantastique standard, et suggestion pour gérer la cybernétique pour les cadres cyberpunk. Les deux dernières pages proposent une fiche de personnage vierge et un dernier mot de l'auteur, avant quelques pages blanches. |
Livre de base | June 2019 | français | Univers-JDR | Papier et Electronique |
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Hack
troisième édition limitée
Hack La troisième édition de Hack, dite Black Edition, a été diffusée par l'auteur en tant qu'NFTs par le biais d'une blockchain, procédé qui a commencé d'être popularisé sur la fin de l'année 2021 ou le début de 2022. Elle reprend pour l'essentiel le contenu de la deuxième édition, une évolution de la maquette influant légèrement sur la pagination. Elle est, en outre, bilingue français-anglais. Le livre de base de Hack s'ouvre sur la couverture, la dédicace à Chuck Norris et une présentation du projet par son auteur (3 pages). La création des personnages s'étend ensuite sur 11 pages, avec la façon de définir le concept et les Aptitudes (celles-ci bénéficiant de la moitié du chapitre). La procédure de création des personnages en elle-même est présentée ensuite, suivie de trois pages de conseils aux joueurs. Du Système de Jeu (22 pages) explique alors comment déterminer la réussite des actions, comment constituer la main de dés, comment interpréter les résultats, y compris dans les cas particuliers (opposition ou coopération, etc.). Le combat occupe 3 pages et la gestion des dommages 5 pages (incluant les règles pour les dommages physiques, mentaux, et les diverses sources de dégâts possibles). La fin du chapitre couvre les règles d'interactions sociales et des PNJ (2 pages) et la gestion de la magie pour les univers où celle-ci a sa place (4 pages). Le paragraphe sur la gestion de l'expérience se voit complété par un système optionnel extrait du supplément JdR Impro, du même auteur. L'ouvrage se termine sur une série d'Annexes, plus développée que dans l'édition précédente (35 pages) :
Vient ensuite le même contenu mais en version anglaise, s'ouvrant sur la dédicace à Chuck Norris et la présentation du projet par l'auteur (2 pages). Suivent alors :
L'ouvrage se termine sur une page de remerciement de l'auteur, en français et anglais. |
Livre de base | May 2022 | français | Univers-JDR | Electronique |
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Personnages
première édition
Personnages Personnages est né de l'idée de collaboration entre divers artistes avec lesquels travaille l'auteur du jeu sur son blog. Elle consistait à ce que chaque artiste crée une illustration de personnage que l'auteur adapte ensuite pour Hack. Le résultat est un fichier gratuit mettant en exergue chaque artiste à son tour, que tous diffusent ensuite sur leur site internet, présentant d'autres illustrateurs aux amateurs de ses propres œuvres. Le document s'ouvre sur la couverture et une page de présentation du projet. Viennent ensuite les dix personnages et leur descriptif, tous présentés sur le même schéma : miniature du personnage, présentation de l'artiste, image pleine page du personnage, fiche technique de celui-ci. Chacun occupe, selon les descriptions, 3 ou 4 pages, pour un total de 33 pages. Une fois les personnages passés en revue, le document présente une liste récapitulative des Aptitudes des différents personnages, avec leurs descriptions (121 Aptitudes sur 11 pages) avant de s'achever sur une publicité pour le jeu (1 page) et une page de remerciements. |
Catalogue | December 2019 | français | Univers-JDR | Electronique |