Bob Eggleton
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Deadspeak Dossier
première édition
Deadspeak Dossier Ce livre est un recueil de conseils au maître de jeu pour jouer dans le style "Espionnage Paranormal" de Necroscope, pendant la période de la guerre froide qui est le décor des romans de Lumley. Un scénario détaillé conclut l'ouvrage.
Après la page de crédits, une brève table des matières et une introduction, le premier chapitre, "British Intelligence", détaille les différentes agences de renseignement britanniques. Après une présentation générale et des rappels sur l'INTESP (ou E-Branch, l'agence fictive des romans), le chapitre examine successivement le MI5 (renseignement intérieur), le MI6 (renseignement extérieur), le GCHQ (équivalent de la NSA américaine) et Scotland Yard. Un personnage typique est détaillé pour chaque agence. Le deuxième chapitre "Russian Intelligence" résume les différentes agences soviétiques : successivement le KGB (renseignement) et le GRU (intervention). Le chapitre détaille trois personnages. "Mission objective" permet une création rapide d'aventures, avec neuf adversaires typiques pré-tirés, et des tables de génération aléatoire d'aventures et de motivations. Le quatrième chapitre, "Filling in the Facts", propose en 15 pages une chronologie de la guerre froide. Plusieurs périodes sont examinées, chacune d'entre elles listant des événements et situations de l'époque : paix armée (1944-1948), quasi-Guerre Mondiale (1948-1953), Premiers accords (1953-1956), Offensive rouge (1956-1962), Contre-offensive américaine (1962-1969), Nouvelle offensive rouge (1969-1979), Contre-offensive américaine finale (1979-1989). Les événements, brièvement présentés, mélangent l'Histoire véritable et les romans de Brian Lumley. "Finishing Touches" présente cinq nouvelles compétences, ainsi que des conseils sur le choix des avantages et désavantages. Le sixième chapitre, "Guns and Gear", propose des listes d'armes et de gadgets. "Great Britain" est un bref guide de la Grande-Bretagne, donnant des conseils d'ambiance, une description des régions, et les plans de deux bâtiments typiques : une chapelle et un pub. "Dangerous Exposure" est un scénario de 23 pages. Lors d'une soirée à l'ambassade britannique à Berlin, les PJ débutants trouvent le corps d'un agent britannique assassiné. Ils devront reprendre son dossier en cours, qui les confrontera au surnaturel... Le livre se termine par quatre archétypes complets de personnages (bobby anglais, agent de l'E-branch, agent double, agent dormant) et une page de publicité pour le supplément Sorcerer's Crib Sheet. Au centre de l'ouvrage, des pages cartonnées peuvent se détacher et être utilisées pour construire un écran à quatre volets présentant de nombreux tableaux utiles au jeu. |
January 1995 | Necroscope | West End Games (WEG) |
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E-Branch Guide to Psionics (The)
première édition
E-Branch Guide to Psionics (The) Le présent ouvrage décrit plusieurs dizaines de nouveaux pouvoirs psioniques pour Necroscope, dont certains sont tirés de la série romanesque de Brian Lumley, et propose également une campagne d'aventures. L'introduction donne quelques conseils sur l'interprétation des personnages développant leur pouvoir psionique, et présente le contenu de l'ouvrage. Le premier chapitre, "ESP Skills" fait soixante-sept pages et détaille plusieurs pouvoirs psychiques. Comme expliqué dans le livre de base et les romans de Brian Lumley, chaque personnage (humain) ne peut posséder qu'un seul pouvoir psychique personnel, extrêmement versatile, dont il développe l'étendue, la puissance et d'autres paramètres au cours de sa carrière. Ces pouvoirs sont décrits de façon semblable : caractéristiques de base (nom, caractéristique associée, effet de base, jet de sauvegarde), description globale, description des effets du pouvoir, exemple d'utilisation et exemple d'une version personnalisée de ce pouvoir. Les différents pouvoirs examinés sont : Le chapitre suivant, "ESPer equipment", décrit plusieurs des objets dont certains ESPions ont besoin pour focaliser leurs pouvoirs : instruments artistiques, objets de divination, aromates, etc. Pour chaque type d'objet sont données une description, une liste de compétences psychiques associées et la difficulté chiffrée de le trouver. "Channel Secrets" est une campagne de dix-sept pages se déroulant en Angleterre, et met en scène un antagoniste destiné à être réutilisé à l'envi : la Matrice Epsilon, une organisation française cherchant à s'approprier de jeunes ESPions aux pouvoirs méconnus. Elle se divise en deux scénarios : dans la première aventure les PJ se feront, volontairement ou non, enlever par la Matrice et devront s'échapper d'un complexe souterrain au milieu du tunnel sous la Manche ; dans la seconde aventure, ils devront infiltrer l'ambassade française à Londres pour y récupérer des fichiers informatiques compromettants. Le livre se termine par : |
January 1996 | Necroscope | West End Games (WEG) |
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San Francisco Knights
première édition
San Francisco Knights Cet ouvrage est une courte campagne composée de trois scénarios. Les personnages peuvent être des débutants créés pour l'occasion, mais aussi les six pré-tirés fournis au centre de l'ouvrage (4 pages). Il s'agit de passer une base secondaire californienne des Cyborg Commandos (CC) au rang de base primaire, après la destruction de la base primaire de San Francisco. Mais l'heure de la contre-attaque n'est pas encore venue, et donc les xénoborgs doivent ignorer la puissance et même autant que possible l'existence des CC. Il est donc nécessaire d'agir discrètement. Après une page à la fois de sommaire, crédits et titre, une introduction de quatre pages présente la situation et résume l'aventure. Quelques règles supplémentaires y figurent également, concernant les réparations sommaires sur le champs de bataille ou la mort d'un personnage-joueur (PJ). La dernière page est une introduction pour les joueurs qui leur raconte comment leurs personnages ont appris l'invasion puis ont cherché des bases intactes pour recevoir de nouveaux ordres, avant finalement d'en trouver une au Mexique. Ils sont alors affectés à la Californie ainsi qu'à sa base qui doit être développée. Pour améliorer la base, trois étapes sont nécessaires, à réaliser dans l'ordre. Premièrement, les personnages doivent acheminer du matériel et du ravitaillement. C'est l'épisode A New Base (6 pages). Les xénoborgs rencontrés en route ne doivent pas avoir l'occasion de donner l'alerte. Puis il faut retourner dans les ruines de San Francisco et y récupérer ce qui peut être utile, en particulier un Cyborg Commando porté disparu. C'est l'épisode A Lost Comrade (20 pages). Il contient de nombreuses occasions d'interagir avec les civils, dont certains peuvent avoir des compétences utiles et donc sont potentiellement à recruter pour la nouvelle base. Mais la présence d'un nouvel empereur de Californie auto-proclamé, Norton II, peut compliquer les choses. De plus, il s'agit de l'ancien chef de la base primaire des Cyborg Commandos de la ville. Enfin, dans The Rare Earth Maneuver (12 pages), l'objectif est de rétablir le ravitaillement de la base en terres rares, nécessaires pour pouvoir créer de nouveaux CC. Il est pour cela nécessaire de se rendre dans l'installation minière qui ne répond plus, puis revenir avec les matériaux. Les deuxième et troisième de couverture sont deux plans de la Californie et de San Francisco, tous deux post-invasion, en noir et blanc. |
January 1987 | Cyborg Commando | New Infinities Productions, Inc |
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Space Bestiary
première édition, première impression
Space Bestiary Ce catalogue décrit plus de 300 animaux extra-terrestres en tous genres, classés par milieu de vie. Table des matières : |
January 1990 | GURPS | Steve Jackson Games |
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World of Necroscope (The)
première édition
World of Necroscope (The) Ce livre est un supplément au jeu de rôle générique Masterbook. Il décrit le contexte extrapolé à partir des romans de Brian Lumley, et fournit les règles spécifiques à cet univers. Il ne contient pas les règles de base du système ni le jeu de cartes spéciales ; il est donc nécessaire de posséder l'une des boîtes de bases de la série pour pouvoir jouer. Ce livre s'est aussi vendu dans une boîte contenant, outre ce livre, les règles de base du système Masterbook, un jeu de cartes spéciales et deux dés. Après une mini-nouvelle inédite de Brian Lumley (3 pages) et une introduction de deux pages, un chapitre nommé The World of the Necroscope résume le contexte du jeu en quatre pages. Character Creation (5 pages) précise les règles à employer pour une création de personnage en conformité avec l'esprit du jeu, notamment la limitation des capacités surnaturelles à un seul pouvoir psychique, ainsi que l'appartenance à une organisation secrète. Le chapitre Skills in Necroscope (10 pages) précise la liste des compétences disponibles, en décrit de nouvelles compétences liées à l'espionnage. Le chapitre Extrasensory Perception (41 pages) détaille le fonctionnement des pouvoirs psychique dans l'univers du Necroscope et les nombreuses différences par rapport aux règles standard de Masterbook. Plusieurs talents, issus des romans sont ensuite décrits :
Ces longues descriptions étaient assez générales, puisque chaque personne possède une version unique de son talent ; des exemples sont ensuite donnés de valeurs chiffrées pour ces pouvoirs, avec exemples d'effets concrets que l'on peut obtenir avec ce niveau. Le Chapitre The Whampyri (27 pages) décrit en détail ces créatures symbiotiques et leurs pouvoirs biologiques et psychiques. Le chapitre aborde notamment l'origine extra-terrestre de ces monstres. Un chapitre de dix-huit pages nommé Mastering Necroscope rassemble de nombreux conseils au maître du jeu. Il est suivi par six exemples de personnages : les deux protagonistes principaux du premier roman (le nécroscope Harry Keogh et Boris Dragosani, le nécromancien devenu vampire), un espion, un gitan, un seigneur vampire et un jeune "disciple". Le livre se termine par une aventure qui mènera les PJ à la poursuite d'un jeune psionique, suivie de trois exemples complets de personnages (une nécroscope, une sensitive et un télépathe) et d'une fiche de personnage vierge. |
January 1995 | Necroscope | West End Games (WEG) |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Federation (The)
première édition
Federation (The) Cet ouvrage propose une description générale de la Fédération telle qu'on pouvait l'imaginer au milieu des années 80. Cette présentation repose donc sur la série classique et les premiers films Star Trek, mais ne prend évidemment pas en compte Star Trek : La Nouvelle Génération et les séries ultérieures.
La première partie du livre occupe 9 pages et s'intéresse aux origines de la Fédération. Après avoir évoqué les circonstances de sa fondation par les cinq planètes d'origine et se premières années d'existence, elle propose un florilège des principaux articles de sa Constitution illustrant ses ambitions, ses idéaux mais aussi son fonctionnement politique et économique. Cette partie étudie également les conditions d'entrée dans la Fédération, avant de s'attarder sur la diversité culturelle de cette vaste alliance de planètes, et sur l'influence de ses membres fondateurs. La section suivante décrit l'espace de la Fédération (20 pages). Elle commence par des cartes stellaires détaillées des différentes régions de la Fédération, suivies d'un tableau recensant toutes les planètes habitées de la Fédération, en mentionnant pour chacune la race dominante, la population et le statut politique. Cette section évoque ensuite quelques-uns des sites les plus intéressants de la Fédération d'un point de vue touristique, et décrit enfin une dizaine de créatures et animaux originaires de différentes planètes. La troisième partie (34 pages) vient compléter la précédente en présentant un catalogue rassemblant les fiches descriptives de près de cent planètes. Chaque fiche commence par un bloc technique résumant les particularités physique du monde en question, suivi d'un court paragraphe de présentation et une photo. La quatrième partie consacre ses 13 pages à une chronologie de l'histoire de la Fédération. La cinquième partie évoque les relations diplomatiques que la Fédération entretient avec les Klingons, les Orions, les Gorns, les Romuliens et les Tholiens, puis elle s'intéresse aux relations avec les mondes indépendants avant de décrire quelques-uns des traités qui régissent ces relations. La sixième partie (7 pages) décrit la structure gouvernementale de la Fédération. Elle étudie le fonctionnement du gouvernement en général et de l'Assemblée Fédérale en particulier, mais aussi de l'administration qui gère la fédération au jour le jour, des instances judiciaires et des bureaux économiques. La septième partie (3 pages) prolonge l'étude du fonctionnement de la Fédération par une description de son système politique. Elle évoque les nombreux problèmes que peut générer un système démocratique réunissant des dizaines de cultures extrêmement variées, et décrit les principaux partis politiques occupant l'Assemblée Fédérale, leurs objectifs et leurs influences. La huitième partie (15 pages) est consacrée à l'économie. Elle étudie les système monétaire particulier de la Fédération, qui a abandonné la notion d'argent liquide au profit d'un système de crédit basé sur l'énergie. Elle explique également comment fonctionnent les échanges économiques à l'intérieur de la Fédération et avec les autres puissances galactiques, et présente une trentaine de corporations majeures dans le domaine des sciences, de la technologie, des médias, des loisirs ou de l'armement. La neuvième partie aborde l'un des idéaux fondamentaux de la Fédération : le maintien de la paix. Après avoir étudié les relations entre la fédération et Starfleet, cette section étudie le financement de la flotte fédéral et les différentes installations chargées de maintenir la paix dans l'espace de la Fédération. Viennent ensuite les vingt-cinq ordres généraux (dont la fameuse directive première) formant le code de conduite auquel doivent se conformer des officiers de Starfleet. La dixième partie (10 pages) est une galerie de personnalités ayant à leur manière marqué l'histoire de la Fédération, parmi lesquels on retrouvera Zefram Cochrane, le Dr. Daystrom, l'ambassadeur Sarek ou encore Harry Mudd et Cyrano Jones. L'ouvrage se termine par une page proposant quelques considérations sur l'avenir de la Fédération et son évolution future. |
January 1986 | Star Trek (FASA) | FASA Corporation |
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Strider Incident (The) / Regula-1
première édition
Strider Incident (The) / Regula-1 Cet ouvrage étaiit vendu sous la forme de deux livrets, séparés par un carton dans leur emballage. Regula-1 peut ainsi servir de cadre au Strider Incident. The Strider Incident La page de garde, les crédits et le sommaire occupent les trois premières pages de l'ouvrage et sont suivis d'une illustration pleine page. L'introduction (1 page) présente un bref résumé de l'intrigue et décrit le contenu de l'ouvrage. L'aventure débute lorsque l'appareil des personnages, l'USS Lexington, s'arrime à une station orbitale pour effectuer des réparations. Ils apprendront que le capitaine Reardon attend de passer en Cour Martiale suite à son intrusion non autorisée dans l'espace klingon. Mais les choses se corsent lorsque ces mêmes Klingons veulent se servir de cet incident pour raffermir leur prise sur un système neutre. The Adventure (13 pages) décrit chaque scène du scénario et présente l'intrigue et ses développements. L'aventure démarre par une phase de diplomatie et d'infiltration alors que l'enquête sera menée sur le sort réservé au capitaine Reardon puis lors du détournement de son appareil, le Strider. Elle risque fort de se terminer par de virulents combats spatiaux lorsque les personnages seront confrontés à la flotte klingon, puis à la corruption de certaines personnes haut placées au sein du commandement de la base. Au final, les personnages auront à se justifier de leurs actions, ayant contrevenu à bon nombre de règles de la Fédération. Background Information (14 pages) présente les fiches techniques des planètes, personnages et appareils utilisés dans l'aventure ainsi que les plans détaillés de l'USS Strider, l'appareil que les personnages devront s'approprier. Cast of Characters (20 pages) présente huit personnages pré-tirés et treize personnages non-joueurs avec pour chacun une fiche de personnage et une illustration, à l'exception des deux PNJ Klingons, non illustrés. Gamemaster's Note (4 pages) donne quelques conseils au maître du jeu, à commencer par la chronologie des événements, la composition en grades des équipes en fonction du nombre de joueurs, un tableau des points de victoire et diverses astuces de narration ainsi que des perspectives pour poursuivre l'aventure. Regula-1 Après une page contenant titre et texte d'ambiance, une page de crédit et une de sommaire, l'ouvrage débute par une brève introduction sur la gamme générale Star Trek et une description du contenu du livret (1 page). Puis un premier chapitre est consacré à un aperçu général de la station Regula-1 (5 pages) en étudiant ses origines, sa logistique ainsi que la répartition de chacun de ses services. Destinée à remplacer les anciennes stations de Type K, la base orbitale R-1 répond à la demande des secteurs scientifiques, civils et militaires de disposer d'infrastructures modernes pour mener à bien différents projets. Le succès de ces nouvelles stations tient en un seul mot : la modularité. Bien que chaque station soit initialement prévue dans un but précis, en cas de besoin, chaque module peut facilement être réaffecté pour un nouvel usage. Ces usages vont de la station météorologique aux recherches archéologiques en passant par des laboratoires privés, des recherches sur les comètes, les trous noirs, les vents solaires, en passant par la surveillance des frontières ou le raffinement de matières premières... Un volumineux chapitre (26 pages) passe en revue les plans et la description de chaque étage de la station ainsi que les données techniques de l'ensemble. Les plans pleine page sont quadrillés, à la différence des découpes intégrées au texte. Le chapitre suivant (7 pages) propose différentes variantes de la station et propose par exemple une station pénitenciaire, un centre administratif orbital ou encore un centre de loisirs. Sur quatre pages, le livret propose ensuite un aperçu des vaisseaux attachés à la station.Ceux-ci sont un tender de Samson Class X, une corvette Scorpio Class II, un pod de réparation, un pod médical et un drone de surveillance. Chaque appareil est livré avec une fiche technique, une description et une illustration L'ouvrage se termine par une série de dessins de l'endroit (2 pages). |
January 1987 | Star Trek (FASA) | FASA Corporation |