Bill White
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Big Hoodoo (The)
première édition
Big Hoodoo (The) The Big Hoodoo est un scénario pour Cthulhu se déroulant en 1952 en Californie. Il est présenté avec quatre personnages pré-tirés, mais ce nombre est adaptable : l'écrivain Robert Heinlein et son épouse Ginny, leur ami Anthony Boucher, et un jeune écrivain que ce dernier a pris sous son aile nommé Philip K. Dick. Le décès d'un jeune et brillant ingénieur aéronautique rassemble ses connaissances pour ses obsèques, dont les Investigateurs. Ceux-ci se rendront vite compte que Parsons menait diverses activités en dehors de son métier, notamment dans le domaine de l'occultisme, avec un intérêt pour la magie Neo-Enochienne systématisée par Aleister Crowley. Des événements se déroulent lors de la veillée funéraire puis lors du service dans une chapelle de l'Eglise de Thélème, une émanation de la société du même nom fondée en Angleterre par Aleister Crowley. Ils mènent les personnages à enquêter sur un ancien écrivain de science-fiction devenu chef d'une secte religieuse. Celui-ci, après avoir mené ses activités en compagnie du défunt dans le passé, compte maintenant poursuivre les expériences de celui-ci. Il veut conduire un rituel très dangereux susceptible d'appeler une entité du Mythe, ce qui aurait des conséquences dévastatrices. Après les crédits et table des matières, une page présente le scénario et sa position par rapport à la réalité historique. Deux pages exposent les particularités de l'époque par rapport aux classiques années 1920-1930 et les possibles personnages susceptibles d'être utilisés si les joueurs sont plus que prévus. Enfin, une page récapitule l'intrigue et les dessous de l'histoire. Dix pages sont consacrées à la description du scénario et au déroulement de la veillée funéraire, essentiellement par les présentations des personnes présentes, de leurs liens avec le défunt et des informations que l'on peut obtenir de chacune d'elles. Trois pages décrivent les suites de la veillée avec un rituel auquel peuvent assister les Investigateurs. Six pages sont alors dédiées au service funèbre et aux événements qui viennent le perturber. Trois pages décrivent divers lieux fréquentés par le défunt et les informations que les personnages sont susceptibles d'y apprendre. Trois autres pages sont consacrées au siège de la secte, et sept pages aux moyens de remonter jusqu'à l'emplacement de l'expérience menée par son chef. Enfin, deux pages couvrent celle-ci et ses conséquences directes. Au cours de ces pages, des encadrés apportent des précisions sur divers sujets, dont, notamment, le chef de la secte (basé sur Lafayette Ron Hubbard) et le livre qui lui sert de bible. Deux pages sont consacrées à la magie Néo-Enochienne. Elles sont suivies de quatre pages proposant les fiches des personnages pré-tirés. Enfin, six pages de documents à remettre aux joueurs ou destinés à aider le Gardien terminent l'ouvrage. |
February 2011 | Cthulhu | Pelgrane Press |
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Castle Bravo
première édition
Castle Bravo Castle Bravo est un scénario pour Cthulhu se déroulant en 1954, prévu pour jouer de préférence en mode Puriste. Les Investigateurs sont des marins de l'US Navy et des scientifiques déployés dans le Pacifique dans le cadre de manoeuvres liées à des essais nucléaires sur l'atoll de Bikini. le problème est qu'une divinité du Mythe, Yog Sothoth, a décidé d'utiliser l'énergie de l'explosion pour interférer avec les plans de la Grande Race de Yith. Après l'explosion nucléaire prévue, le comportement de l'équipage change et les Investigateurs sont le témoin d'étranges visions. Ces phénomènes vont aller en empirant, en passant par une confrontation avec des Yithiens, jusqu'à ce que le navire sur lequel ils se trouvent soit projeté hors du temps et assailli par des Polypes Volants et des Cônes Yithiens. Après les couverture, crédits et Table des Matières, une Introduction (2 pages) présente l'histoire que vont vivre les Investigateurs. The Investigators (2 pages) présente six personnages pré-tirés adaptés pour ce scénario. The Adventure déroule le scénario proprement dit :
Enfin Background Informations propose une page d'informations visant à aider à jouer les personnages militaires, sur les grades et l'organisation de la Marine. Une reprise de la couverture termine le document. |
February 2010 | Cthulhu | Pelgrane Press |
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Mythos Expeditions
première édition
Mythos Expeditions Mythos Expeditions est un recueil de scénarios pour Cthulhu avec pour point commun des voyages vers des contrées reculées. Ces scénarios prennent tous place dans les années 1930. Après les titres, crédits et sommaire (6 pages), une Introduction (4 pages) présente l'ouvrage et son contenu. Elle expose le pitch des scénarios et en un encadré récapitule les entités du Mythe impliquées dans chacun d'eux. GUMSHOE Expeditions (10 pages) présente ensuite un ensemble de règles permettant de gérer de façon intéressante une expédition. Ces règles incluent notamment la notion de Travel Increment, une unité de temps variable permettant de passer d'une étape notable à une autre dans le voyage (le voyage vers l’île du Crane de King Kong commencerait ainsi avec le trajet en bateau pour l’île, puis la marche de quelques heures jusqu'à rencontrer les indigènes de l’île). L'autre notion apportée est celle de Survival Pool, une réserve de points représentant l'équipement, les vivres, l'eau, etc. Cette réserve variera en cours de scénario, chaque Incrément se voyant affecté un coût venant piocher dedans. Le MJ peut également prévoir certaines étapes permettant de la renflouer partiellement. Enfin le Survival Test, permettant de passer certains points critiques du voyage, fonctionne comme un test normal, avec les points de la réserve qui vont s'ajouter au résultat du dé. Ce chapitre liste aussi différents problèmes qui peuvent survenir (sables mouvants, serpent, pont détruit, etc.) avec les compétences permettant de les surmonter et la perte potentielle dans la réserve de Survie, et des moyens de renflouer cette dernière. Expeditions and the Armitage Inquiry (10 pages) approfondit l'utilisation du groupe d'enquête Armitage (une trame de campagne décrite dans le livre de base) comme moteur et soutien des investigateurs impliqués dans les expéditions qui suivent, en commençant par les métiers adaptés, avec les motivations correspondantes. La question de comment différencier un Professeur d'un autre est abordée et une nouvelle compétence, Academic Reputation, décrite. Le chapitre inclut quelques pistes pour des groupes similaires dans d'autres universités à travers le monde, une description (reprise et augmentée du livre de base) de quinze membres du groupe, les scénarios auxquels ils sont le plus adaptés à participer, des suggestions d'expéditions auxquelles peuvent prendre part des érudits de Miskatonic en fonction de leur champs d'étude, et la question des rapports écrits par les membres de l'expédition. Le reste de l'ouvrage est consacré aux expéditions du titre. Chaque chapitre, en sus de l'histoire proprement dite, inclut une galerie de PNJ, les Incréments du voyage avec leurs coûts potentiels pour la réserve de Survie, et les issues possibles. Les dates possibles sont indiquées, avec les possibilités de déplacer les scénarios sur les années 30. Enfin les informations historiques qui peuvent être nécessaires ont droit à un encadré le cas échéant.
Quinze pages d'aides de jeu à reproduire pour les joueurs (et une page blanche) terminent cet ouvrage. |
August 2014 | Cthulhu | Pelgrane Press |
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Nitrate City
première édition
Nitrate City Les Worlds of FATE sont de petits suppléments dédiés au jeu du même nom, dans lesquels sont développés des univers divers. Chaque numéro fournit une description d'un univers, les ajustements de règles nécessaires (Aspects, etc.) et un scénario de départ. Ces ouvrages sont financés par le Patreon d'Evil Hat Productions et proposés ensuite en prix libre sur les plateformes de vente en ligne. Certains ont été édités ou réunis avec d'autres en volumes papier. Nitrate City prend pour cadre la cité des Anges, Los Angeles, à la fin des années 1950, dix ans après qu'un phénomène étrange, le Big Flicker, ait donné vie aux détectives privés, savants fous et autres héros et monstres des films de Hollywood. Les personnages pourront donc être des archétypes hollywoodiens passés dans le monde réel, qui lui-même se retrouve par moment en noir et blanc durant un temps. Le document s'ouvre sur cinq pages pour la couverture, les crédits et informations administratives, la liste des mécènes Patreon et le sommaire, puis une Introduction (1 page) présente le cadre de jeu du supplément. These Mean Streets (7 pages) discute le ton du jeu, avec une grande importance accordée aux secrets des personnages, pour la gestion desquels est mise en place une variante des approches de Fate Accelerated. Le chapitre aborde aussi la question des "monstres" (les personnages issus des films) dans la société, et quelques factions importantes comme le Consortium du Crime, ou le Night Squad, mis en place par le chef de la police pour lutter contre le précédent, ainsi que quelques lieux importants de la ville. Characters: Neither Tarnished nor Afraid (9 pages) précise la gestion des Aspects, avec le concept qui déterminera de quel type de personnage il s'agira (archétypes de films de monstres ou de films noirs). Il continue avec la gestion du Stress et les Approches (Action, Comedy, Drama, Horror) telles que dérivées de celles de Fate Accelerated, et leur utilisation en cours de jeu. Running Adventures: In Search of a Hidden Truth (2 pages) propose des conseils pour gérer le jeu dans le ton de Nitrate City, puis est proposée une aventure dans Adventure: The Blood Dahlia (14 pages) : il s'agit d'une enquête sur le meurtre particulièrement sanglant d'une jeune fille, laquelle amènera les enquêteurs dans les cercles hollywoodiens. Une table permet de créer d'autres affaires pour les mener en parallèle. Non-Player Characters (17 pages) présente neuf personnages non-joueurs, avec description et fiche, et quatre PNJ standard (savant fou, politicien corrompu...). Le document se termine sur une fiche de personnage adaptée (1 page). |
May 2016 | Fate | Evil Hat Productions |
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Out of Time
première édition
Out of Time Out of Time est un recueil de scénarios pour Cthulhu, situés à des périodes autres que les classiques années 1920-1930. Le recueil regroupe donc les scénarios suivants :
L'ouvrage s'ouvre sur les crédits (1 page) et la table des matières générale (2 pages). Les scénarios sont repris à l'identique de leur version initiale, certains documents destinés aux joueurs, en couleurs dans la version électronique originale, étant maintenant en noir et blanc. De plus :
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July 2011 | Cthulhu | Pelgrane Press |
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Persephone Extraction (The)
première édition
Persephone Extraction (The) The Persephone Extraction est série de cinq scénarios, pour Night's Black Agents. Si les scénarios peuvent cependant être joués de façon indépendante, ils sont plutôt prévus pour l’être sous forme d'une mini-campagne, incluant les éléments de contexte que les Réalisateurs peuvent utiliser pour poursuivre l'histoire. Dans ce cas, seuls le premier et le dernier scénario ont un ordre imposé. Chaque scénario, en plus d'un encadré d'une page présentant la cité où il se déroule, présente comment le lier aux quatre autres. Le volume s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (5 pages pour le tout), avant une Introduction (4 pages) qui détaille les vampires présentés comme antagonistes dans ces scénarios, leur but et leurs agents à travers le monde. The Vampyramid (6 pages) présente ensuite une variante de la Conspyramide présentée dans le livre de base, modifiée avec des éléments présentés dans Double Tap, pour aider le Réalisateur à gérer les conséquences des actions des PJ. Enfin Campaign Overview (1 page) résume l'histoire développée dans les chapitres suivants. The Persephone Extraction (26 pages) voit les Agents amenés à se retrouver à Paris pour s'intéresser à une chercheuse en génétique. Celle-ci a cependant été l'objet d'une tentative d'assassinat. Pour savoir exactement de quoi il en retourne les Agents vont devoir la retrouver, tout en échappant à la police et à au moins une faction criminelle qui ne compte pas les laisser mettre la main sur elle. Leur recherche les amènera à s'intéresser à un stock de virus, une firme de biogénétique, une société secrète, et à visiter les Catacombes. The Pale Agenda (19 pages) trouve les Agents à Barcelone, pour y enquêter sur un trafiquant de drogue colombien. Cette enquête va leur permettre de découvrir que ces agissements ne tournent pas tous autour de la drogue et qu'il a des contacts aussi bien avec une suspicieuse société d'investissements qu'avec des factions occultes. Sleeping Giants (21 pages) se déroule à Moscou où les Agents vont devoir, après un passage dans un ancien cimetière, s'engager dans une course contre une faction adverse pour trouver et récupérer des restes de l'époque soviétique qui pourraient s'avérer mortels et dévastateurs. Clean-Heeled Achilles (25 pages) pourrait leur permettre de découvrir à Istanbul un passage vers un monde souterrain. Débutant par l'enquête sur la disparition d'une de leurs contacts, passant par une église et un monastère, cette histoire va les confronter à un roi vampire. The People Of Ash (28 pages) va enfin les confronter à la conspiration vampirique. Les soubresauts à l'intérieur de celle-ci et leurs propres contacts vont leur permettre de remonter une piste jusqu'à une île grecque où les vampires poursuivent leur objectif. L'occasion surviendra cependant pour remonter jusqu'au repaire de leurs adversaires pour y porter un coup à la tête de la conspiration. L'ouvrage se termine sur une série d'aides de jeu :
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November 2018 | Night's Black Agents | Pelgrane Press |
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Romance in the Air
première édition
Romance in the Air Les Worlds of FATE sont de petits suppléments dédiés au jeu du même nom, dans lesquels sont développés des univers divers. Chaque numéro fournit une description d'un univers, les ajustements de règles nécessaires (Aspects, etc.) et un scénario de départ. Ces ouvrages sont financés par le Patreon d'Evil Hat Productions et proposés ensuite en prix libre sur les plateformes de vente en ligne. Certains ont été édités ou réunis avec d'autres en volumes papier. Romance in the Air prend pour cadre une Europe uchronique au XIXe siècle, partagée pour l'essentiel entre trois grands empires, Britannia (couvrant notamment les îles britanniques et la France, restées sous la domination des Plantagenets), l'empire Moscovite et le Califat de Bagdad, dont les terres encerclent pratiquement toute la Méditerranée, jusqu'à la Grèce et une partie des Balkans d'un côté, jusqu'au sud de l'Espagne de l'autre. L'Europe est en crise, avec les affrontements entre ces trois empires qui menacent de la projeter dans une guerre particulièrement brutale. Dans cette atmosphère tendue, un groupe de gens va profiter de la vie au cours d'une croisière dans un vaisseau volant, le Pension Bellevue, Britannia ayant effectivement une large flotte de ballons et de dirigeables. Le jeu se propose de mêler rencontres et discussions de bonne société à l'anglaise et action trépidante, dans la lignée de la Ligue des Gentlemen Extraordinaires. Le livre s'ouvre sur trois pages pour le titre et les crédits, les informations administratives et le sommaire, puis deux pages d'introduction présentent le cadre de jeu. Innocents Abroad (1 page) présente le scénario prévu avec trois intrigues secondaires que le MJ pourra insérer à sa guise. A Europe That Never Was (10 pages) commence par présenter la situation de l'Europe sur deux pages pour ensuite énumérer les compétences (avec les Approches pour les mettre en œuvre) permettant de traiter ces entités comme des personnages (diplomatie, espionnage, industrie, état de guerre -warfare-). Les fiches des trois empires, et quelques voies pour les coordonner avec les intrigues secondaires présentées précédemment sont également fournies. The Way We Live Now (6 pages) présente le Pension Bellevue avec les plans de ses trois étages sur une page, puis les règles pour créer des personnages adaptés à cette histoire et 16 pré-tirés aptes à être utilisés comme PJ, PNJ liés aux PJ ou PNJ simples. Skills (13 pages) détaille alors les compétences utilisées pour Romance in the Air, avec les descriptions de celles nouvelles par rapport à Fate Core (business, command, converse, gamble, mechanics, perform, pilot, scholarship, society) avec pour chacune la façon dont les Approches peuvent les mettre en œuvre et quelques Stunts. Ces modifications vont du cosmétique au majeur, avec par exemple la disparition du Physical stress de la compétence Phyisique pour aboutir des combats plus rapide : si le personnage reçoit une attaque qui dépasse son jet de défense avec Physique, il est directement K.O. ou dans le coma. Enfin Extra: Vehicles (4 pages) explique comment créer un véhicule comme Aspect pour un personnage, les règles de gestion et quelques appareils standards (Muscovite Aeroplane Squadron, Venetian Floating Sky-Palace, Britannic Aerial Patrol Ship et Muscovite Juggernaut) avec leurs traditionnels aspects, stunts et jauges. Running the Adventure (3 pages) décrit comment mener cette aventure, avec les meilleurs moments pour les intrigues secondaires et la façon de faire évoluer la situation internationale qui sert d'arrière-plan, puis The Journey (12 pages) détaille les éléments de l'aventure elle-même avec une carte du réseau aérien européen sur 1 page, des tables d'événements sur 3 pages et les descriptions de 24 villes sur 7 pages, d'Alexandrie à Varsovie en passant par Alger, Berlin, Gibraltar, Londres, Madrid, Naples, Paris ou Tunis. Une page présente des guides pour terminer l'aventure. Le livret se termine sur une page énumérant les soutiens du Patreon d'Evil Hat et une de publicité pour les dés Fate. |
December 2014 | Fate | Evil Hat Productions |