Ben Rogers
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Apocalypse War (The)
première édition
Apocalypse War (The) Ce supplément permet de rejouer les événements de la Guerre de l’Apocalypse, une guerre totale entre Mega-City One et le Sov Block (groupement des méga-cités soviétiques), qui s’est terminée par l’annihilation d’East-Meg One, la méga-cité principale de ce Block. Après les crédits (1 page), une page de titre et la table des matières (1 page), une Introduction (2 pages) présente l’histoire ayant inspiré le supplément, puis son contenu. Le Chapitre 1, The Road to War (3 pages), présente les évènements principaux des évènements des histoires Block Mania et Apocalypse War : une éruption de violence entre blocs d’habitation qui s’est étendue à l’ensemble de Mega-City One, suivie des assauts marins et terrestres du Sov Block, avant la riposte des Juges et la destruction finale d’East-Meg One. Le Chapitre 2, Apocalyptic Careers (18 pages), contient de nouvelles options de création liées aussi bien au Sov Block qu’à Mega-City One. Après de nouvelles espèces (clones du Sov Block, mutants, robots marins et ours intelligents), on trouve de nouvelles origines pour civils et perps (prisonnier du goulag, nomade des terres radioactives, robot-espion soviet…), de nouvelles carrières pour civils (milice de bloc d’habitation, plongeur, nomade de l’Atlantique…), perps (pirate, mafieux du goulag…), juge d’East-Meg (juge naval, garde du goulag, agent dormant… ainsi que le parcours d’origine de ces juges), ou juge de Mega-City One (Division Atlantique, contrôle météo…). Enfin, de nouveaux Exploits et leurs conditions d’obtention sont listés (combat à l’arme tronçonneuse, à l’arme antichar…). Le Chapitre 3, Tools for the Apocalypse (11 pages), présente de nouveaux équipements, principalement dédiés à des personnages du Sov Block. Après un point sur la monnaie utilisée dans le Sov Block et l’équipement de départ dans le cadre de la Guerre, les équipements présentés sont divisés en plusieurs catégories :
Le Chapitre 4, Sov Block (14 pages) est une description des éléments constituant le Sov Block, avec les lieux importants et des suggestions de scénarios. Les éléments décrits sont :
Le chapitre se termine sur une chronologie du Sov Block de 2040 à 2142. Le Chapitre 5, Mega-City One (6 pages), se concentre sur les conséquences de la Guerre sur Mega-City One. Le chapitre est composé d’une liste des éléments notables détruits ou construits à la hâte dans la méga-cité (les Murs de l’Atlantique et de la Terre Maudite, l’Académie de la Loi…), divisés par secteurs, puis un point sur les réfugiés du Sov Block en Amérique à la suite de la Guerre. Le Chapitre 6, The Black Atlantic (13 pages), s’intéresse à l’Océan Atlantique de l’univers de Judge Dredd, ses dangers et points d’intérêt. Après une présentation de ses dangers (radiations, pluies acides, tempêtes…) et des lieux notables (les Bahamas, Neocuba, les Caraïbes…), le chapitre contient un scénario, We Never Meant To Sail The Black Atlantic, qui amènera les personnages dans un voyage en mer plus mouvementé que prévu… Le Chapitre 7, Sector 13 (11 pages), est une aventure pour des personnages moyennement expérimentés, qui verra leur affectation au Secteur 13 de Mega-City One, et leur confrontation avec l’épidémie initiale de Block Mania. Le Chapitre 8, Tales of the Apocalypse (11 pages), est une aventure pour des personnages Juges du Sov Block. Se déroulant durant les évènements de la Guerre, les PJ seront confrontés à la dégradation de la situation pour leur camp, et devront faire des choix cruciaux par rapport à leurs supérieurs et leurs ordres. Ensuite, le chapitre donne des idées de scénarios se déroulant durant la Guerre de l’Apocalypse. Enfin, le Chapitre 9, Patriots and Aggressors (18 pages), présente des profils de PNJ génériques ou uniques par ordre alphabétique, appartenant à différentes catégories :
Le supplément se termine sur 2 pages de publicité pour le reste de la gamme.
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January 2021 | Judge Dredd & The Worlds of 2000 AD | E.N. Publishing |
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Bite Me !
première édition
Bite Me ! Bite Me! est l'incursion du Awfully Cheerful Engine dans les terres de l'horreur, notamment vampirique. Les personnages y seront des chasseurs de fantômes et de vampires bien décidés à protéger leur ville des menaces surnaturelles. Le supplément s'ouvre sur une page de sommaire et une Introduction (1 page) présentant le thème et le contenu qui suit. Original Cast of Characters (7 pages) propose ensuite 4 personnages prétirés (la tueuse de vampires Fluffy Winters et son amie devineresse Lillo Thornberg, le chien Rooby-Roo et son maître Ted Bones), puis un guide de création de personnage (2 pages avec de nouveaux Rôles et des suggestions parmi les Rôles existants), un survol d'équipements (1 page incluant table Ouija, tarot divinatoire et pieu de bois) puis quelques archétypes d'adversaires (fantôme, poltergeist, agent immobilier véreux, loup-garou...). Darkness Bites! (1 page) présente alors un résumé du scénario qui suit. Act One: Talk About Town (7 pages) commence avec des rumeurs à travers la ville concernant des lumières dans le parc d'attractions abandonné à proximité, rumeurs sur lesquelles les PJ vont enquêter en se rendant sur place. Ils seront alors confrontés à un Poltergeist dont ils pourront, en bons "fichus gamins qui se mêlent de ce qui ne les regarde pas", découvrir la nature. Act Two: The Dark Master's Trail (9 pages) les amènera à explorer plus avant ce que la nature du Poltergeist leur a révélé, avec la possible intervention d'une tireuse de cartes, une visite dans la boîte goth locale et une poursuite à travers la ville. Act Three: Things Get Serious(ish) (6 pages) va voir d'autres adversaires se dresser sur leur chemin pour les empêcher d'arriver au Dark Master annoncé, jusqu'à ce qu'ils puissent finalement se confronter à celui-ci pour une rencontre décisive. L'ouvrage se termine avec une page proposant des pistes pour la suite des aventures des chasseurs de vampires et des pages blanches. La version POD bénéficie d'un EAN différent (2370011409139), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
March 2022 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
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Case File Compendium
première édition
Case File Compendium Ce supplément est une compilation de 7 scénarios (ou Cases, affaires) indépendants pour des personnages juges, pouvant être joués en one-shots ou insérés dans une campagne. Après une Introduction (2 pages) présentant le supplément et sa table des matières, le Case 1, Monkey Business (4 pages), amène les personnages à arrêter des singes intelligents se terrant dans un magasin. Le Case 2, Nobody Expects The SJS (4 pages), confrontera les PJ à un interrogatoire standard de la SJS (police interne des juges), en tant que cibles. Le Case 3, Night Of The Living Dredd (4 pages), verra les personnages affronter des vagues de zombies remontant de la Big Smelly (la rivière souterraine passant par les égouts de Mega-City One). Le Case 4, Obstructing The Law (4 pages), donnera comme mission aux PJ d’escorter un champion de concours du plus gros mangeur à une compétition inter-Blocs. Le Case 5, Red Dredd Redemption (4 pages), fera subir aux PJ la vengeance de criminels qu’ils ont arrêtés au début de leur carrière, et qui espèrent mettre à profit leur sortie des iso-cubes pour régler des comptes. Dans le Case 6, All Boxed Up (6 pages), les PJ devront escorter un philanthrope extraterrestre dans un bidonville de Mega-City One qu’il souhaite faire rénover, au déplaisir de certains des résidents. Enfin, dans le Case 7, The Future Of Law Enforcement (8 pages), les PJ escorteront un groupe de cadets juges dans la Terre Maudite pour une mission de fin de formation.
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January 2021 | Judge Dredd & The Worlds of 2000 AD | E.N. Publishing |
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Checkpoint Charlie Mole
première édition
Checkpoint Charlie Mole Ce supplément propose un mini-scénario pouvant servir d’introduction à de nouveaux personnages mutants, ou en tant que flashback. Il se déroule durant la première Mutie War (entre 2162 et 2166), et les personnages y auront pour mission de trouver un traître infiltré dans leur base. Le scénario lui-même tient sur 4 pages, et les 2 dernières pages proposent un scénario pour faire suite à cette aventure dans le système de règles du jeu de figurines Strontium Dog Miniatures Game.
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January 2019 | Judge Dredd & The Worlds of 2000 AD | E.N. Publishing |
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Day the Law Died (The)
première édition
Day the Law Died (The) Ce supplément détaille la Special Justice Squad (police interne des Juges de Mega-City One), et s’intéresse à la période où la méga-cité était sous l’emprise du tyrannique et dément Juge Cal. Après la page de titre, les crédits (1 page) et une table des matières (1 page), le Chapitre 1, The Rise of the SJS (9 pages), décrit l’histoire de la SJS : sa création, son expansion, sa situation sous différents Juges Suprêmes (Cal, McGruder, Niles) et au cours de différents incidents (le Secteur 301, le Day of Chaos…), avant de finir sur son rôle et ses méthodes de recrutement. Le Chapitre 2, Fugitives, Loyalists and Rebels (22 pages), donne de nouvelles options de création de personnages, correspondant à des éléments introduits dans l’univers de Judge Dredd durant l’histoire The Day The Law Died. On y trouve ainsi de nouvelles espèces (les Troggies résidant dans l’Undercity sous Mega-City One et les mercenaires extraterrestres Kleggs) ; de nouvelles origines principalement réservées aux Kleggs, de nouvelles carrières pour civils (politicien, activiste pro-justice…), militaires (soldats Kleggs ou mercenaires), perps (trafiquants de biens ou de voyageurs), résidents de l’Undercity (robots renégats, ou membres des tribus de l’Undercity), divers (égoutiers, droïdes d’entraînement de combat…), et Juges (tuteur Juge, membre de la SJS, Juge du Mur protégeant Mega-City One de la Terre Maudite…) Le Chapitre 3, Life Under Cal (14 pages), présente les conditions de vie des habitants de Mega-City One (Juges, citoyens et perps) durant le règne du Juge Cal. Pour chaque étape du règne, des éléments d’intrigue sont proposés pour chaque catégorie de personnage. Ces étapes sont, par ordre chronologique :
Le Chapitre 4, Tools for Survival (7 pages), contient de nouveaux équipements et éléments de règles pour correspondre au matériel introduit à cette époque. On y trouve de l’équipement général (kits de clonage ; matériel pour le Shuggy, billard du futur ; hélicoptère monoplace…), des armes à distance (blaster à acide, canon Klegg…), des armures de combat Klegg, des drogues (de l’Euph, qui donne un sens d’euphorie et de calme à l’utilisateur), des véhicules (véhicules antigrav pour Juges et civils, ambulances, wagons de patrouille…), des cassettes de briefings pour Juges, et des considérations et règles sur les lois sanitaires et les greffes d’organes au 22e siècle. Le Chapitre 5, Escape from Old New York (18 pages), est un scénario pour juges, citoyens et/ou perps se déroulant durant l’annonce du juge Dredd par Cal. Il amène les personnages à sauver et escorter le juge Grubb, opposant du régime de Cal, jusqu’à Mega-City Two pour mener la résistance contre Cal. Le Chapitre 6, Case Files Under Curfew (20 pages), contient des scénarios destinés à être joués durant la période où le juge Cal est au pouvoir. Ce sont :
Le Chapitre 7, The Return of Cal (10 pages), s’intéresse à la question du retour de Cal après les évènements de l’histoire The Day The Law Died. Après différentes idées de scénarios (une armée de clones, une copie robotique, des évènements psychiques…), un scénario, Helter Skelter, raconte l’invasion de Mega-City One par un juge Cal venant d’une dimension parallèle où son règne n’a pas été interrompu par Dredd. Enfin, le Chapitre 8, Allies and Adversaries (23 pages), liste les profils de créatures et personnages ayant eu un rôle notable durant le règne du juge Cal. Les catégories de profils sont :
Le supplément se termine sur 2 pages de publicité pour le reste de la gamme.
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January 2020 | Judge Dredd & The Worlds of 2000 AD | E.N. Publishing |
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Judge Child (The)
première édition
Judge Child (The) Ce supplément s’intéresse à la vie dans le reste de la galaxie dans le monde de Judge Dredd, et permet de rejouer les événements de la saga du Judge Child, où Dredd a dû parcourir la galaxie pour retrouver un enfant prophétisé comme sauveur de Mega-City One. Après la page de titre, les crédits (1 page) et une table de matières (1 page), une Introduction (2 pages) présente le contenu du supplément. Le Chapitre 1, Judging the Cost (4 pages), s’intéresse au fonctionnement du système des Juges. On y voit le rôle du Chief Judge et des autres membres du Conseil des Cinq (le groupe dirigeant les Juges), avec les noms et descriptions des membres du Conseil durant l’histoire Judge Child. S'y ajoutent différentes divisions et organisations des Juges (le Bureau du Chief Judge, la Division de Comptabilité, les Black Ops…), et les relations avec d’autres organisations (autres méga-cités, factions extraterrestres…). Le Chapitre 2, Aliens, Robots and Interstellar Humans (17 pages), détaille de nouvelles options de création de personnage, avec entre autres des peuples extraterrestres. Après des notes sur la vie des aliens dans Mega-City One et la Terre Maudite, on voit les caractéristiques pour de nouvelles espèces (les Abrams, les Greys, les humains nés sur Mars ou Hestia…), de nouvelles origines (enfant des colonies, membre d’une tribu…), des carrières pour extraterrestres, civils, militaires, robots, perps ou juges, ainsi qu’une compétence, des exploits et des pouvoirs psioniques. Le Chapitre 3, Equipped for Travel (13 pages), contient des règles pour de nouveaux équipements et pour le commerce dans la galaxie. Après un point sur la disponibilité et la qualité des articles, les nouveaux équipements sont séparés en plusieurs catégories :
Le Chapitre 4, Judging the Galaxy (14 pages), présente différents éléments pour mettre en scène un scénario dans l’espace. On y voit la division de l’espace en zones (la Terre et la Lune, les environs de la Terre, les colonies spatiales, l’espace frontalier, et l’espace inexploré), les civilisations extraterrestres, la loi dans l’espace, les éléments non-planétaires (astéroïdes, formes de vie géantes, nébuleuses…), le voyage spatial (dont les différents types de vaisseaux, séparés selon leur capacité au voyage subluminique), la technologie pour le voyage spatial (les types de réacteurs et les robots), et des règles pour gérer le combat spatial et créer des rencontres aléatoires dans l’espace. Le Chapitre 5, Gazetteer of the Galaxy (20 pages), fait le tour de lieux connectés aux extraterrestres ou à la saga du Judge Child à travers la galaxie. Ces lieux sont listés par catégorie :
Le Chapitre 6, The Judge Child Quest (11 pages), donne un résumé de la Judge Child Saga, avec des trames de scénarios pour les épisodes les plus notables. Dans cette saga, un membre de la division psi des Juges de Mega-City One a la vision d’une apocalypse à venir sur la méga-cité, et d’un enfant qui en sera le sauveur. Le juge Dredd aura pour mission de le trouver et de le ramener à Mega-City One, ce qui l’amènera à voyager jusqu’aux confins de la galaxie, l’enfant ayant été kidnappé et vendu à différents esclavagistes et criminels. Le Chapitre 7, Refuge Refused (13 pages), est un scénario pouvant être joué par un groupe de citoyens, de juges ou de perps, et se déroule dans une station-refuge spatiale. L’intrigue verra les personnages s’y rendre (pour une urgence ou une escale plus classique), et devoir faire face à une série de meurtres parmi les autres occupants de la station. Le Chapitre 8, On Ratty’s Tail (9 pages), est un scénario pour des juges, qui les confrontera à un des membres du gang Angel : Fink, un expert en poisons et en dressage de rats. Voulant venger la mort de sa famille causée par Dredd durant la Judge Child Saga, il se rend à Mega-City One pour traquer ses proies ; à charge aux PJ de s’en occuper avant qu’il ne soit trop tard. Enfin, le Chapitre 9, Star-Studded Cast (21 pages), liste les profils de créatures et personnages ayant eu un rôle notable durant la Judge Child Saga. Les catégories de profils sont :
Le supplément se termine sur 2 pages de publicité pour le reste de la gamme.
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January 2021 | Judge Dredd & The Worlds of 2000 AD | E.N. Publishing |
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Omnibus
première édition
Omnibus L'Omnibus de Awfully Cheerful Engine regroupe en un seul volume cartonné, la totalité de la gamme débloquée par le financement participatif qui lui a donné naissance, ainsi que quelques suppléments originellement disponibles en téléchargement sur le site de l'éditeur. Le contenu est le même, bien que le passage en un seul recueil ait pu entraîner quelques modifications mineures de mise en page (une illustration passant de la colonne de gauche à celle de droite de la page, par exemple). Le volume s'ouvre sur une page de crédits des différentes parties, et 5 de sommaire. Chacune des parties suivantes s'ouvre sur une double page titre reprenant la couverture du supplément original :
Pregenerated Characters (29 pages) propose quatre ou cinq personnages prétirés pour chacun des huit univers présentés dans les chapitres précédents. Ils étaient originellement disponibles en téléchargement uniquement. Battle and Area Maps (14 pages) regroupe les divers plans et cartes des lieux importants des scénarios précédents. |
April 2022 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
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Rogue Trooper
première édition
Rogue Trooper Le cadre de Rogue Trooper est un lointain futur, où la planète de Nu-Earth est le centre d’une guerre massive entre le Nordland (ou Norts) et la Southern Cross Confederacy (ou Southers). Les joueurs vont pouvoir incarner des G.I. (Genetic Infantrymen), soldats génétiquement améliorés par les Southers pour survivre aux environnements toxiques de Nu-Earth, de simples soldats des deux camps, ou des mutants ou civils pris au milieu du conflit. Ce livre contient les règles et cadres spécifiques à Rogue Trooper, mais nécessite le livre de base de la gamme pour être utilisé. Après la page de titre, les crédits (1 page) et la table des matières (1 page), une Introduction (3 pages) présente l’univers, et le contenu du livre. Le Chapitre 1, Prior Service and Future Careers (31 pages), complète les règles de création de personnage du livre de base avec de nouvelles options spécifiques à Rogue Trooper. On commence par les différentes espèces jouables : humains, Strigoi (descendants de projets de soldats Norts génétiquement améliorés), G.I. Clones (soldats Southers génétiquement améliorés), ‘Doll’ G.I. Clones (des G.I. Clones féminines, assignées à des rôles non-combattants), Blue Mooners (prototypes des projets G.I. Clones, utilisés comme main-d’œuvre), Semi-Mooners (hybrides d’humains et de Blue Mooners), Sims (combattants simiesques créés par les Norts) et robots. Le chapitre se poursuit sur de nouvelles origines (expérience de laboratoire, survivant, droïde de combat… et celles spécifiques aux G.I.), de nouvelles carrières, divisées entre civils (chasseur de primes), criminels (maraudeurs), militaires (sniper, soldat, Marine…), Neuropeans (membres de la garnison Souther de Fort Neuropa, qui descendent de pays de la Terre), ou divers (expert en explosifs, médic, pilote…), avant de finir sur de nouvelles compétences (Habitat Engineering) et de nouveaux exploits (universels ou pour G.I.). Le Chapitre 2, Tools of War (25 pages), est consacré à l’équipement utilisé sur Nu Earth et dans le reste de la galaxie. Après des notes sur les monnaies utilisées et l’équipement de départ, le chapitre liste l’équipement général (cape de camouflage, rations, kits de survie…), le G.I. Backpack et l’équipement spécifique qu’il contient, les armes (mines, armes de corps-à-corps, à distance, grenades, et toutes les modifications possibles), les armures, les véhicules et leurs modifications, les drogues de combat, les implants cybernétiques et les modifications génétiques (corps clonés, montures génétiquement modifiées…) Le Chapitre 3, Nu-Earth (19 pages), présente le cadre principal de jeu. Après un tour des éléments généraux de la planète (sites de batailles, déserts, champs de mines, camps de réfugiés …), des endroits uniques sont détaillés (comme la cité neutre de Cinnabar, Fortress Neuropa, le Greater Nordland, cœur de la présence Nort sur la planète…) avant de finir sur une chronologie des évènements de Rogue Trooper. Il est complété par le Chapitre 4, Beyond Nu-Earth (10 pages), qui s’attarde sur les endroits notables hors de la planète : le système planétaire immédiat (dont les deux lunes de Nu-Earth, des satellites de commandement…), et d’autres systèmes et planètes (comme des mondes frontaliers Norts, la planète Terre, des mondes peuplés d’aliens…) Le Chapitre 5, Rogue Trooper Campaigns (12 pages), s’intéresse aux campagnes et scénarios possibles dans le jeu. On y voit différents types de campagnes (centrées sur des personnages G.I., avec des personnages Norts ou Southers, de type militaire), le ton à adopter, les emplacements possibles (Nu-Earth, sur d’autres mondes ou dans d’autres dimensions…), et des tables aléatoires d’évènements ou rencontres sur Nu-Earth (radiation, météo, terrains, voyageurs…) Le Chapitre 6, All Hell on the Dix-I Front (12 pages), présente un ensemble de scénarios permettant de rejouer les évènements d’une des principales histoires de Rogue Trooper : la Dix-I Campaign, une attaque qui a vu une victoire majeure des Norts malgré l’intervention de Rogue, le G.I. dont le nom est associé au comic. Les évènements commenceront par une attaque sournoise durant le Dix-I Day (célébration Souther) et mèneront les personnages à travers Nu-Earth en affrontant les Norts et les dangers locaux. Le Chapitre 7, Mission Dossier (16 pages), est composé de plusieurs propositions d’aventures et d’un scénario complet. Les propositions sont :
Le scénario, The Perils of Bucky Aurora, est approprié pour des personnages débutants, qui devront sauver (ou capturer) l’acteur principal d’un feuilleton Souther populaire, kidnappé près du front. Le Chapitre 8, Beyond Nu-Earth Mission Dossier (25 pages), propose deux scénarios complets dans des cadres extérieurs à Nu-Earth. Le premier, Spy In The Citadel, est à proposer principalement à des PJ Norts moyennement expérimentés. Ils devront y procéder à l’extraction d’un espion Nort infiltré, ou au moins de ses enregistrements, dans le système Acoma. Le deuxième, Hunted by Nu-Oktober, verra des PJ Southers survivre et manœuvrer dans un vaisseau spatial de reconnaissance attaqué par un vaisseau lourd Nort. Enfin, le Chapitre 9, Allies and Enemies (30 pages), contient différents profils de PNJ, divisés en plusieurs catégories :
Les catégories sont données en première page du chapitre, puis les profils sont listés par ordre alphabétique. Le livre se termine sur un Appendix : Glossary of Nu-Earth Terms (2 pages), un Index (4 pages) et une feuille de personnage de 2 pages.
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January 2020 | Judge Dredd & The Worlds of 2000 AD | E.N. Publishing |
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Tour of Nu-Earth 01
première édition
Tour of Nu-Earth 01 Mission Report 001-006 — Tour of Nu Earth 01 contient six scénarios (ou Mission Reports) pouvant être joués de manière indépendante ou continue, et par des PJ Southers ou Norts. Après la table des matières et les crédits (1 page), une Introduction (1 page) présente le contenu du supplément. Dans le Mission Report 001, The Horror At Camp Vlad (6 pages), les PJ (un groupe d’enquêteurs Norts) vont devoir enquêter sur un camp de prisonniers qui affiche un taux de mortalité alarmant. Le Mission Report 002, Killer In The Night (5 pages), voit les PJ (une escouade de Southers) escorter des prisonniers de guerre Norts jusqu’à un point d’extraction, mais devront survivre à des attaques furtives, en plus d’autres dangers. Le Mission Report 003, Unlucky 7s (11 pages), pose les bases pour une campagne où les PJ feront partie du 7th Air Cav Regiment (cavalerie aéroportée Souther), surnommé les Unlucky 7s en raison de déconvenues répétées. On y présente la composition d’un équipage de Hopper (véhicule volant), les règles pour ce type de véhicule, les PNJ récurrents des Unlucky 7s, leur périmètre d’action, et un scénario typique d’évacuation d’une escouade alliée. Le Mission Report 004, Deep Trouble (5 pages), est un scénario pouvant être proposé aux Unlucky 7s, qui les verra venir au secours d’un officier du renseignement ayant disparu en pleine jungle. Le Mission Report 005, Black Market Shenanigans (6 pages), confrontera les PJ au marché noir ayant lieu dans leur base, et de la manière dont ils devront tirer un camarade de ses dettes, quitte à mettre la main à la pâte. Enfin, le Mission Report 006, Assault On Nu-Everest (7 pages), est un scénario prévu pour les Unlucky 7s, qui les amènera à récupérer une équipe d’infiltration actuellement coincée dans une base ennemie sur la montagne Nu-Everest. Le supplément se termine sur 2 pages de publicité pour le reste de la gamme.
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January 2021 | Judge Dredd & The Worlds of 2000 AD | E.N. Publishing |