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Critiques
2 critiques · 2 gammes
Universe
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Universe
Universe
De loin le MEILLEUR jeu de Hard SF jamais publié.
Les règles ressemblent à une version "complexifiée" et plus développée de Traveller/Megatraveller et elles fonctionnent carrément bien.
C'est de la SF sans aliens (précisons que les magazines ARES proposent une civilisation alien, mais c'est une autre histoire).
Il y a un très intéressant système de vaisseau, Delta Vee, inclus.
Le jeu ne développe pas d'univers ( sic ! ) précis (une page seulement) , donc à vous d'y inclure le votre ! ( le système de voyage spatial est très proche de l'univers de Dune, hé hé... ). Étant donné que la carte de notre galaxie (en 3D précise et semble-t-il , avec placement réel des étoiles !) fournie en souple est exactement la même que celle du wargame Starforce de la même firme SPI (mais en dur ! ), avec un contexte intéressant, et du coup, j'utilise plutôt cette dernière.
Je me suis servi de ce jeu pour faire du Alien (de Ridley Scott) , mais aussi surtout pour un univers du genre "L'homme dans le Labyrinthe", par exemple. Le jeu est idéal pour préparer une humanité qui va connaître son premier contact avec une autre civilisation, mais pas forcément. Idéal aussi pour des intrigues politiques/stratégiques interstellaires entre ligues, ou aussi du commerce.... bref, liberté totale !
Petit bémol si on n'aime pas trop : c'est la mise en page des règles "wargamesque" de chapitres ( 1.05 , 2.09 , etc... ) à la SPI ( Dragonquest , etc... ) , ça peut rebuter , mais ça permet quand même de bien se référer à tel ou tel point précis.
Une vraie merveille qui malheureusement a certainement du être trop en avance sur son temps : on était encore sur le charme des Star Wars au cinéma , le Space-Opéra avait le haut du pavé au début des 80's , pas la Hard-SF , hélas....
Universe fut injustement ignoré , réparons cela !
Wild West
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Wild West
Wild West
Bon , je vais être partial... Ce jeu m'a beaucoup enthousiasmé et même si je n'ai pas pu y jouer beaucoup faute de joueurs motivés par le thème, les séances passées furent géniales ( ps: j’étais joueur , surtout avec Wild West ). Évidemment, ce qu'on aimait, c’était le western-spaghetti à la S.Leone, ou S.Corbucci. J'aimais jouer les personnages à la Klaus Kinski !
Le système avait d'original le système de compétences à 3 niveaux de difficultés en fonction des caractéristiques, des degrés d'expérience de chaque Skill et on croise avec une règle pour obtenir le pourcentage de chance ! Étrange , mais ça fonctionne bien et c'est fun.
Autre originalité : les fiches de perso des chevaux, possédant leurs propres skills et caractéristiques !
Moi même , j'aimais beaucoup jouer le pistolero virtuose en "customisant" les pièces de mes flingues avec les caractéristiques de ceux-ci, c'est faisables, même si pas vraiment prévu....
Dommage que ce jeu n'ait pas été suivi et n'ait eu qu'un scénario. C'est un rpg rare, même pour FGU, mais une véritable perle. Pour moi un des meilleurs avec Chivalry & Sorcery et Daredevils , de la même firme.
Un petit joyau pour les fanas des westerns. A mon sens le plus réussi ( à des années lumière de Boot Hill... ).
Défaut : pas assez de doc., mais on trouve des quantités de bouquins sur le thème en librairie ou sur le net. Wild West joue plutôt la carte du réalisme ( avec les combats par segment s en simultané aussi : cool ).
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