Dark Places & Demogorgons
Dark Places & Demogorgons (DP&D) est un jeu proposant de vivre des aventures fantastiques dans la peau d'adolescents dans l'Amérique des années 1980, dans la lignée de la série Stranger Things. Les personnages sont des adolescents vivant dans une petite ville des États Unis, où surviennent des événements étranges qu'ils vont devoir affronter, entre leurs parties du jeu phare de leur génération, le fameux Dark Places & Demogorgons.
Les personnages y sont définis par sept caractéristiques, les classiques Force, Constitution, Dextérité, Intelligence, Sagesse et Charisme, plus la Survie (Survival). Cette dernière caractéristique indique la capacité du personnage a relancer un jet de dés, au prix de la dépense d'un point de Survie (ces points sont regagnés au rythme d'un par session de jeu). Les valeurs des caractéristiques sont obtenues en lançant trois dés à six faces pour chacune, le résultat pouvant donner des modificateurs de -3 à +3 sur les valeurs extrêmes. Elles sont complétées par des valeurs de jets de sauvegarde (Courage, Blessure critique, Mort, Mental, Poison) obtenues également par tirage de dés pour une valeur de base de 4 à 16, des points de vie (1D6 plus 1D6 plus le bonus de Constitution pour chaque niveau), une classe de personnage (parmi 15 proposées) et des compétences (de rang pouvant monter jusqu'à 5). Le personnage disposera de différents moyens de gagner des points d'expérience (survivre à un scénario, participer à un combat, un jeu particulièrement bon, etc...). A chaque niveau, le joueur pourra ajouter des points de vie, comme indiqué précédemment, et répartir des points dans les jets de sauvegarde ou les compétences.
Le système de jeu repose sur des mécanismes proches de ceux du Plus Ancien des Jeux de Rôle : un lancer de dé à 20 faces, auxquels s'appliquent les modificateurs de caractéristiques ou de compétences, opposé à un seuil de Difficulté (Difficulty Check ou DC). Si les circonstances sont particulièrement bonnes ou mauvaises, le MJ peut décréter que le joueur doit lancer deux dés et prendre le meilleur ou le moins bon. Les règles de conflits prennent en compte la surprise, l’initiative, les attaques et les dommages à soustraire aux points de vie.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Cryptid Manual
première édition
Cryptid Manual Le Cryptid Manual est un recueil de créatures fantastiques pour le jeu Dark Places & Demogorgons. Il mêle légendes classiques (Cerbère, Wendigo) ou populaires (Chupacabra, Bigfoot, avec plusieurs variantes pour ce dernier), science-fiction (divers types d'aliens, dont les Grays et les reptiliens), monstres classiques (chiens d'enfer, gremlins), soit 55 créatures. La plupart sont couvertes en une page, quelques-unes avec des options débordant sur une deuxième. Les créatures sont présentées sous une forme classique : une description et une fiche avec les données habituelles dérivées de D&D (classe d'armure, dés de vie, mouvement, actions, attaques...). Le supplément s'ouvre sur 8 pages regroupant titre, crédits, remerciements, sommaire et explication sur le format des fiches qui suivent, le tout entrecoupé de quelques pages d'ambiance mêlant images et extraits de rapports sur les créatures. Les cinquante-cinq créatures présentées occupent donc ensuite 61 pages. Templates (7 pages) propose ensuite sept modèles de modifications à appliquer sur les caractéristiques de n'importe quel animal ou PNJ pour les transformer en monstres sans effort particulier : Dire, Giant, Rabid, Radioactive, Were-beast, Vampire, Zombie. Suivent ensuite plusieurs tables permettant de générer aléatoirement une amélioration ou une faiblesse pour la créature à laquelle sont confrontés les PJ (2 pages), une table pour choisir aléatoirement un Cryptid en fonction du milieu où se trouvent les PJ (six environnements comme urbain, étendue sauvage, voisinage d'un plan d'eau..., sur 2 pages). Le volume s'achève avec des tables de détermination du moral des créatures (2 pages), une liste mêlant rappel de quelques points de règles et nouvelles règles (5 pages), le texte de la licence OGL (2 pages) et 3 pages blanches. |
Catalogue | February 2019 | anglais | Bloat Games | Papier et Electronique |
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Dark Places & Demogorgons
première édition
Dark Places & Demogorgons Le livre de base de Dark Places & Demogorgons s'ouvre sur les crédits, les dédicaces, la liste des souscripteurs et le sommaire (7 pages), un texte d'ambiance (2 pages), les définitions de quelques termes (2 pages) et une introduction (2 pages dont une fiche de personnage). Suivent 8 pages décrivant les caractéristiques utilisées, les modificateurs qui en découlent, la détermination des points de vie et des jets de sauvegarde, ainsi qu'une table de 100 traits de background à tirer au dé (phobies, particularités familiales telles que des parents divorcés, une petite sœur envahissante, etc.), le métier d'un parent, une passion particulière...). Enfin après deux pages les récapitulant et les répartissant en cinq types (Brain, Athlete, Outsider, Popular, Rebel), viennent sur deux pages chacune les descriptions des 15 classes proposées dans le jeu :
Viennent enfin les Compétences (4 pages), l'âge, la classe d'armure, les armes et équipements (4 pages), et la procédure d'expérience (2 pages), deux publicités pour d'autres jeux OSR auxquels celui-ci a emprunté du texte, des exemples de personnages prétirés de chaque classe (9 pages), un exemple de partie (3 pages) et un comparatif des années 1980 et de nos jours donnant les équivalents d'alors de diverses choses modernes pour ceux qui n'ont jamais connu les premières (2 pages). Une illustration pleine page et une page de titre introduisent alors la section dédiée au MJ. Celle-ci commence avec 8 pages abordant la façon de mener une partie, de déterminer le seuil de Difficulté, d'arbitrer diverses situations dont les combats, puis 8 pages présentent trois classes optionnelles de personnages doués de pouvoirs psioniques (Experiment X, Pyro et Telekinetic, sur le moule de Eleven de Stranger Things, Charly du roman Firestarter et Carrie du roman éponyme). Après une illustration pleine page vient ensuite une section proposant des synopsis d'aventures (34 pages), sous la forme de descriptions de 11 créatures fantastiques incluant des formes de vie extraterrestres velues, une entité qui tue dans les rêves, les Chupacabras, Gremlins et Lycanthropes, le monstre de la forêt voisine, un monstre marin, une automobile hantée... Ces descriptions sont complétées avec les fiches de 9 types de PNJ (individus ordinaires, policiers, soldats, espions russes, nécromanciens, ninjas, etc.) sur 4 pages, de 24 monstres plus classiques (anges et démons, banshees, vampires, élémentaires, goules, etc.) sur 16 pages et d'une dizaine d'animaux (4 pages). Enfin 10 pages proposent des tables de génération aléatoire de PNJ, monstres et aventures. Une illustration pleine page ouvre ensuite J'Town Setting Guide, un chapitre consacré à la description du cadre de jeu, à savoir la petite ville de Jeffersontown, Kentucky (22 pages). Il est constitué de liste de lieux notables et magasins de Jeffersontown et près d'une vingtaine de PNJ. Une publicité pour un autre jeu OSR sépare le texte des appendices constitués de :
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Livre de base | October 2017 | anglais | Bloat Games | Papier et Electronique |
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Dark Places & Demogorgons
première édition limitée
Dark Places & Demogorgons En dehors de sa couverture, cette version limitée aux souscripteurs de la campagne de financement participatif ayant permis l'édition du jeu est identique à la version normale. |
Livre de base | February 2018 | anglais | Bloat Games | Papier |
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Ghost Hunter Handbook (The)
première édition
Ghost Hunter Handbook (The) Le Ghost Hunter Handbook de Dark Places & Demogorgons propose de nouvelles options pour les joueurs et le MJ, tournant autour des fantômes. Il s'ouvre sur 5 pages défilant une profession de foi OSR, le titre, les crédits et le sommaire. Les premières options consistent en une série de nouvelles classes de personnage, présentées sur 2 pages chacune :
La question des fantômes est l'objet des 16 pages suivantes (Ghosts In DP&D) avec une tables des raisons pour qu'un défunt devienne un fantôme, un survol de six types de fantômes avec leurs particularités (simple fantôme, poltergeist, spectre, etc.), la table des effets des jets de Terreur ratés face à un fantôme, et enfin des informations sur "l'autre côté" avec des tables pour aider le MJ à en générer l'environnement si quelqu'un s'y trouvait attiré et les créatures susceptibles d'en provenir. Le supplément décrit ensuite quelques équipements adaptés à la chasse aux fantômes, avec notamment le contenu de 3 kits de chasseurs de fantômes, de 99$ à 499$, ainsi que le prix individuel de chaque pièce de ces kits (New Ghost Hunting Gear, 4 pages), quelques objets magiques trouvables dans la boutique d'antiquités de la ville (4 pages) et une dizaine de nouveaux sortilèges (3 pages). Le lieu le plus sinistre de Jeffersontown, les ruines de l'asile de Winter Hills, sont décrites ensuite (Blue Island/ Winter Hills Asylum, 10 pages), suivi par l'association d'enquête sur les fantômes; la Jeffersontown Paranormal Society (2 pages) avec les descriptions de ses membres. Une occurrence de fantôme est ensuite décrite (Ghost Pug of Ghost Light Road, 2 pages, reprises du Jeffersontown Setting Guide). Le supplément se termine sur une bibliographie sur les affaires de fantômes et une liste de films tournant autour de fantômes (de Beetlejuice à Shining), les informations légales et le texte de la licence OGL, une page blanche, une liste des ouvrages du même éditeur et une illustration pleine page (7 pages pour le tout). |
Supplément de contexte | October 2018 | anglais | Bloat Games | Papier et Electronique |
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GM Screen
première édition
GM Screen L'écran de Dark Places & Demogorgons est composé de quatre volets comportant, du côté MJ :
Le document fournit les images pour imprimer les faces avant et arrière de l’écran. L'écran est proposé en 2 versions, portrait et paysage, se partageant les pages du document fourni. La version paysage propose les mêmes illustrations, cadrées uniquement sur la moitié supérieure pour trois d'entre elles (provenant de couvertures d'ouvrages de la gamme) et recadrée pour la dernière. Du côté MJ, le contenu est le même avec un maquettage adapté au format paysage. |
Ecran | December 2017 | anglais | Bloat Games | Electronique |
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Jeffersontown Setting Guide
première édition
Jeffersontown Setting Guide Jeffersontown Setting Guide décrit plus en détail la ville de Jeffersontown (Kentucky) présentée comme cadre de base pour Dark Places & Demogorgons. Il s'ouvre sur 5 pages pour les crédits, dédicaces, sommaire et une carte de Jeffersontown délimitant les principaux quartiers de la ville. Jeffersontown Overview (2 pages) dresse un portrait de base de la ville, rappelant sa localisation, son origine et les données de base (population, dépendances administratives, etc.). Passée cette introduction, est exposée la chronologie de la ville (Timeline, 5 pages), depuis l'arrivée des premiers colons blancs en 1770 sur des terres évitées par les natifs, les campements ne devenant une ville qu'en 1794 à l'initiative de deux colons fortunés, Angelique et Quentin Jefferson. La chronologie relate l'évolution de la ville comme des événements étranges se produisant dans son voisinage, puis une page liste quelques expressions idiomatiques locales (Jeffersontown Colloquial Dictionary). Suit alors une description plus détaillée des principaux quartiers de Jeffersontown, avec pour chacun une carte sommaire, une description des lieux qui y sont portés avec éventuellement une ou deux accroches de scénarios possibles qui les utilisent :
Une illustration pleine page sert d'entrée à la section suivante Places of Note, décrivant en détail quelques éléments intéressants de la communauté, comme la plus vieille boutique d'antiquités de la ville, Ethel's Antiques (12 pages), et un certain nombre d'objets que l'on est susceptibles d'y découvrir, ou le lycée de la ville, le Jeffersontown High School (12 pages), où il est fort probable que devront se rendre les PJ, décrit avec ses installations, ses professeurs et une table permettant de savoir quels cours vont devoir suivre les étudiants joueurs, ou encore une liste de personnes ou groupes importants de la ville (Jeffersontown Notable Citizens/Groups, 10 pages) comme le prêtre catholique local, un gang de voleurs adolescents, le maire de la ville et le chef de la police, ou la famille responsable de l'entreprise de pompes funèbres locale. La deuxième partie de l'ouvrage, Adventure Seeds & Monsters, propose comme son titre l'indique une série de créatures fantastiques (aliens, garous, Pumpkin King etc.) avec leur fiche technique, accompagnée d'une ou plusieurs accroches de scénarios ;
L'ouvrage se termine sur un Index (3 pages) et le texte de la licence OGL (1 page). La couverture arrière reprend une version couleur de la carte présentée en début de livre. |
Supplément de contexte | February 2018 | anglais | Bloat Games | Papier et Electronique |
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Player Options & GM Guide
première édition
Player Options & GM Guide Ce supplément pour le jeu Dark Places & Demogorgons propose de nouvelles options de jeu, notamment de nouvelles classes de personnage, comme des informations pour le MJ ou des informations de background sur les années 1980 qui servent de cadre au jeu. Il s'ouvre sur 3 pages avec le titre, les crédits et le sommaire. Pour commencer, le texte présente un système de compétences (Skills, 6 pages), les personnages s'en voyant allouer 4 points au départ avec un bonus de points à chaque passage de niveau. Ces points associées aux compétences viennent en bonus au dé lors d'une action les mettant en jeu. Le texte présente ainsi trente-deux compétences, dont la compétence Language spécialisée ensuite en une langue ou une autre. La section suivante (26 pages) présente, sur une ou deux pages chacune, dix-huit nouvelles classes de personnages, dont cinq capables d'utiliser la magie. Les nouvelles classes proposées sont limitées à 7 niveaux, soit 2 de moins que les classes standards présentées dans le livre de base. Chaque classe est présentée avec ses prérequis en termes de caractéristiques, ce qu'elle apporte au départ et les gains avec les montées de niveau et l'équipement de base correspondant :
Les cinq dernières classes ci-dessus sont adeptes de la magie et celle-ci est l'objet des chapitres suivants :
Les chapitres suivants apportent des modifications aux règles présentées dans le livre de base.
Les derniers chapitres proposent des listes d'éléments typiques des années 1980, acteurs, actrices, chanteurs, chanteuses, etc. (80's Crushes/Idols, 4 pages), chansons, réparties par genres : pop-rock-R&B, rock alternatif, hard rock, punk, rap, country... (Your Songs of the 80's, 20 pages), films, également classés par genres (Your Movies of the 80's, 3 pages), citations extraites de films et restées iconiques - NB : J'en prendrai pour un dollar... - (Random 80's Movie Quote Table, 3 pages) et émissions et séries télévisées (Your TV of the 80's, 8 pages) et une liste d'une vingtaine de films se déroulant dans les années 1980 mais produits plus tard (1 page). Le supplément se termine sur un Index et le texte de la licence OGL (3 pages). |
Supplément de règles | March 2018 | anglais | Bloat Games | Papier et Electronique |
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Vampire Sourcebook
première édition
Vampire Sourcebook Vampire Sourcebook est un recueil de scénarios pour Dark Places & Demogorgon ayant comme point commun lesdits vampires. Après 6 pages pour la couverture, des remerciements, les crédits, le sommaire, une page blanche et une page arborant une illustration, une Introduction (1 page) revient sur l'histoire du vampire en tant que personnage de fiction et rappelle une liste de films de vampires des années 1980. 2 pages présentent la description et la fiche technique des vampires classiques, puis viennent plusieurs scénarios mettant en scène des suceurs de sang, rappelant pour certains l'un ou l'autre des films cités précédemment. A Stranger Comes To Town (4 pages) commence lorsque des équipes de travailleurs venus d'une autre ville débarquent à Jeffersontown pour effectuer la remise en état du Domaine Morris. Ce dernier est à l'abandon depuis la mort de ses anciens propriétaires il y a près de vingt ans, et n'a p trouvé acquéreur depuis du fait de la valeur immobilière dépassant ce que peuvent se permettre les gens de la ville. Il s'avère vite que le domaine a été acquis par un lord anglais, représenté en ville par son majordome. The Ancient One (4 pages) désigne un vampire multi-séculaire, aux pouvoirs plus étendus que ses confrères classiques, et dont un spécimen vient s'installer aux environs de Jeffersontown. Bump In The Night (4 pages) tourne autour du nouveau voisin d'un des PJ, un homme apparemment parfait mais autour duquel certains indices semblent indiquer une nature peu agréable. Qu'en est-il exactement, et s'il s'agit d'un vampire, quelles sont ses caractéristiques exactes ? The Lost Children (4 pages) voit une bande de jeunes gens vivant en bande et plus ou moins en marge des braves gens de Jeffersontown, débarquer en ville. Un ou une proche de l'un des PJ semble attiré par leur mode de vie, mais sont-ils ce qu'ils semblent ? Nosferatu ; The Devourer Of Beasts (2 pages) décrit un type de vampire particulièrement monstrueux d'apparence, et amateurs de petits animaux. Sangiest : The Blood Spirit (4 pages) tourne autour d'une maison de Jeffersontown habitée par la belle Lilith et sa mère Béatrice. La jeune Lilith pourrait-elle avoir un lien avec certaines disparitions dans les environs ? The Thrall Keeper (4 pages) présente Ridgewood Valley, un lotissement des environs de Jeffersontown, dont les habitants semblent tous agir en permanence au mieux des intérêts de leur communauté par dessus toute autre considération. Y aurait-il quelque chose de bizarre là-dessous ? Le document s'achève sur le texte de la licence OGL (2 pages). |
Scénario / Campagne | December 2017 | anglais | Bloat Games | Papier et Electronique |
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Werewolf Sourcebook
première édition
Werewolf Sourcebook Werewolf Sourcebook est une recueil de scénarios pour Dark Places & Demogorgons ayant comme point commun les loups-garous. Après 4 pages pour la couverture, des remerciements, les crédits et le sommaire, une Introduction (3 pages plus une illustration) revient sur l'histoire du loup-garou en tant que personnage de fiction, explore la question de la vie en tant que lycanthrope et les diverses sources de lycanthropie présentées dans diverses œeuvres (malédiction, maladie transmise, héritage génétique...). 5 pages sont ensuite consacrées aux caractéristiques techniques des lycanthropes, dans leur forme humaine et dans leur forme hybride, avec des tables de génération de capacités spéciales et de talons d'Achille, de l'origine de la lycanthropie et des conditions de transformation. Foreign Exchange (6 pages) est un scénario pour un joueur et un MJ, mettant en scène un jeune américain en voyage en Italie dans le cadre d'un échange entre étudiants. Lorsqu'il se réveille blessé et couvert de sang dans une ruelle, sa situation va quelque peu se compliquer. High Noon for The Moon Beast (4 pages) commence par le découverte d'un corps dissimulé près du point où les jeunes de Jeffersontown aiment se réunir pour rigoler et siffler des bières qu'ils ne peuvent obtenir au bar de la ville. Imaginary Friends (4 pages) voit les PJ nouer des liens avec un jeune garçon du collège, ayant une vie difficile et qui trouve refuge dans ses livres. Lorsque certains de ceux qui lui rendent la vie difficile disparaissent, il y a évidemment quelques questions à se poser. Silver Bullets (4 pages) tourne autour d'un étudiant plutôt chétif l'année dernière, revenu de vacances grandi et en pleine forme physique, et qui commence à fréquenter d'autres garçons comme lui (reprise du livre de base de Dark Places & Demogorgons) Teenage Werewolf in J’town (2 pages) est la description avec fiche technique d'un type de loup-garou inspiré du film pratiquement homonyme (reprise du livre de base de Dark Places & Demogorgons) Le document se termine avec une biblio/filmo/ludographie consacrée aux loups garous (Appendix N, 1 page) et le texte de la licence OGL (2 pages). |
Supplément de règles et de contexte | June 2018 | anglais | Bloat Games | Papier et Electronique |
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