Covert Ops
Covert Ops se propose de faire évoluer les personnages (les operatives ou opérationnels) dans le monde des opérations clandestines. Mobilisés dans une guerre secrète où informations et munitions ont un poids équivalent, les operatives sont des mercenaires, des espions ou des agents para-officiels, capables d’accomplir les missions dont le gouvernement niera avoir eu connaissance. Les références sont donc autant à chercher du côté de James Bond que de Mission Impossible ou de films de genre comme la série des Sniper.
Un univers par défaut est fourni dans le livre de base. Il s'agit du monde actuel. Les operatives sont affiliés à une organisation globale appelée SECTOR, cette agence, secrète au départ, est devenue plus officielle avec la montée du terrorisme. Proche de l'ONU sans en être dépendante, SECTOR se consacre à la protection de l’humanité contre des dangers en tous genres qui la menacent. Elle dispose de 10 sièges régionaux répartis à travers le monde sous la forme de bases plus ou moins secrètes, de deux branches organisationnelles (l’une étant consacrée aux affaires internes et l’autre composée d’agents non affiliés à un siège régional). Bien que ce cadre soit décrit dans le livre de base, les maîtres de jeu sont libres de créer leurs propres organisations et leurs propres missions. De même, si le jeu s’ancre dans le monde contemporain, il n’exclut pas la possibilité d’avoir accès à des technologies légèrement futuristes voire fantaisistes.
Le système de jeu reprend les principes du D00 Lite, une licence libre inspirée du jeu de TSR Star Frontiers, déjà utilisée dans le jeu Barebones Fantasy dont voici les points fondamentaux.
Le jeu stipule que c’est le MJ qui décide à la fois de l’application des règles (auxquelles il est libre de faire toutes les modifications) et des arbitrages non couverts par les règles. Par ce principe, considéré comme la "règle d'or" du jeu, le système se veut l’héritier des jeux old-school dans lesquels le MJ est l'arbitre absolu. Classiquement, le jeu n’utilise que les dés à dix faces. Ceux-ci sont soit additionnés (comme pour déterminer les dégâts d’une arme par exemple), soit utilisés sous la forme de dés de pourcentage (pour la résolution de la plupart des actions).
Les personnages sont d’abord définis par quatre caractéristiques (Force, Dextérité, Logique et Volonté) déterminées aléatoirement ou auxquelles on attribue des scores de 65, 60, 55 et 50. Ensuite les personnages se singularisent par des groupes de talents. Dans Covert Ops, il s'agit de dix talents (academic, leader, detective, martial artist, medic, pilot, scout, soldier, technician et thief) dans lequel le joueur peut investir des points (les niveaux) pour obtenir des bonus aux actions qui se trouvent dans le champ du talent. Les talents permettent également d’avoir accès à des actions spéciales ou à des avantages (par exemple, le talent detective permet d’avoir accès à des contacts susceptibles de fournir des renseignements).
Pour réussir une action, le joueur doit faire moins qu'une caractéristique divisée par deux augmentée éventuellement d’un bonus de +10 par niveau dans le talent qui correspond à l’action. Des modificateurs de difficulté ou de circonstance peuvent également altérer le résultat du jet. Des réussites critiques (un double obtenu sur un jet réussi) et des échecs critiques (un double obtenu sur un jet échoué) sont pris en compte, mais c'est au MJ d'interpréter ces résultats.
Les personnages doivent également se doter d’un code moral qui se compose de cinq aspects opposés (Gentil ou Cruel par exemple) auxquels le joueur assigne des adjectifs quantificateurs (un peu, très ou totalement) pour définir la psychologie de son avatar. Chaque personnage doit également se singulariser par deux descripteurs, un positif (« beau » ou « calme olympien ») et un négatif (« impatient », « accro aux jeux de hasard »). Le fait de jouer son personnage selon ces descripteurs permet au joueur de gagner des points de développement.
Les joueurs disposent également de « Bones » qui permettent d’améliorer un personnage à sa création (auquel cas, ils sont définitivement perdus) ou, au cours de la partie, de rejeter des dés ou d’éviter une blessure. Il est possible de faire plusieurs actions en même temps au prix d’un malus aux actions suivant la première. Le combat suit les mêmes règles de résolution. Un round de combat se décompose en une phase de déclaration d’intention, une phase d’initiative et une phase de résolution. Les dégâts encaissés peuvent être réduits par les protections éventuelles et sont ensuite déduits des points de vie du personnage (points de vie égaux à la force de départ). A zéro point de vie, un personnage peut sombrer dans l’inconscience ou mourir.
Enfin, Covert Ops diffère de BareBones Fantasy par la détermination d’origines (comme « riche » ou « artiste ») qui remplace ainsi le choix de la race proposée dans le second jeu. De même, le système des « strings », des « ficelles » qu’un personnage de Covert Ops peut tirer pour se sortir d’une situation délicate ou obtenir une faveur constitue une autre différence entre les deux jeux.
Les personnages non joueurs les plus courants sont définis par une compétence unique qui représente leur champ d’action quotidien (par exemple un policier îlotier sera défini par « patrouiller dans son quartier 45 % »). Mais les Grands Méchants et leurs lieutenants suivent les mêmes règles que les personnages. De nombreuses possibilités sont données dans le livre de base pour « habiller » ces grands méchants et leurs organisations criminelles et destructrices.
Après chaque aventure, les personnages gagnent des DP (pour Development Points) qu’ils peuvent investir pour acquérir des spécialisations au sein de leurs talents (la spécialisation « physique » au sein du talent « académique » ou bien le « pilotage d’avions » ou la « conduite de véhicules terrestres » pour le talent pilote), augmenter leurs niveaux de talents ou leurs caractéristiques ou bien encore apprendre un langage. En fonction de leurs niveaux dans leurs talents respectifs, les personnages acquièrent un rang qui leur permet d’obtenir certains avantages comme des « bones » supplémentaires ou une amélioration de leur mode de vie.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Covert Ops
première édition
Covert Ops Le recueil de règles de Covert Ops se compose des trois livres de base ainsi que de sept accessoires et aides de jeu. Il est à noter que ces sept accessoires ne se trouvent pas dans la version imprimée des règles mais peuvent être obtenues gratuitement auprès de l'éditeur dans une version électronique. Les trois documents de base qui forment le corpus des règles sont le Core Rulebook (livre de règles), le GameMasters Operation Manual (Guide du Maître) et le supplément Usual Suspects (Suspects habituels), catalogue de personnages non-joueurs (PNJ). Ces trois guides sont intégralement repris dans la version imprimée qui comprend, outre les deux pages de couverture, dix pages blanches. Core Rulebook (110 pages) Après la table des matières et l'ours (1 page), l'introduction de 4 pages rappelle les grands principes et les mécaniques du jeu. Puis le premier chapitre, Operatives (40 pages), décrit la création de personnage et détaille ainsi l’origine, les différents talents accessibles, l’équipement ainsi que les règles sur le train de vie des personnages. Les règles gérant les manœuvres d’arts martiaux et le développement du personnage clôturent ce chapitre. Le chapitre suivant, Game Guidelines, explicite les principaux mécanismes du jeu : résolution des actions, blessures, combat, mouvement et poursuite sont ainsi passés en revues au cours de ces dix pages. La section GM Guidelines (30 pages) contient d’abord règles supplémentaires intervenant en complément des mécanismes de base. Quelques points techniques tels que les modificateurs applicables à une action, les dégâts dus à l’environnement ainsi que les langues ou les états préjudiciables sont ainsi abordés. Ensuite, le reste de la section est consacré à la création des PNJ, mineurs ou majeurs, ou à celle des organisations auxquelles seront confrontés les personnages joueurs. Des tables aléatoires nombreuses sont proposées pour ce faire. La dernière section, Sector, détaille l’organisation du même nom. Ses missions et les différents sièges qui lui sont affiliées sont ainsi présentés dans une dizaine de pages. Un Index (quatre pages) et deux versions de la feuille de personnage (deux pages) concluent l’ouvrage. La quatrième de couverture contient un résumé de l’ouvrage. Il est à noter que le document contient deux pages blanches, que quatre illustrations pleine page en noir et blanc ouvrent chaque section, et une vingtaine d’illustrations d’une demi-page maximum illustrent le document. Game Masters operations manual (110 pages) Ce manuel contient des conseils destinés à l’arbitrage et à la création de parties de Covert Ops. Il s'agit essentiellement de règles optionnelles destinées à offrir un certain nombre de variantes à celles proposées dans le Core Rulebook. Les deux premières pages contiennent la table des matières, l’ours et un petit mot de présentation. Puis vient la première section, Operatives (47 pages). Elle approfondit la création de personnage en permettant d’utiliser des méthodes différentes de détermination des caractéristiques et des origines. Les différents niveaux des caractéristiques et des talents sont également détaillés. Quelques variantes d’équipement ou de matériels sont présentés en quelques pages. Cette section propose également des règles sur l’acquisition des manœuvres d’arts martiaux ainsi que la possibilité de développer d’autres techniques de combat, par exemple de tirer en se déplaçant sans pénalités. Un système de localisation des dégâts est également disponible en tant que règle optionnelle. Enfin, la section propose des règles optionnelles pour gérer les « strings », c’est-à-dire les « ficelles » qu’un personnage peut tirer pour obtenir des faveurs spéciales, par exemple se sortir de prison ou obtenir rapidement de faux papiers. La partie Game Guidelines (20 pages) est plus spécifiquement consacrée à des conseils pour la résolution des actions. Des règles optionnelles sont ainsi proposées pour l’action en coopération, la localisation des dégâts, les interactions sociales. Enfin, cette section propose également des exemples de partie et d’application des règles, avec les exemples de la création d’une organisation et d’un grand méchant. La dernière section, Game Mastery (37 pages), se veut être une aide à la création d’histoires et à la narration. Y sont discutés quelques techniques et conseils pour la création et l’écriture de scénarios et des manières d’impliquer les personnages dans leurs missions. Enfin, sont passés en revue des éléments thématiques propres au genre tels que le repas avec le grand méchant, l’utilisation de gadgets, l’agent double, etc. Ce chapitre s’achève par un glossaire des thèmes utilisés dans le monde des films d’espionnage. Un Index de quatre pages clôt l’ouvrage. La quatrième de couverture contient un résumé de l’ouvrage. Le document comporte également deux pages blanches. Il ne propose pas d’illustrations pleine page (à l’exception de la couverture) mais contient une vingtaine d’illustrations de format plus réduit. The Usual Suspects (48 pages) Ce guide est un catalogue de personnages non-joueurs (PNJ) utilisables pour Covert Ops. Ils peuvent également être utilisés en tant que personnages pré-tirés. La première page est consacrée à l’ours et à une table des matières. Puis vient la première section, Rank 1 new recruits (21 pages), qui présente, après une page de conseils, 20 personnages de rang 1. Il s’agit donc d’agents débutants. Chacun est présenté avec son histoire et ses caractéristiques techniques ainsi qu’une illustration. Sont ainsi détaillés des archétypes tels que le ninja, un pilote d’hélicoptère hâbleur et vantard, un ex-gros bras de la pègre, un détective testostéroné, un débrouillard capable de trouver du matériel dans les conditions les plus difficiles, un militant rebelle ou une femme fatale. Ensuite la seconde section, Rank 3, professional operatives (21 pages), est consacrée à des personnages plus expérimentés. Contrairement aux autres, il ne s'agit pas d’archétypes puisque chacun est doté d’un nom. Après une page d’explication sur la manière de créer des personnages de plus haut niveau, chacun de ces PNJ est détaillé sur deux pages avec son background, ses principaux faits d’armes et une feuille de personnage détaillée. La dernière page présente une table récapitulant les données techniques des personnages présentés dans ce document. La quatrième de couverture contient un résumé de l’ouvrage. Il est à noter que le document comprend deux pages blanches et que les illustrations sont reprises du Livre de base. Accessoires et aides de jeu (7 pages) Enfin, sous leur version électronique, les règles s'accompagnent de sept suppléments :
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Livre de base | December 2013 | anglais | DwD Studios | Papier et Electronique |
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Operation Arctic Storm
première édition
Operation Arctic Storm Operation Arctic Storm est une aventure de Covert Ops conçue pour des personnages débutants. Après l'Ours, la Section 00 Mission Background présente en trois pages la mise en place de cette mission. Les personnages doivent enquêter sur la coupure de toutes les communications radio et satellites dans l’hémisphère Nord. Cette section donne les raisons de ce phénomène et explique le rôle des personnages chargés par leur agence (si l’agence SECTOR n’est pas citée, son antagoniste CITADEL est impliquée dans le scénario) d’en trouver la cause en se rendant au Groenland. Un briefing d’une demi-page permet d’introduire des personnages. Des spécifications sur l’équipement sont également données. Enfin, une page explique comment commencer l’aventure in media res. Section 01 Arctic Winds of Change (6 pages) traite du repérage de la source du problème. La section décrit d’abord quelques rencontres aléatoires (optionnelles) mettant aux prises les PJ avec les rigueurs du climat arctique et quelques un de ses habitants humains et animaux. Puis sont présentés quatre événements qui doivent mener, de manière accidentelle, les personnages jusqu’à la source du problème, une station radio. Une page fournit quelques suggestions pour aider les personnages dans le cas où la situation s’avérerait trop dangereuse. La Section 02 Capture and Escape (3 pages) voit comme son nom l’indique les personnages être capturés et s’évader à travers trois événements narrant leur capture, leur évasion et leur fuite. Au cours de cette épreuve, les personnages en apprennent davantage sur un scientifique sadique qui semble être à la source du phénomène sur lequel ils enquêtent. Ils comprennent également que la technologie utilisée par ce scientifique n’intéresse pas que leur agence ... La Section 03 Going out with a Bang ! (3 pages) voit les personnages tenter de résoudre le problème, soit en remettant leur rapport soit en agissant de manière autonome. S’ils choisissent la seconde option, trois événements permettent de faire vivre l’assaut sur la station de radio et sa destruction. Une demi-page de suggestions, là encore, est là pour varier les plaisirs. La conclusion du scénario, Wrapping things up, décrit en une page deux fins possibles à la mission qui varient en fonction du fait que les personnages ont pu ou pas détruire la station. Le reste de l'ouvrage est consacré aux annexes. Trois pages concernent des PNJ mineurs et deux second rôles important (l’un est une pilote d’hélicoptère alliée au personnage, l’autre est un antagoniste). Deux pages traitent de l’équipement (et en particulier aux hélicoptères). 5 pages en couleur complètent ces appendices : la fiche de l’alliée des personnages et 4 pages de carte : deux des alentours de la station de radio et deux de la station de radio. Outre l’illustration de couverture, les principaux PNJ sont également représentés par deux illustrations en noir et blanc. Il est à noter que le document compte trois pages vierges. |
Scénario / Campagne | February 2014 | anglais | DwD Studios | Papier et Electronique |
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Operation Burning Presidents
première édition
Operation Burning Presidents Operation Burning President est une aventure au format court (Short Assignment) comme Operation Arctic Storm. Dans cette mission, les personnages doivent retrouver un agent de leur organisation qui a disparu lors d'une mission d'enquête. Après première page de titre/illustration, puis l'ours et la table des matières (une page en tout), la Section 00 - Mission Background (2 pages, titre présent juste dans la table des matières) présente les enjeux de l'aventure ainsi que les moyens d'introduire les personnages. Cette partie explique également que ce scénario se prolongera dans un autre module à paraître, Operation Olympus. La Section 01 - The Snitch, court sur 6 pages dont deux pour les cartes. Elle détaille l'endroit où a disparu l'agent, un domaine agricole isolé détenu par une famille italo-américaine. Suivent les différentes options dont disposent les personnages pour s'infiltrer dans le domaine ainsi que les renseignements qu'ils peuvent obtenir auprès d'un personnage non-joueur (PNJ) ou en fouillant le lieu. La Section 02 - The Freedom Brigade (3 pages dont une pour la carte), voit les personnages infiltrer le camp d'entraînement d'un groupe survivaliste. L'exploration de l'endroit permet aux personnages de prendre la mesure des plans de leurs adversaires, de comprendre ce qui est arrivé à leur camarade et enfin d'acquérir des pistes sur un mystérieux personnage qui semble être à l'origine des événements. Le dernier acte, Section 03 - Stopping the Brigade (1 page), détaille les circonstances de l'opération que doivent mener les personnages pour empêcher leurs antagonistes de réaliser leurs plans. Wrap Up présente en quelques lignes la conclusion de l'aventure et fait la liaison avec le module Operation Olympus. Puis l'Appendix présente en un peu moins de 3 pages les caractéristiques des PNJ que les personnages peuvent rencontrer et/ou affronter. La dernière page contient un résumé de l'aventure ainsi que les logos de l'éditeur. Le module ne contient aucune illustration mais propose trois cartes. Deux couvrent la ferme de la première section : une carte pour les joueurs, une autre, plus détaillée, pour le meneur de jeu (MJ). La seconde, destinée au seul MJ, présente le camp d'entraînement de la deuxième section. |
Scénario / Campagne | March 2014 | anglais | DwD Studios | Electronique |
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Shadow Directorate
première édition
Shadow Directorate Après, l'ours et la table des matières, l'introduction Shadow Directorate détaille en trois pages les objectifs du supplément: mieux définir la place des personnages débutants. Il est défini comme un operational addendum, c’est-à-dire un supplément modulaire intégrable en partie ou en totalité aux règles de base de Covert Ops. Dans ce cas, le supplément ajoute une étape à la création de personnage: celle du choix d'un directorate au sein de l'agence pour lequel un personnage travaille. Cette introduction aborde également les numéros de code des agents (désormais définis par le numéro attaché à la direction pour laquelle ils travaillent, et leurs identités de couverture. Shadow Directorate ne fait pas de référence à une organisation spécifique (y compris l’organisation SECTOR utilisée par défaut dans Covert Ops) mais passe en revue 10 de directions "génériques" qui existent peu ou prou dans toutes les agences de renseignement. Chaque direction est présentée sur une demi-page. Chacune est définie par un nom, généralement un dieu de l'Antiquité, et par un numéro qui sert à générer des numéros de code pour les agents. Puis suivent une description générale de ses activités en quelques lignes et les scores minimaux que doit posséder un agent pour l'intégrer. Ensuite sont présentés les avantages que les personnages retirent de leur affiliation à une direction. Chaque organisation donne en effet une formation spécialisée (enhanced training) qui confère aux personnages une amélioration de compétence, du matériel de meilleure qualité ou un rang supplémentaire dans un domaine professionnel. Enfin, chaque formation accorde un bénéficeaux personnages lorsque ceux-ci atteignent les rangs 3 et 6, à choisir parmi une liste fournie. Les directorates sont dédiées :
Après la description des directorates, une page est consacrée aux effets du changement de service si un personnage souhaite passer d'un directorate à un autre. La dernière page présente les objectifs du supplément et porte le logo du jeu et de l’éditeur. Cet ouvrage compte également deux pages vierges. Il est à noter que les auteurs ou illustrateurs ne sont pas mentionnés nominativement, seul un DwD Studio Staff apparait dans les crédits. |
Supplément de règles et de contexte | February 2014 | anglais | DwD Studios | Electronique |