Projet I.C.E.
Projet I.C.E. (pour Interprétation, Compréhension, Extraction) est un jeu plaçant les joueurs dans la position de thérapeutes spécialisés participant à un projet expérimental, initié par le Dr Florès, pour gérer les problèmes psychologiques des patients, en pénétrant dans leur esprit pour en retrouver les traces et en déduire les origines, et si possible éliminer ces traumas ou les réparer. Un aspect de l'expérience est que l'esprit du patient finit par répondre à l'intrusion, limitant le temps de celle-ci à une centaine de minutes seulement avant extraction des thérapeutes.
Les personnages, thérapeutes envoyés dans les rêves du patient, sont essentiellement définis par leur Étanchéité Psychique, commençant à 6, qui leur permettra de supporter les à-coups dans le songe.
Les actions des personnages sont résolues avec des lancers de dés à 12 faces, devant accumuler des réussites en atteignant ou dépassant un seuil de réussite. Le nombre de réussites obtenues doit atteindre le nombre, 1, 2 ou 3, correspondant à la difficulté de l'action. Le seuil de réussite est déterminé par la position d'un compteur sur la Tuile d'Instabilité Psychique, laquelle indique l'état de la psyché du patient sur une échelle de 1 à 12 — une 13e case est présente, mais l'atteindre aura des conséquences graves pour les thérapeutes.
Pour faire leurs lancers, les thérapeutes disposent d'une réserve de dés à 12 faces dans lesquels ils peuvent piocher le nombre souhaité pour faire leurs tests. Toutefois, les dés utilisés sont défaussés. Si la réserve est trop basse pour effectuer les actions nécessaires, il est possible de la regarnir en "bousculant" le patient, ce qui augmente le niveau de la Tuile, et remet des dés dans ladite réserve. En cas de problèmes, le PJ peut subir une Agression Psychique qu'il doit tenter de contrer avec son Étanchéité Psychique en lançant un dé à 6 faces par degré de dommage (de 1 à 3). Chaque dé atteignant ou dépassant le score d'Étanchéité fait descendre celle-ci d'un point. Si elle tombe en dessous de 0, le PJ rapportera avec lui l'un des troubles du patient.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Aides de Jeu
première édition
Aides de Jeu Le troisième ouvrage issu du financement participatif ayant permis les premières sorties du jeu est un recueil d'aides de jeu pour les joueurs ou le Meneur. Il s'ouvre sur 1 page de titre et se termine avec 3 pages regroupant informations légales et pages blanches. Entre les deux on trouve successivement :
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Accessoire | April 2023 | français | Hoé Hoé JdR Abandonnés | Papier |
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Ecran
première édition
Ecran L'écran de Projet I.C.E. se compose de trois volets : carré de 21 cm de côté pour le centre, un peu plus étroit pour les volets latéraux. Il comporte, côté MJ :
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Ecran | April 2023 | français | Hoé Hoé JdR Abandonnés | Papier |
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Intrigues, Règles et Scénarios Additionnels
première édition
Intrigues, Règles et Scénarios Additionnels Intrigues, Règles et Scénarios Additionnels vient compléter le contenu du Kit de Démonstration. Il s'ouvre sur le titre, les crédits, des Remerciements aux souscripteurs et le sommaire (4 pages). Univers et Règles (10 pages) vient d'abord détailler le cadre du jeu, avec la présentation des intervenants auxquels les PJ auront le plus souvent affaire, le laboratoire, et une certaine décharge liée à leurs activités (Univers, 2 pages). Viennent ensuite quelques approfondissements de certains points de règles (Règles Additionnelles, 3 pages), et un point sur les fiches de personnages finales, plus détaillées que celles présentées dans le Kit de Démonstration (Utilisation des Fiches de Prétirés, 4 pages). Matériel Scénaristique (48 pages) propose ensuite plusieurs histoires à jouer. Cette section commence avec une exploration de ce qui tourne autour du Projet, que les thérapeutes pourraient finir par devoir régler (Intrigues Pour Mini-Campagne, 3 pages), et la description des locaux où se mène le Projet (Laboratoire Expérimental, 2 pages).
Le livret se termine avec un Mot de la Fin (1 page) revenant sur les ouvrages à venir, et 1 page pour les informations légales. |
Scénario / Campagne | February 2023 | français | Hoé Hoé JdR Abandonnés | Papier et Electronique |
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Kit de Démonstration
première édition
Kit de Démonstration Le Kit de démonstration du Projet I.C.E. s'ouvre sur les titres, crédits et sommaire (3 pages). Le Jeu (9 pages) commence par présenter les règles permettant de gérer celui-ci dans un Avant-Propos (1 page). Viennent ensuite un point sur l'expérience du Projet I.C.E. et son fonctionnement (Univers, 2 pages) et le système lui-même couvrant les Tests, les dommages possibles, et les combats (Système de Jeu, 5 pages). Patient 036 : Le Réformé (11 pages) est un scénario d'introduction voyant les thérapeutes envoyés pour comprendre les troubles d'un individu souffrant d'hallucinations auditives et visuelles continues. Lesquelles ayant mené à son départ de l'armée où il s'était engagé auparavant, et à son internement. Le texte décrit la mise en route de la mission, l'intrusion, les divers décors que les thérapeutes sont susceptibles de traverser et ce qu'ils peuvent y rencontrer, jusqu'à la possible élucidation des causes de ses hallucinations… et peut-être un soin. Annexes (11 pages) regroupe enfin diverses aides de jeu :
Une page blanche fait le lien avec la dernière section, Financement Participatif (7 pages) qui fait le point sur le financement ayant permis l'édition des premiers ouvrages du jeu avec la répartition des souscripteurs (Préambule, 2 pages) et un aperçu de l'univers complet du jeu (Approfondissement du Jeu, 4 pages) qui au travers du journal d'un médecin revient sur l'histoire du Projet I.C.E. Le livret se termine sur 1 page pour les informations légales et 1 page blanche. Un livret complémentaire sorti en même temps apporte des plus au niveau intrigues, règles et scénarios. |
Kit de démo | February 2023 | français | Hoé Hoé JdR Abandonnés | Papier et Electronique |