Bret Boyd
Ma première expérience de jeu est arrivée quand j'étais chez les Scouts. Plusieurs gars jouaient là et je me suis joint à eux. Et bien, après la première partie, j'étais plutôt mordu. Je suis entré dans l'industrie début 2002 en gagnant un concours de Mystic Eye Games pour leur livre "Foul Locales : Urban Blight". Ma fiche, 'Flavour Country', obtint le grand prix et ouvrit les portes d'un flux de travail régulier pour cette compagnie. Depuis j'ai travaillé pour plusieurs des grosses compagnies D20 d'une manière ou d'une autre.
Ayant débuté avec la boîte rouge d'origine de D&D, j'ai suivi fidèlement et avec amour avec la première, deuxième et maintenant troisième édition du jeu. En chemin je n'ai pas vraiment exploré d'autres jeux, à l'exception de Star Wars de West End Games et du système Amazing Engine. D&D3 est toujours en tête de la liste de jeux que j'aime faire, car les idées n'arrêtent tout simplement pas de fuser. A mon grand regret, mes sept joueurs (environ) ne peuvent être réunis pour jouer plus d'une fois par mois. Quand je ne joue pas, ou bien j'écris professionnellement pour le jeu ou bien j'y réfléchis. Pour recharger mes batteries mentales, j'explore mon autre amour, qui est la randomnée.
Je pense que je suis particulièrement fier de mon travail sur l'aventure Dragonstar, "Raw Recruits", chez Mystic Eye. J'ai écrit la première aventure pour ce livre (intitulé Aftermath) et je pense que c'était un bon dosage de roleplay et d'action. Les critiques et les fans semblent l'aimer, et pour moi cela signifie plus que de l'argent.
Mes plans pour l'avenir, maintenant que j'ai un pied dans la place, sont de continuer à écrire pour le système D20. Si je peux en vivre décemment, alors tant mieux. En plus des articles que je peux proposer à Open Writer Calls et à des magazines électroniques, je continue à écrire pour Mystic Eye et j'ai une part essentielle dans leur série Foul Locales.
On peut trouver une liste assez complète de mes travaux sur le site de Pen & Paper
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Acid Arrow
première édition
Acid Arrow Behind the Spells est une collection de petits fascicules s'intéressant aux sorts les plus fréquemment utilisés par les aventuriers dans D&D3. Chacun décrit le créateur d'un sort, les circonstances dans lesquelles il a été inventé, quelques utilisations originales de ce sort ainsi que quelques variantes. L'ensemble est présenté sous la forme d'une étude menée par Maxolt Alberiim, un dragon d'or se faisant passer pour un humain spécialisé dans l'histoire de la magie. Le présent ouvrage s'intéresse au sort "flèche acide de Melf".
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January 2006 | d20 System | Ronin Arts |
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Animate Dead
première édition
Animate Dead Behind the Spells est une collection de petits fascicules s'intéressant aux sorts les plus fréquemment utilisés par les aventuriers dans D&D3. Chacun décrit le créateur d'un sort, les circonstances dans lesquelles il a été inventé, quelques utilisations originales de ce sort ainsi que quelques variantes. L'ensemble est présenté sous la forme d'une étude menée par Maxolt Alberiim, un dragon d'or se faisant passer pour un humain spécialisé dans l'histoire de la magie. Le présent ouvrage s'intéresse au sort "animation des morts".
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January 2005 | d20 System | Ronin Arts |
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Blackdirge's Dungeon Denizens
première édition
Blackdirge's Dungeon Denizens Ce supplément propose une adaptation de la plupart des monstres spécifiques créés dans les célèbres modules Dungeon Crawl Classics de l'éditeur à la quatrième édition de D&D. Après une préface de Joseph Goodman et une introduction par Aeryn Rudel, auteur des conversions en question, sont donc proposés une soixantaine de types de monstres adaptés au nouveau système de règles, ainsi que d'éventuelles déclinaisons pour certains rôles d'adversaires (élite, minions, leaders, soldats, etc.). Plusieurs index permettent de retrouver les monstres facilement, par origine (aberrations, créatures féériques ou élémentaires), par type (humanoïde, animal, créature magique, etc.) et par mots clés (mort-vivants, araignées, reptiles), ainsi que par niveau et rôle. Enfin, un appendice décrit trois nouveaux traits raciaux utilisés dans l'ouvrage, au cas où le meneur voudrait créer des PNJ issus de ces races. |
February 2009 | Aereth | Goodman Games |
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Blade Barrier
première édition
Blade Barrier Behind the Spells est une collection de petits fascicules s'intéressant aux sorts les plus fréquemment utilisés par les aventuriers dans D&D3. Chacun décrit le créateur d'un sort, les circonstances dans lesquelles il a été inventé, quelques utilisations originales de ce sort ainsi que quelques variantes. L'ensemble est présenté sous la forme d'une étude menée par Maxolt Alberiim, un dragon d'or se faisant passer pour un humain spécialisé dans l'histoire de la magie. Le présent ouvrage s'intéresse au sort "barrière de lames".
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January 2005 | d20 System | Ronin Arts |
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Bless
première édition
Bless Behind the Spells est une collection de petits fascicules s'intéressant aux sorts les plus fréquemment utilisés par les aventuriers dans D&D3. Chacun décrit le créateur d'un sort, les circonstances dans lesquelles il a été inventé, quelques utilisations originales de ce sort ainsi que quelques variantes. L'ensemble est présenté sous la forme d'une étude menée par Maxolt Alberiim, un dragon d'or se faisant passer pour un humain spécialisé dans l'histoire de la magie. Le présent ouvrage s'intéresse au sort divin "bénédiction".
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January 2006 | d20 System | Ronin Arts |
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Cone of Cold
première édition
Cone of Cold Behind the Spells est une collection de petits fascicules s'intéressant aux sorts les plus fréquemment utilisés par les aventuriers dans D&D3. Chacun décrit le créateur d'un sort, les circonstances dans lesquelles il a été inventé, quelques utilisations originales de ce sort ainsi que quelques variantes. L'ensemble est présenté sous la forme d'une étude menée par Maxolt Alberiim, un dragon d'or se faisant passer pour un humain spécialisé dans l'histoire de la magie. Le présent ouvrage s'intéresse au sort "cône de froid".
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January 2006 | d20 System | Ronin Arts |
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Cure Wounds
première édition
Cure Wounds Behind the Spells est une collection de petits fascicules s'intéressant aux sorts les plus fréquemment utilisés par les aventuriers dans D&D3. Chacun décrit le créateur d'un sort, les circonstances dans lesquelles il a été inventé, quelques utilisations originales de ce sort ainsi que quelques variantes. L'ensemble est présenté sous la forme d'une étude menée par Maxolt Alberiim, un dragon d'or se faisant passer pour un humain spécialisé dans l'histoire de la magie. Le présent ouvrage s'intéresse aux différentes version du sort "guérison des blessures".
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January 2006 | d20 System | Ronin Arts |
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Dancing Lights
première édition
Dancing Lights Behind the Spells est une collection de petits fascicules s'intéressant aux sorts les plus fréquemment utilisés par les aventuriers dans D&D3. Chacun décrit le créateur d'un sort, les circonstances dans lesquelles il a été inventé, quelques utilisations originales de ce sort ainsi que quelques variantes. L'ensemble est présenté sous la forme d'une étude menée par Maxolt Alberiim, un dragon d'or se faisant passer pour un humain spécialisé dans l'histoire de la magie. Le présent ouvrage s'intéresse au sort "lumières dansantes".
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January 2005 | d20 System | Ronin Arts |
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Denizens of Freeport
première édition
Denizens of Freeport Denizens of Freeport est un recueil de PNJ pour la cité de Freeport, le cadre de campagne d20 System créé par Green Ronin Publishing dans l'aventure Mort à Freeport. De par sa nature, ce supplément peut également être utilisé dans un autre cadre de campagne médiéval-fantastique classique.
A l'exception d'une courte introduction qui présente l'ouvrage, tout le contenu de Denizens of Freeport est consacré à la description des PNJ suivants :
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January 2003 | d20 - Freeport | Green Ronin Publishing |
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Fireball
première édition
Fireball Behind the Spells est une collection de petits fascicules s'intéressant aux sorts les plus fréquemment utilisés par les aventuriers dans D&D3. Chacun décrit le créateur d'un sort, les circonstances dans lesquelles il a été inventé, quelques utilisations originales de ce sort ainsi que quelques variantes. L'ensemble est présenté sous la forme d'une étude menée par Maxolt Alberiim, un dragon d'or se faisant passer pour un humain spécialisé dans l'histoire de la magie. Le présent ouvrage s'intéresse au sort "boule de feu".
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January 2005 | d20 System | Ronin Arts |
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Levitate
première édition
Levitate Behind the Spells est une collection de petits fascicules s'intéressant aux sorts les plus fréquemment utilisés par les aventuriers dans D&D3. Chacun décrit le créateur d'un sort, les circonstances dans lesquelles il a été inventé, quelques utilisations originales de ce sort ainsi que quelques variantes. L'ensemble est présenté sous la forme d'une étude menée par Maxolt Alberiim, un dragon d'or se faisant passer pour un humain spécialisé dans l'histoire de la magie. Le présent ouvrage s'intéresse au sort "lévitation".
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January 2006 | d20 System | Ronin Arts |
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Light
première édition
Light Behind the Spells est une collection de petits fascicules s'intéressant aux sorts les plus fréquemment utilisés par les aventuriers dans D&D3. Chacun décrit le créateur d'un sort, les circonstances dans lesquelles il a été inventé, quelques utilisations originales de ce sort ainsi que quelques variantes. L'ensemble est présenté sous la forme d'une étude menée par Maxolt Alberiim, un dragon d'or se faisant passer pour un humain spécialisé dans l'histoire de la magie. Le présent ouvrage s'intéresse au sort "lumière".
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January 2006 | d20 System | Ronin Arts |
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Mirror Image
première édition
Mirror Image Behind the Spells est une collection de petits fascicules s'intéressant aux sorts les plus fréquemment utilisés par les aventuriers dans D&D3. Chacun décrit le créateur d'un sort, les circonstances dans lesquelles il a été inventé, quelques utilisations originales de ce sort ainsi que quelques variantes. L'ensemble est présenté sous la forme d'une étude menée par Maxolt Alberiim, un dragon d'or se faisant passer pour un humain spécialisé dans l'histoire de la magie. Le présent ouvrage s'intéresse au sort "image miroir".
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January 2005 | d20 System | Ronin Arts |
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Polymorph
première édition
Polymorph Behind the Spells est une collection de petits fascicules s'intéressant aux sorts les plus fréquemment utilisés par les aventuriers dans D&D3. Chacun décrit le créateur d'un sort, les circonstances dans lesquelles il a été inventé, quelques utilisations originales de ce sort ainsi que quelques variantes. L'ensemble est présenté sous la forme d'une étude menée par Maxolt Alberiim, un dragon d'or se faisant passer pour un humain spécialisé dans l'histoire de la magie. Le présent ouvrage s'intéresse au sort "polymorphie".
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January 2006 | d20 System | Ronin Arts |
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Prestidigitation
première édition
Prestidigitation Behind the Spells est une collection de petits fascicules s'intéressant aux sorts les plus fréquemment utilisés par les aventuriers dans D&D3. Chacun décrit le créateur d'un sort, les circonstances dans lesquelles il a été inventé, quelques utilisations originales de ce sort ainsi que quelques variantes. L'ensemble est présenté sous la forme d'une étude menée par Maxolt Alberiim, un dragon d'or se faisant passer pour un humain spécialisé dans l'histoire de la magie. Le présent ouvrage s'intéresse au sort "prestidigitation".
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January 2006 | d20 System | Ronin Arts |
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Relics and Rituals 2
première édition
Relics and Rituals 2 Relics & Rituals 2 - Lost Lore est un épais recueil de règles traitant de la magie dans les Scarred Lands. Sans surprise, on y trouve les mêmes éléments que dans son prédécesseur (Relics & Rituals) : règles, classes de prestige, sorts et objets magiques. Au niveau des nouveautés, les pouvoirs psioniques dans les Scarred Lands sont abordés et l'ouvrage se termine par une liste de livres de sorts célèbres (clin d'oeil aux tomes interdits de l'Appel de Cthulhu ?). Le premier chapitre introduit quelques nouvelles règles. On y traite principalement des cabbalistes - des mages qui utilisent le pouvoir des dieux pour améliorer la puissance de leurs sortilèges - et de l'astrologie spécifique aux Scarred Lands avec ses différents signes du zodiaque. De nouveaux dons, dont la plupart permettent d'exploiter les nouvelles règles, sont présents, ainsi que quelques nouvelles décoctions alchimiques. Le deuxième chapitre décrit de nouvelles classes de prestige. Après quelques considérations concernant celles présentes dans le Livre du Maître, on peut y découvrir : Les troisième et quatrième chapitre présentent de nouveaux sorts ainsi que les rituels à proprement parler. Toutes les écoles de magie sont représentées dans les 180 nouveaux sorts proposés mais on notera principalement une série de sorts permettant d'accroître la puissance des morts-vivants. Les rituels ont quant à eux droit à quelques règles optionnelles et variantes, plus sept nouveaux rituels. Le cinquième chapitre est celui des objets magiques ; il contient notamment des tables permettant de tirer aléatoirement, en plus des objets du présent ouvrage, ceux du Guide du Maître et du précédent opus. Objets mineurs ou majeurs, artefacts et reliques, mais aussi de nouveaux tatouages, il y a là de quoi rendre les personnages (et les joueurs) heureux... Le sixième chapitre, The Slarecian Legacy, concerne les psioniques dans les Scarred Lands. On y apprend que les fameux pouvoirs des Slarecians étaient d'ordre psychique. De plus le virus du langage développé pour protéger leurs connaissances transforme certaines des victimes en psions. Trois classes de prestiges suivent cette révélation : Le septième et dernier chapitre traite des livres perdus des Scarred Lands. On y trouve la description de livres de magie célèbres, plus quelques cas plus originaux comme une collection d'épées magiques ou sont gravés des sorts ou encore une tombe dont les murs sont recouverts de symboles magiques qui changent chaque jour. |
June 2002 | d20 - Terres Balafrées | Sword & Sorcery Studios |
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Shatter
première édition
Shatter Behind the Spells est une collection de petits fascicules s'intéressant aux sorts les plus fréquemment utilisés par les aventuriers dans D&D3. Chacun décrit le créateur d'un sort, les circonstances dans lesquelles il a été inventé, quelques utilisations originales de ce sort ainsi que quelques variantes. L'ensemble est présenté sous la forme d'une étude menée par Maxolt Alberiim, un dragon d'or se faisant passer pour un humain spécialisé dans l'histoire de la magie. Le présent ouvrage s'intéresse au sort "fracassement".
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January 2005 | d20 System | Ronin Arts |
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Shield
première édition
Shield Behind the Spells est une collection de petits fascicules s'intéressant aux sorts les plus fréquemment utilisés par les aventuriers dans D&D3. Chacun décrit le créateur d'un sort, les circonstances dans lesquelles il a été inventé, quelques utilisations originales de ce sort ainsi que quelques variantes. L'ensemble est présenté sous la forme d'une étude menée par Maxolt Alberiim, un dragon d'or se faisant passer pour un humain spécialisé dans l'histoire de la magie. Le présent ouvrage s'intéresse au sort "bouclier".
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January 2006 | d20 System | Ronin Arts |
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Teleport
première édition
Teleport Behind the Spells est une collection de petits fascicules s'intéressant aux sorts les plus fréquemment utilisés par les aventuriers dans D&D3. Chacun décrit le créateur d'un sort, les circonstances dans lesquelles il a été inventé, quelques utilisations originales de ce sort ainsi que quelques variantes. L'ensemble est présenté sous la forme d'une étude menée par Maxolt Alberiim, un dragon d'or se faisant passer pour un humain spécialisé dans l'histoire de la magie. Le présent ouvrage s'intéresse au sort "téléportation".
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January 2006 | d20 System | Ronin Arts |
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Temporal Stasis
première édition
Temporal Stasis Behind the Spells est une collection de petits fascicules s'intéressant aux sorts les plus fréquemment utilisés par les aventuriers dans D&D3. Chacun décrit le créateur d'un sort, les circonstances dans lesquelles il a été inventé, quelques utilisations originales de ce sort ainsi que quelques variantes. L'ensemble est présenté sous la forme d'une étude menée par Maxolt Alberiim, un dragon d'or se faisant passer pour un humain spécialisé dans l'histoire de la magie. Le présent ouvrage s'intéresse au sort "arrêt du temps".
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January 2006 | d20 System | Ronin Arts |
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Web
première édition
Web Behind the Spells est une collection de petits fascicules s'intéressant aux sorts les plus fréquemment utilisés par les aventuriers dans D&D3. Chacun décrit le créateur d'un sort, les circonstances dans lesquelles il a été inventé, quelques utilisations originales de ce sort ainsi que quelques variantes. L'ensemble est présenté sous la forme d'une étude menée par Maxolt Alberiim, un dragon d'or se faisant passer pour un humain spécialisé dans l'histoire de la magie. Le présent ouvrage s'intéresse au sort "toile d'araignée".
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January 2006 | d20 System | Ronin Arts |
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Wish & Limited Wish
première édition
Wish & Limited Wish Behind the Spells est une collection de petits fascicules s'intéressant aux sorts les plus fréquemment utilisés par les aventuriers dans D&D3. Chacun décrit le créateur d'un sort, les circonstances dans lesquelles il a été inventé, quelques utilisations originales de ce sort ainsi que quelques variantes. L'ensemble est présenté sous la forme d'une étude menée par Maxolt Alberiim, un dragon d'or se faisant passer pour un humain spécialisé dans l'histoire de la magie. Le présent ouvrage s'intéresse aux sorts "souhait" et "souhait limité".
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January 2005 | d20 System | Ronin Arts |