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Wild West

Wild West

Comme son nom l'indique, Wild West a pour cadre le Far West. Le vrai Far West historique, pas le Far West atemporel des westerns spaghettis.

Les personnages sont définis par des caractéristiques (Characteristics), et des compétences (Skills). Les caractéristiques primaires vont de 3 à 18 et sont : Physique (la corpulence), Constitution (résistance physique), Agility (coordination, vitesse), Accuracy (précision au tir et au lancer), Intelligence (capacités intellectuelles, éducation), Common Sense (sens pratique), Perception, Charisma (charme, magnétisme) et Luck (chance). De ces caractéristiques découlent des caractéristiques secondaires. Quant aux compétences, à sa création chaque personnage en choisit 10 parmi une liste de 45 couvrant à peu près tout l'éventail des activités possibles au Far West. D'autres compétences pourront être apprises ultérieurement.

Les règles, relativement simulationnistes, sont assez originales : elles font appel à la RPC (RolePlaying Probability Chart). La RPC se présente sous la forme de cinq échelles parallèles munies de graduations. En joignant le point qui indique l'expérience acquise par le personnage dans la compétence sur la première échelle au point qui indique le score du personnage dans la compétence en question sur la deuxième échelle, on obtient une droite que l'on prolonge jusqu'à l'une des trois autres échelles (selon la difficulté de la tentative, on utilisera l'une ou l'autre de ces trois échelles) : on lit alors sur cette dernière échelle les chances de réussite de l'action (en pourcentages).

Derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Trouble on Widow's Peak
première édition
Supplément de contexte January 1981 anglais Fantasy Games Unlimited Papier
Wild West
première édition
Livre de base January 1981 anglais Fantasy Games Unlimited Papier

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.

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