Atelier Sommerland
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Initiative !
première édition
Initiative ! Abstract Donjon Initiative ! est un kit de découverte du jeu Abstract Donjon présentant un résumé des règles et un scénario d'introduction. Ce dernier utilise le cadre d'Abstract Aventures Steampunk publié en même temps. La première partie (14 pages) présente donc un résumé des règles du jeu. Il comprend :
La deuxième partie Univers & Scénario (17 pages) est elle-même divisée en deux sections. La première (6 pages) reprend de façon résumée des passages de Abstract Aventures Steampunk (pour décrire le cadre du jeu) et de Criminels, Mercenaires et Comploteurs (pour une faction intervenant dans le scénario qui suit). La seconde partie présente alors le scénario lui-même, La Course au Pôle Nord. Celui-ci voit les PJ embarqués au côté de Jean-Baptiste Charcot dont le zeppelin doit décoller prochainement du Spitzberg pour tenter d'atteindre le pôle. Si possible avant le zeppelin concurrent mené par Roald Amundsen pour le compte de l'empire allemand. Le fait qu'un parti tiers soit impliqué de façon cachée dans cette course ne va faire que compliquer la tâche des personnages. Le livret se termine sur une publicité pour la gamme Abstract Donjon. Les fiches comprennent 3 documents à remettre aux joueurs (deux coupures de journaux et un plan du dirigeable) et 5 fiches de personnages pré-tirés (reprises du livre Abstract Aventures Steampunk). |
March 2020 | Abstract Donjon | 12 Singes (Les) |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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7 Sorcières
première édition
7 Sorcières 7 Sorcières est une mini-campagne prévue pour être jouée avec le système D6. Elle prend pour cadre le festival annuel Burning Man, un rassemblement d'artistes, créateurs ou performeurs artistiques qui se tient dans le désert du Nevada, et se conclut chaque année par la crémation d'une énorme structure de bois représentant la silhouette d'un homme (sans qu'il y ait spécialement un policier à l'intérieur). Le thème de l'année est la sorcellerie et chacune des sections du terrain occupé par les festivaliers, divisé en sept secteurs géographiques entre lesquels sont répartis les visiteurs, est placée sous l'égide d'une performance ressemblant à une sorcière. Les joueurs vont incarner un groupe de jeunes gens appelés sur place par un prêtre —le confesseur de l'orphelinat où ils ont grandi— qui les a rassemblés pour découvrir ce qui se trame ici. Il a en effet rassemblé des informations qui lui ont fait déduire qu'une manifestation maléfique allait se produire durant le festival. Ils vont donc devoir visiter les différents secteurs du terrain en quête d'informations, espérant trouver les instigateurs de la conspiration en marche pour empêcher ce que le père Ebenezer pense être le retour de la Bête. L'ouvrage s'ouvre sur les crédits, la liste des souscripteurs et le sommaire (3 pages) puis Bienvenue au Festival (12 pages) présente le festival Burning Man, un plan de la version de l'année avec pour le MJ des indications des différents endroits que seront susceptibles de visiter les PJ (4 pages pour le tout), puis un exposé des dessous de l'histoire et quelques conseils de maîtrise de cette mini-campagne. Chaque chapitre s'ouvre sur une page de titre, illustrée pour les sections des diverses zones par la performance de sorcière prévue pour le festival. Prêtre Frelaté et Exploration (16 pages) retrace ensuite l'histoire du père Ebenezer et les retrouvailles avec celui-ci (5 pages), puis la façon d'organiser les informations pour faire avancer l'histoire, en fonction de comment les PJ vont mener leur enquête, et comment gérer le final de l'histoire. Les sections suivantes décrivent chacun des sept secteurs du terrain occupé par le festival, avec les rencontres que les PJ pourront y faire, qui pourront les amener à obtenir les informations qu'ils recherchent et le cas échéant à y rencontrer leurs antagonistes. Chaque section propose plusieurs rencontres, importantes pour l'histoire ou simplement prévues pour agrémenter la visite.
Règles et PNJ (24 pages) présente le système D6 Light, condensé des règles du système D6, couvrant les personnages, les principes de résolution des actions, les conflits et dommages et les équipements (10 pages pour le tout). Suivent alors les fiches techniques pour le système D6 des principaux divers PNJ apparus dans les sections précédentes, puis une feuille de personnage vierge. L'ouvrage se termine sur le texte de la licence OGL (2 pages) et une publicité pour la série 6, de l'éditeur (1 page). |
September 2021 | D6 System & OpenD6 | 12 Singes (Les) |
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Aides de Jeu
première édition
Aides de Jeu Le recueil d'Aides de jeu pour la mini-campagne 7 Sorcières comprend :
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September 2021 | D6 System & OpenD6 | 12 Singes (Les) |
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Criminels, Mercenaires et Comploteurs
première édition
Criminels, Mercenaires et Comploteurs Criminels, Mercenaires et Comploteurs est un recueil d’antagonistes divers auxquels confronter les personnages d’une campagne steampunk. Ces groupes sont décrits avec leur histoire, les zones géographiques où ils sont susceptibles d’intervenir, leurs ressources particulières, armes ou équipements spécifiques largement répandus de par leur effectif, et leur mode d’intervention. Quelques pistes d’intrigues et des fiches techniques d’archétypes liés à ces factions ou de personnalités marquantes terminent chaque description. L’ouvrage s’ouvre sur les crédits, le sommaire et une présentation (5 pages pour le tout). On voit ensuite défiler au fil du supplément :
De Cristal Et D’Acier (32 pages) est un scénario mettant les personnages en présence de deux nouvelles factions décrites ici :
L'Expédition du Masque de Pluie, le scénario proprement dit, voit les personnages embarqués dans une expédition en Amérique centrale à la recherche de la véracité d'une légende locale parlant d'une divinité enfermée au fond des eaux d'un lac du Nicaragua. Après les dangers du voyage jusqu'au lac en question et la confrontation aux indigènes qui le veillent, le retour pourrait marquer l'apparition d'un danger plus important qu'ils ne peuvent l'imaginer. Le scénario précédent est prévu pour être joué à la suite de la campagne Abtsract Steampunk avec donc des personnages ayant une certaine expérience. Si le MJ souhaite le jouer de façon indépendante, une Annexe (8 pages) propose une demi-douzaine de personnages de niveau adapté avec leur historique, leurs données techniques et les indications de leurs relations entre eux. |
March 2020 | Abstract Donjon | 12 Singes (Les) |
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Planète Caravane
première édition
Planète Caravane Planète Caravane est à la fois un atlas, un compagnon et une campagne. L'ouvrage s'ouvre sur les pages de titre, de crédits et ours, de remerciement aux souscripteurs (3 pages pour le tout) et 10 pages de sommaire. Suivent 4 pages de Sous les Lunes d'Empyréa expliquant comment se servir de ce supplément. Le Livre I — Atlas (242 pages) s’ouvre sur une illustration double page. Cet atlas est présenté comme étant écrit (de manière intradiégétique) pour le compte de la Guilde des Francs-Lanciers par Scylar de Skalion, un explorateur désincarné, qui reste donc assez froid dans ses descriptions… mais ne livre aucun secret de l’univers, ou alors sous forme de rumeurs et théories. Après 4 pages de présentation du commanditaire de l’atlas, son auteur et la carte, l’ouvrage débute.
Les zones décrites sont
Le Livre II ou Campagne (242 pages) s’ouvre sur une illustration double page. Cette seconde partie est une campagne scindée en quatre actes, entraînant les joueurs à travers les régions décrites précédemment. Après une illustration pleine page, l’auteur reprend l’intrigue et ajoute dans la chronologie l’ensemble des éléments déjà parus dans le livre de base mais aussi dans les différents suppléments mensuels Échos Éthériques (1 page) puis donne des conseils (4 pages) pour jouer cette campagne (remplacer un PJ mort, durée de la campagne, éléments de la campagne). Cette campagne présente la particularité d’être de plus en plus libre au cours de son développement. La partie I et II sont formées d’aventures scriptées, la partie III est bac à sable, et la dernière partie débouche sur des synopsis d’évolution de l’univers. Elle offre, en outre, 3 dénouements non exclusifs qui changeront irrémédiablement Empyréa. Les tenants et aboutissants de ces 3 dénouements sont décrits sur 10 pages dans le chapitre L’envers du décor. Chaque acte comporte des éléments à mettre en avant en fonction des envies du MJ et des joueurs afin de donner une ou des fins possibles à la campagne. Sans trop en dire, l’auteur dévoile certains secrets comme la perte de connaissances des divers peuples et sur la guerre en préparation…
L’acte II : Chemins de Traverse est composé de
L’Acte III : Empyrea Incognita (24 pages) emmène les personnages dans une région encore inconnue des différents peuples jouables. Elle décrit plusieurs synopsis sur 1 à 2 page puis une plus grosse mission clôturant l’acte. L’Acte IV : Destinations Finales décrit chacun des dénouements, comment les faire survenir, comment les faire jouer aux PJ et les conséquences qu’ils auront en fonction des résultats de ces derniers. Information sur le jeu rassemble les éléments techniques de l’ouvrage. Il décrit de nouveaux archétypes (6 sur 6 pages), donne les caractéristiques des créatures décrites dans chaque régions (14 pages) les caractéristiques des adversaires de la campagne (5 pages) de nouveaux objets (2 pages) et la magie psionique (2 pages). Appendices reprend les données originellement publiées dans L'Écho Éthérique n°05 concernant les langues et l’écriture des différents peuples. |
July 2022 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |