Necroscope
Se basant sur le système universel Masterbook, ce jeu permet d'incarner un ESPion doté de capacités surnaturelles. Ces dernières sont toutes de nature psychique, même si certaines d'entre elles seraient plutôt à classer du côté de la magie, notamment le pouvoir de Necroscope dont est doté le héros du premier roman : la communication avec les esprits des morts.
Pour se conformer aux règles de la série de romans, les personnages de Necroscope ne peuvent avoir qu'un seul talent psionique, mais ils peuvent, avec l'expérience, faire évoluer ce pouvoir, en le rendant plus facile à utiliser, plus puissant, plus versatile ....
A l'instar de la série dont il est tiré, ce jeu de rôle est réservé aux personnes majeures, de par son côté "gore" reflété dans ses illustrations.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Deadspeak Dossier
première édition
Deadspeak Dossier Ce livre est un recueil de conseils au maître de jeu pour jouer dans le style "Espionnage Paranormal" de Necroscope, pendant la période de la guerre froide qui est le décor des romans de Lumley. Un scénario détaillé conclut l'ouvrage.
Après la page de crédits, une brève table des matières et une introduction, le premier chapitre, "British Intelligence", détaille les différentes agences de renseignement britanniques. Après une présentation générale et des rappels sur l'INTESP (ou E-Branch, l'agence fictive des romans), le chapitre examine successivement le MI5 (renseignement intérieur), le MI6 (renseignement extérieur), le GCHQ (équivalent de la NSA américaine) et Scotland Yard. Un personnage typique est détaillé pour chaque agence. Le deuxième chapitre "Russian Intelligence" résume les différentes agences soviétiques : successivement le KGB (renseignement) et le GRU (intervention). Le chapitre détaille trois personnages. "Mission objective" permet une création rapide d'aventures, avec neuf adversaires typiques pré-tirés, et des tables de génération aléatoire d'aventures et de motivations. Le quatrième chapitre, "Filling in the Facts", propose en 15 pages une chronologie de la guerre froide. Plusieurs périodes sont examinées, chacune d'entre elles listant des événements et situations de l'époque : paix armée (1944-1948), quasi-Guerre Mondiale (1948-1953), Premiers accords (1953-1956), Offensive rouge (1956-1962), Contre-offensive américaine (1962-1969), Nouvelle offensive rouge (1969-1979), Contre-offensive américaine finale (1979-1989). Les événements, brièvement présentés, mélangent l'Histoire véritable et les romans de Brian Lumley. "Finishing Touches" présente cinq nouvelles compétences, ainsi que des conseils sur le choix des avantages et désavantages. Le sixième chapitre, "Guns and Gear", propose des listes d'armes et de gadgets. "Great Britain" est un bref guide de la Grande-Bretagne, donnant des conseils d'ambiance, une description des régions, et les plans de deux bâtiments typiques : une chapelle et un pub. "Dangerous Exposure" est un scénario de 23 pages. Lors d'une soirée à l'ambassade britannique à Berlin, les PJ débutants trouvent le corps d'un agent britannique assassiné. Ils devront reprendre son dossier en cours, qui les confrontera au surnaturel... Le livre se termine par quatre archétypes complets de personnages (bobby anglais, agent de l'E-branch, agent double, agent dormant) et une page de publicité pour le supplément Sorcerer's Crib Sheet. Au centre de l'ouvrage, des pages cartonnées peuvent se détacher et être utilisées pour construire un écran à quatre volets présentant de nombreux tableaux utiles au jeu. |
Supplément de règles et de contexte | January 1995 | anglais | West End Games (WEG) | Papier |
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E-Branch Guide to Psionics (The)
première édition
E-Branch Guide to Psionics (The) Le présent ouvrage décrit plusieurs dizaines de nouveaux pouvoirs psioniques pour Necroscope, dont certains sont tirés de la série romanesque de Brian Lumley, et propose également une campagne d'aventures. L'introduction donne quelques conseils sur l'interprétation des personnages développant leur pouvoir psionique, et présente le contenu de l'ouvrage. Le premier chapitre, "ESP Skills" fait soixante-sept pages et détaille plusieurs pouvoirs psychiques. Comme expliqué dans le livre de base et les romans de Brian Lumley, chaque personnage (humain) ne peut posséder qu'un seul pouvoir psychique personnel, extrêmement versatile, dont il développe l'étendue, la puissance et d'autres paramètres au cours de sa carrière. Ces pouvoirs sont décrits de façon semblable : caractéristiques de base (nom, caractéristique associée, effet de base, jet de sauvegarde), description globale, description des effets du pouvoir, exemple d'utilisation et exemple d'une version personnalisée de ce pouvoir. Les différents pouvoirs examinés sont : Le chapitre suivant, "ESPer equipment", décrit plusieurs des objets dont certains ESPions ont besoin pour focaliser leurs pouvoirs : instruments artistiques, objets de divination, aromates, etc. Pour chaque type d'objet sont données une description, une liste de compétences psychiques associées et la difficulté chiffrée de le trouver. "Channel Secrets" est une campagne de dix-sept pages se déroulant en Angleterre, et met en scène un antagoniste destiné à être réutilisé à l'envi : la Matrice Epsilon, une organisation française cherchant à s'approprier de jeunes ESPions aux pouvoirs méconnus. Elle se divise en deux scénarios : dans la première aventure les PJ se feront, volontairement ou non, enlever par la Matrice et devront s'échapper d'un complexe souterrain au milieu du tunnel sous la Manche ; dans la seconde aventure, ils devront infiltrer l'ambassade française à Londres pour y récupérer des fichiers informatiques compromettants. Le livre se termine par : |
Supplément de règles et de contexte | January 1996 | anglais | West End Games (WEG) | Papier |
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World of Necroscope (The)
première édition
World of Necroscope (The) Ce livre est un supplément au jeu de rôle générique Masterbook. Il décrit le contexte extrapolé à partir des romans de Brian Lumley, et fournit les règles spécifiques à cet univers. Il ne contient pas les règles de base du système ni le jeu de cartes spéciales ; il est donc nécessaire de posséder l'une des boîtes de bases de la série pour pouvoir jouer. Ce livre s'est aussi vendu dans une boîte contenant, outre ce livre, les règles de base du système Masterbook, un jeu de cartes spéciales et deux dés. Après une mini-nouvelle inédite de Brian Lumley (3 pages) et une introduction de deux pages, un chapitre nommé The World of the Necroscope résume le contexte du jeu en quatre pages. Character Creation (5 pages) précise les règles à employer pour une création de personnage en conformité avec l'esprit du jeu, notamment la limitation des capacités surnaturelles à un seul pouvoir psychique, ainsi que l'appartenance à une organisation secrète. Le chapitre Skills in Necroscope (10 pages) précise la liste des compétences disponibles, en décrit de nouvelles compétences liées à l'espionnage. Le chapitre Extrasensory Perception (41 pages) détaille le fonctionnement des pouvoirs psychique dans l'univers du Necroscope et les nombreuses différences par rapport aux règles standard de Masterbook. Plusieurs talents, issus des romans sont ensuite décrits :
Ces longues descriptions étaient assez générales, puisque chaque personne possède une version unique de son talent ; des exemples sont ensuite donnés de valeurs chiffrées pour ces pouvoirs, avec exemples d'effets concrets que l'on peut obtenir avec ce niveau. Le Chapitre The Whampyri (27 pages) décrit en détail ces créatures symbiotiques et leurs pouvoirs biologiques et psychiques. Le chapitre aborde notamment l'origine extra-terrestre de ces monstres. Un chapitre de dix-huit pages nommé Mastering Necroscope rassemble de nombreux conseils au maître du jeu. Il est suivi par six exemples de personnages : les deux protagonistes principaux du premier roman (le nécroscope Harry Keogh et Boris Dragosani, le nécromancien devenu vampire), un espion, un gitan, un seigneur vampire et un jeune "disciple". Le livre se termine par une aventure qui mènera les PJ à la poursuite d'un jeune psionique, suivie de trois exemples complets de personnages (une nécroscope, une sensitive et un télépathe) et d'une fiche de personnage vierge. |
Supplément de règles et de contexte | January 1995 | anglais | West End Games (WEG) | Papier |