Arthur Fuko
Je suis auteur.ice et à l’initiative du projet 27C. Dans la vie civile je suis doctorant.e en droit à l’EHESS avec une thèse portant sur les représentations audiovisuelles du droit pénal et formateur.ice dans le cadre médico-social.
J’ai découvert les jeux de rôle avec un vieux bouquin de Donjons & Dragons qui appartenait à mon grand frère, je n’ai franchement pas compris grand-chose. Je me suis rapidement tourné vers les actual play, notamment chez Noc & Pi avec Donjon et Jambon dont les intentions de jeu et la créativité m’ont beaucoup parlé et encouragé à commencer à créer mes propres aventures faites maison. Pour l'anecdote, j’ai récemment appris que nos très bons amis des Chants de Tindalos ont connu Noc & Pi et ont largement participé à leur initiation au jeu de rôle un peu avant cette période, à une génération d’écart, le monde rôliste est petit.
De petit projet en petit projet, à force de faire jouer des curiosités dans mon salon à mes amis, j’en suis venu à proposer un énième concept étrange, où l’on n'incarne plus des personnages distincts mais les ombres d’un même personnage. Ce concept a beaucoup plu à l’entourage, donné lieu à une campagne et l’énergie engagée m’a motivé à entamer un parcours d’auto-édition pour ce jeu : 27C.
J’ai continué de mon côté à créer des petits jeux pour nos groupes privés, mais l’ampleur du projet 27C a pris beaucoup de place dans mon activité rôliste et m’a permis de rencontrer des gens très bien avec qui j’ai eu la chance de me lier d’amitié. Qu’il s’agisse de notre compositeur Nassir-Kelian Soumahoro, que j’ai rencontré comme camarade sur les bancs de la fac de droit, ou de notre incroyable graphiste Adrien Duenas, rencontré comme collègue lorsque je faisais de l’animation scolaire ou de tous.tes les ami.es aujourd’hui (novembre 2024) que j’ai pu me faire sur le chemin.
Grâce à l’essentiel travail de ré-écriture de Ju Martinez-Bernard, le Kit Découverte a pu voir le jour dans une version synthétique satisfaisante. Il a d’ailleurs été largement financé par rapport à nos attentes et à la taille restreinte de la communauté, ce qui nous a permis de créer un fascicule dont nous sommes fiers. Le travail d’auteur.ice n’a pas cessé, et le manuel progresse côte à côte avec plein d’autres projets de scénario ainsi que l’animation constante, tant en convention qu’en ligne grâce à nos ami.es et proches comme Balten, Stephane Faure ou Piouza faisant vivre le jeu avec nous.
En quelques mots, je suis à l’initiative du projet, mais c’est l’Equipe 27C qui lui donne vie.
Message personnel/citation : "Un instant plus noir que la nuit."
Pour en savoir plus :
- Roxxe'N Roll Juillet 2024 : table ronde sur la création de jeu de rôle en compagnie des copains de Tindalos, Bios et Gadelo Gazda de Projet I.C.E.
- Roxxe'N Roll Juillet 2024 : table ronde sur l'utilisation de l'IA en jeu de rôle, avec d'autres créateurs, animé par Bios et Gadelo Gazda de Projet I.C.E.
- Roxxe'N Roll Juillet 2024 : petit Actual Play en plateau et interview
- Dice Rolling Tea Décembre 2020 : une belle interview chez Dice Rolling Tea
- Akihellfire Novembre 2020 : actual play prolongé en ligne et interview
- D1000 et D100 Novembre 2020 : interview synthétique
- Cléonis Novembre 2020 : une présentation en 6mn30 de notre jeu 27C
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Kit Découverte
première édition
Kit Découverte Le Kit de Découverte du jeu 27C s'ouvre sur 1 page détaillant les divers intervenants autour du jeu. Puis un Avant-Propos (1 page) explique le contenu qui suit, à savoir une présentation du cadre et de l'histoire du jeu — avec notamment ce que l'on peut entrevoir du personnage de 27C et de la nature des Ombres qui tournent autour — ainsi que le fonctionnement du jeu, avec la mécanique de lancement de dés de pourcentage lorsque le besoin s'en fait sentir. La venue de moments offrant des choix aux joueurs pour le déroulé de l'histoire — choix que le MJ devra ensuite reprendre pour leur donner de l'importance (selon le principe du Fusil de Tchekhov) — est exposé ensuite, avant un point sur les principes dirigeant l'expérience du jeu qui vient clore cette section (3 pages pour le tout). Ombre (2 pages) s'attache ensuite à décrire les attributs qui permettent de suivre ces dernières, et déterminer dans quelle mesure elles peuvent intervenir sur le monde autour de 27C. 27C (2 pages) explique comment le MJ peut suivre l'évolution du personnage éponyme, grâce à une fiche récapitulant son état physique et mental, les talents et souvenirs qui lui reviennent, mais aussi son attitude (parmi Culpabilité, Chagrin et Haine) fruit des décisions des joueurs et qui influe sur les actions de 27C. La suite du livret propose donc les deux premiers épisodes de prologue de la campagne La Première Sacrifiée, qui prend pour cadre la petite ville de Bacni.
Le livret se termine sur 1 page appelant à la suite de l'histoire. |
June 2021 | 27C | Auto-édition |