Anthony Hunter
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dark Places & Demogorgons
première édition
Dark Places & Demogorgons Le livre de base de Dark Places & Demogorgons s'ouvre sur les crédits, les dédicaces, la liste des souscripteurs et le sommaire (7 pages), un texte d'ambiance (2 pages), les définitions de quelques termes (2 pages) et une introduction (2 pages dont une fiche de personnage). Suivent 8 pages décrivant les caractéristiques utilisées, les modificateurs qui en découlent, la détermination des points de vie et des jets de sauvegarde, ainsi qu'une table de 100 traits de background à tirer au dé (phobies, particularités familiales telles que des parents divorcés, une petite sœur envahissante, etc.), le métier d'un parent, une passion particulière...). Enfin après deux pages les récapitulant et les répartissant en cinq types (Brain, Athlete, Outsider, Popular, Rebel), viennent sur deux pages chacune les descriptions des 15 classes proposées dans le jeu :
Viennent enfin les Compétences (4 pages), l'âge, la classe d'armure, les armes et équipements (4 pages), et la procédure d'expérience (2 pages), deux publicités pour d'autres jeux OSR auxquels celui-ci a emprunté du texte, des exemples de personnages prétirés de chaque classe (9 pages), un exemple de partie (3 pages) et un comparatif des années 1980 et de nos jours donnant les équivalents d'alors de diverses choses modernes pour ceux qui n'ont jamais connu les premières (2 pages). Une illustration pleine page et une page de titre introduisent alors la section dédiée au MJ. Celle-ci commence avec 8 pages abordant la façon de mener une partie, de déterminer le seuil de Difficulté, d'arbitrer diverses situations dont les combats, puis 8 pages présentent trois classes optionnelles de personnages doués de pouvoirs psioniques (Experiment X, Pyro et Telekinetic, sur le moule de Eleven de Stranger Things, Charly du roman Firestarter et Carrie du roman éponyme). Après une illustration pleine page vient ensuite une section proposant des synopsis d'aventures (34 pages), sous la forme de descriptions de 11 créatures fantastiques incluant des formes de vie extraterrestres velues, une entité qui tue dans les rêves, les Chupacabras, Gremlins et Lycanthropes, le monstre de la forêt voisine, un monstre marin, une automobile hantée... Ces descriptions sont complétées avec les fiches de 9 types de PNJ (individus ordinaires, policiers, soldats, espions russes, nécromanciens, ninjas, etc.) sur 4 pages, de 24 monstres plus classiques (anges et démons, banshees, vampires, élémentaires, goules, etc.) sur 16 pages et d'une dizaine d'animaux (4 pages). Enfin 10 pages proposent des tables de génération aléatoire de PNJ, monstres et aventures. Une illustration pleine page ouvre ensuite J'Town Setting Guide, un chapitre consacré à la description du cadre de jeu, à savoir la petite ville de Jeffersontown, Kentucky (22 pages). Il est constitué de liste de lieux notables et magasins de Jeffersontown et près d'une vingtaine de PNJ. Une publicité pour un autre jeu OSR sépare le texte des appendices constitués de :
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October 2017 | Dark Places & Demogorgons | Bloat Games |
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Dark Places & Demogorgons
première édition limitée
Dark Places & Demogorgons En dehors de sa couverture, cette version limitée aux souscripteurs de la campagne de financement participatif ayant permis l'édition du jeu est identique à la version normale. |
February 2018 | Dark Places & Demogorgons | Bloat Games |
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Operation Burning Presidents
première édition
Operation Burning Presidents Operation Burning President est une aventure au format court (Short Assignment) comme Operation Arctic Storm. Dans cette mission, les personnages doivent retrouver un agent de leur organisation qui a disparu lors d'une mission d'enquête. Après première page de titre/illustration, puis l'ours et la table des matières (une page en tout), la Section 00 - Mission Background (2 pages, titre présent juste dans la table des matières) présente les enjeux de l'aventure ainsi que les moyens d'introduire les personnages. Cette partie explique également que ce scénario se prolongera dans un autre module à paraître, Operation Olympus. La Section 01 - The Snitch, court sur 6 pages dont deux pour les cartes. Elle détaille l'endroit où a disparu l'agent, un domaine agricole isolé détenu par une famille italo-américaine. Suivent les différentes options dont disposent les personnages pour s'infiltrer dans le domaine ainsi que les renseignements qu'ils peuvent obtenir auprès d'un personnage non-joueur (PNJ) ou en fouillant le lieu. La Section 02 - The Freedom Brigade (3 pages dont une pour la carte), voit les personnages infiltrer le camp d'entraînement d'un groupe survivaliste. L'exploration de l'endroit permet aux personnages de prendre la mesure des plans de leurs adversaires, de comprendre ce qui est arrivé à leur camarade et enfin d'acquérir des pistes sur un mystérieux personnage qui semble être à l'origine des événements. Le dernier acte, Section 03 - Stopping the Brigade (1 page), détaille les circonstances de l'opération que doivent mener les personnages pour empêcher leurs antagonistes de réaliser leurs plans. Wrap Up présente en quelques lignes la conclusion de l'aventure et fait la liaison avec le module Operation Olympus. Puis l'Appendix présente en un peu moins de 3 pages les caractéristiques des PNJ que les personnages peuvent rencontrer et/ou affronter. La dernière page contient un résumé de l'aventure ainsi que les logos de l'éditeur. Le module ne contient aucune illustration mais propose trois cartes. Deux couvrent la ferme de la première section : une carte pour les joueurs, une autre, plus détaillée, pour le meneur de jeu (MJ). La seconde, destinée au seul MJ, présente le camp d'entraînement de la deuxième section. |
March 2014 | Covert Ops | DwD Studios |
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Operation Burning Presidents
première édition
Operation Burning Presidents Operation Burning Presidents est un scénario prévu pour White Lies, conversion d'un scénario pour Covert Ops, du même éditeur. Il envoie un groupe d'agents à la recherche d'un de leurs collègues porté disparu. Cela va les amener au contact de deux groupes adverses, pour déjouer leurs plans et empêcher un crime. Le document s'ouvre sur la couverture et un verso pour celle-ci, le titre et les crédits puis le sommaire (4 pages pour le tout). Mission Briefing (3 pages) présente la mission aux agents, avec quelques guides de réponse à des questions probables de ceux-ci. Ils obtiennent l'identité de l'agent, ainsi que de l'informateur qu'il devait rencontrer. The Snitch (7 pages) amène les agents à la rencontre de cet informateur, affilié par ailleurs à une des familles du crime de la région de Géorgie où ils vont se retrouver. The Freedom Brigade (6 pages) est un groupe d'activistes de type milice survivaliste. Le chapitre présente la Brigade et leur camp d'entraînement, que les agents iront probablement inspecter. Stopping The Brigade (3 pages) décrit enfin la confrontation pour empêcher la Brigade de mener à bien un plan susceptible de causer de lourdes pertes en vies humaines. Le texte suggère quelques options selon les envies du MJ. Wrapping Things Up (1 page) clôt la mission, avec les retours pour les agents, en termes d'expérience comme de crédits pour leurs équipements. Appendix ( pages) présente les fiches des différents PNJ (4 pages), le texte de la licence OGL (2 pages), pour finir avec une page blanche et la couverture arrière. |
March 2016 | White Lies | DwD Studios |