Alyz K Dinant
J’ai été traducteur avant de devenir rôliste : je suis tombé dans la langue allemande dans ma tendre enfance (forcément, quand on grandit dans l’Est !) et cette fascination m’a suivi jusqu’à mon diplôme de traduction en 2012, et bien au-delà.
J’ai découvert le jeu de rôle quelques années plus tard, vers 25 ans, avec un ami. Et directement dans le grand bain : je suis initié à Pathfinder. Sans grande conviction de prime abord, pour être honnête ! J’y prends goût peu à peu, je m’investis dans la masterisation (quand on aime raconter des histoires, c’est presque une évidence !), mais je finis par abandonner Pathfinder, trop complexe pour le joueur occasionnel que je suis. J’accroche finalement à l’univers de Mega (5e édition) : j’aime sa polyvalence, sa simplicité d’utilisation et la possibilité de changer radicalement d’ambiance d’une partie à l’autre.
J’ai très vite envie de traduire des jeux de rôle, mais il me faut attendre 2020 pour que Black Book me propose de participer à la traduction de Magie Aventurienne aux côtés de ma consœur Armelle Reinach. Une expérience riche et mouvementée à laquelle j’ai pris énormément de plaisir ! Un vrai jeu d’équilibriste entre les attentes des joueurs et joueuses, les traductions préexistantes et notre vision personnelle du projet.
Il est malheureusement difficile de vivre de la traduction dans le monde du jeu de rôle aujourd’hui (mars 2023), mais j’espère bien renouveler l’expérience de temps en temps. En tout cas, le premier pas dans ce monde est fait, et je ferai en sorte que ce ne soit pas le dernier.
À côté de ça, je suis passionné d’écriture, de jeux de société, de musique (flûte traversière) et de communication. J’ai d’ailleurs mis ma carrière de traducteur entre parenthèses pour me tourner vers la médiation, où j’utilise parfois des jeux de rôle comme support.
Traduction
| Traduction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Magie Aventurienne
première édition, version électronique
Magie Aventurienne En dehors du format électronique et de l'ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
January 2023 | Œil Noir (L') | Black Book Editions |
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Magie Aventurienne
première édition
Magie Aventurienne Aventurische Magie (Magie Aventurienne) est un supplément de règles pour la cinquième édition de L’Œil Noir. Il décrit les différents types de magie en Aventurie. L’ouvrage débute sur une illustration, les crédits et des remerciements aux co-auteurs (3 pages). Suivent une table des matières (2 pages), un Avant-propos (1 page) et un point sur la différenciation entre règles, crunch et fluff, ainsi que sur les niveaux de complexité des règles (2 pages). Traditionen (Traditions, 58 pages). Ce premier chapitre présente de nouvelles traditions qui viennent compléter celles du livre de base. Ces pratiquants sont surnommés « magiciens de société » dans le sens où ils sont citadins et artistes. Chacune de leurs traditions est décrite avec son histoire, son symbole, sa formation, ses codes, ses rangs et bien sûr, les sorts qui en sont issus.
Erweitere Magieregeln (Règles de Magie Avancées, 22 pages) détaille pour sa part des règles additionnelles pour tenir compte du bon suivi (ou non) de son cursus d'apprentissage par un mage. Il propose également les spécificités de cursus de chaque guilde, les règles pour créer ses propres variantes de sorts ainsi que la règle avancée des Styles de magie qui ouvrent l'accès aux capacités spéciales avancées de magie. Magische Sonderfertigkeiten (Capacités Spéciales Magiques, 20 pages) propose de nouvelles capacités spéciales accessibles aux diverses Traditions magiques. De nouveaux types de capacités spéciales, celles de Style de magie, sont décrites, ainsi que les capacités spéciales avancées qu'elles rendent accessibles. Zauber (Sorts, 67 pages) contient des nouveaux sorts : 23 Tours de magie, 91 Formules magiques et 13 Rituels pour les différentes Traditions. Une nouvelle extension de règles est aussi proposée : les "Améliorations" de sorts. Ces dernières permettent de développer des variantes améliorées de chaque sort. Les sorts de ce livre sont d'office décrits avec ces variantes, et les variantes pour tous les sorts du livre de base sont ensuite fournies. Les sorts en résumé (9 pages) recense tous les sorts et leurs effets. Puis 3 pages viennent compléter ce chapitre avec les sorts listés par Traditions. Professionen (Professions, 31 pages) détaille 28 nouvelles professions magiques avec leurs bagages professionnels et leurs variantes. On y trouve, par exemple : les Derviches, Hazaqi, Magicienne blanche de l’école de l’Exorcisme de Perricum, Majuna, ou encore Rahkisa. Archetypen (Archétypes, 18 pages). Ce sixième chapitre propose 8 archétypes de héros créés avec les règles fournies dans ce supplément et prêts pour être joués : la magicienne de Tonnerive, le magicien Puninois, la sharisad de Kunchom, le magicien de Perricum, la magicienne d’Al’Anfa, le chantesort Albernien, la latensis Horasienne, le charlatan de Kuslik. Chacun de ces personnages dispose de sa fiche (2 pages) avec un texte d’ambiance, sa description et sa mise en règles. Vengeance (1 page) est une nouvelle d’ambiance qui clôt ce chapitre. Anhang (Annexes, 9 pages). Ce chapitre final propose de nouveaux avantages et désavantages avec un tableau récapitulatif, des capacités spéciales magiques avancées et styles de magie adaptés, décrits au fil de ce supplément. Une nouvelle culture est également mise à l’honneur : les Zahori (1 page). Ces derniers faisaient partie du peuple tulamide, avant de s’installer dans le sud de l’Empire central et dans l’empire Horas. Ce sont des artistes nomades. Un index (7 pages) conclut l’ouvrage. Sommaire version anglaise :
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January 2023 | Œil Noir (L') | Black Book Editions |