yano
Critiques
4 critiques · 3 gammes
Anoë
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Anoë
Anoë
Voilà un jeu très intéressant, comparable à Warhammer V2 dans la construction du livre, qui apporte des touches d'humour dans un univers profond et qui peut être très sombre.
Les règles sont fluides et complètes. Le système de petites règles optionnelles est très pratique et permet au MJ de prendre les règles dont il a le plus besoin. En soit pas une nouveauté mais c'est bien de l'avoir. La Magie est en Freeform, ce n’est pas forcement la meilleure idée mais le système fonctionne bien. Toujours dans la mécanique, le système de Stress est très intéressant, cela permet à des personnes de faire des choses en augmentant leur capacité temporairement (augmentation des dégâts, des compétences etc), le MJ peut lui aussi en donner au joueur pour simuler la peur, la fatigue etc.
L'univers est cohérent, la géographie intéressante (elle laisse la possibilité au dépaysement). Le bestiaire est complet pour un livre de base, avec des créatures originales et des monstres pour tous les niveaux de puissances.
Le catalogue de matos est bien fourni, il permet de faire évoluer le matériel. Et avec 5 scénarios et une dizaine de synopsis, ce livre permet de jouer pendant des heures.
Les dessins sont sympathiques dans l'ensemble. En conclusion une très bonne surprise.
Cantiques de Karsan (Les)
Cantiques de Karsan (Les)
Tout d’abord respect pour la quantité/qualité de matériel pour ce supplément.
Je trouve qu’il dévoile parfaitement un des aspect du jeu, le côté sombre de ce jeu qui est capable de surfer sur différents styles. Là, se sera de l’angoisse, le stress et une quête super passionnante (mais très dangereuse). En plus, les résultats de la campagne peuvent être transmis aux auteurs (via un site et un QRCode), et en fonction de la fin, la Storyline de la gamme sera apparemment différente !
Le supplément a l’intelligence de permettre d’adapter la campagne à sa table, on peut la jouer en 5 comme en 20 soirées en modulant la difficulté et le rythme des scènes.
Les Illustrations sont superbes, les plus de soixante pnjs sont parfait et peuvent être réutilisés. A ce propos les chevalets sont super pratiques.
La mise en page est belle et lisible, en couleur ce serait encore mieux.
Les règles additionnelles sont bien pensées (La nécrose est plus variée et les nouvelles créatures du bestiaire diversifiées). Attention, ce sont des créatures puissantes donc plus pour des groupes un peu Expérimentés…
Défaut :
La couverture du livre est un peu fragile (mais elle est protégée par la boite).
Certains chevalets sont mal découpés (ça fait artisanal).
-> Mais franchement, un super supplément !
DK System
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DK²
DK²
Alors le DK2 c'est un bon système.
Graphisme : c'est un peu pauvre, un peu plus de dessins aurait été bien. La mise en page est correcte et a l’avantage d’être lisible même à 2h du matin. La couverture est sympathique.
Au niveau mécanique : C'est du D20 très light. Une prise en compte des retours lecteurs, ce qui fait plaisir.
Les compétences sont calculées à partir de deux caractéristiques, elles ne sont modifiées que sous forme de bonus (+1, +2...). Pour le matériel, il y a trois catégories : Amateur, Professionnel ou Brutasse. Ce qui est simple et bourrin. Les Krâsses sont des dés de bonus qui passent de joueurs à MJ, et permettant de pimenter un peu les choses.
A quelques exceptions près, il n'y a pas d'atouts obligatoires pour accomplir une action spécifique. Avec l’atout c’est mieux, et sans on y arrive (peut être). Il n’y a pas d’arbres d'Atouts, donc pas besoin d’avoir Y pour avoir X etc...
Donc un système D20 qui fonctionne et qui n'est pas une usine à gaz, c'est bien. Malgré tout je pense que les jeunes MJ auront du mal à s'y retrouver (gestion de la magie, des distances et autres particularités). Ce problème sera oublié si la table est composée de joueurs expérimentés.
Légende des Cinq Anneaux (La)
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Livre des Cinq Anneaux (Le)
Livre des Cinq Anneaux (Le)
Cela fait plaisir d’avoir ce livre entre les mains. Il est beau, il est bien écrit. On retrouve les règles de la 2e édition, la mécanique est toujours aussi bien.
Les quelques problèmes ont été généralement réglés et quelques règles ont vaguement changés (la double attaque des Bushi dragon…).
Un énorme plus, pour avoir fait un livre avec « tout » dedans : on a tous les clans jouables avec leurs écoles. Même les clans mineurs et certaines exceptions sont présentes (araignée, signe, moine, ronin...).
N’utilisant pas le background de la storyline, je trouve ce livre super. Mais je peux comprendre que ce soit un manque pour certains, car il ne présente que peu de chose sur le monde et ses intrigues (en comparaison des précédentes versions). C’est un parti pris volontaire de leur part. Encore une fois, moi ça me va bien !
Illustration : on imagine bien qu’ils ont récupéré toutes les illustrations du jeu de carte. A part une ou deux pas top le reste est superbe.
Le livre est tout en couleur, ça rajoute forcement au caractère de l’ouvrage. A noter une mise en page magnifique.
J'avais décroché avec la V3, je replonge sur la V4.
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