27C
27C met en scène la personne désignée sous ce nom de code. Elle est un peu perdue et n'a plus de vrais souvenirs de sa vie. Elle va être aidée dans sa quête par des doubles d'elle-même, des ombres qui flottent autour d'elle et peuvent dans une certaine mesure interagir avec le monde qui les entoure, les PJ. Ceux-ci sont donc des ombres de 27C, invisibles aux yeux des autres, et pourtant dotés de facultés dignes d'athlètes. Le déroulement du jeu va être essentiellement centré sur les discussions entre les participants, de nombreux choix étant laissés au gré des joueurs (le premier étant le genre du personnage 27C, même si le livret de découverte a du choisi un genre pour ses exemples, sans préjuger du choix final), avec l'idée dérivée du fameux fusil de Tchekhov, qu'ils devront avoir une importance par la suite, à un moment ou un autre.
Les ombres seront définies par 8 attributs groupés en paires antithétiques :
Humanité/Violence, Autonomie/Contrôle, Perception/Lien d'Ombre, Instinct/Attirance du Mal. Chaque paire commence avec des valeurs qui, additionnées, montent à 100. Au fil de l'histoire, le joueur pourra faire évoluer ces valeurs.
Le jeu repose sur des mécanismes principalement narratifs, les joueurs et le MJ échangeant sur les conditions d'une action pour déterminer son issue. En cas de doute, lorsqu'une ombre souhaite accomplir une action, qui ne puisse être ramenée à une réponse simple, le joueur devra lancer un dé de pourcentage pour tenter d'obtenir un résultat inférieur à la valeur de l'attribut mis en jeu.
Le jeu a eu un kit de présentation publié suite à un financement participatif en 2021, dans l'attente d'une autre campagne pour l'édition du jeu lui-même.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Kit Découverte
première édition
Kit Découverte Le Kit de Découverte du jeu 27C s'ouvre sur 1 page détaillant les divers intervenants autour du jeu. Puis un Avant-Propos (1 page) explique le contenu qui suit, à savoir une présentation du cadre et de l'histoire du jeu — avec notamment ce que l'on peut entrevoir du personnage de 27C et de la nature des Ombres qui tournent autour — ainsi que le fonctionnement du jeu, avec la mécanique de lancement de dés de pourcentage lorsque le besoin s'en fait sentir. La venue de moments offrant des choix aux joueurs pour le déroulé de l'histoire — choix que le MJ devra ensuite reprendre pour leur donner de l'importance (selon le principe du Fusil de Tchekhov) — est exposé ensuite, avant un point sur les principes dirigeant l'expérience du jeu qui vient clore cette section (3 pages pour le tout). Ombre (2 pages) s'attache ensuite à décrire les attributs qui permettent de suivre ces dernières, et déterminer dans quelle mesure elles peuvent intervenir sur le monde autour de 27C. 27C (2 pages) explique comment le MJ peut suivre l'évolution du personnage éponyme, grâce à une fiche récapitulant son état physique et mental, les talents et souvenirs qui lui reviennent, mais aussi son attitude (parmi Culpabilité, Chagrin et Haine) fruit des décisions des joueurs et qui influe sur les actions de 27C. La suite du livret propose donc les deux premiers épisodes de prologue de la campagne La Première Sacrifiée, qui prend pour cadre la petite ville de Bacni.
Le livret se termine sur 1 page appelant à la suite de l'histoire. |
Kit de démo | June 2021 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |