Thibor
Critiques
3 critiques · 2 gammes
Brigandyne
1
Brigandyne
Brigandyne
1.) Quoi que c'est ?
Brigandyne, un jeu au format court pour émuler du "Warhammer" ou tout jeu med-fan d'inspiration "gritty".
2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?
Sur Casus No (le forum)
3.) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?
Réfléchi. J'adore Warhammer, je vais bientôt me séparer de ma V2 qui prend beaucoup de place sur les étagères et plus le temps passe plus j'apprécie les gammes resserrées et les bouquins qui ne prennent pas un mètre de linéaire. J'ai commencé par le livre de base et après l'avoir lu, j'ai commandé tout le reste. En plus ce n'est vraiment pas très cher.
4.) Vous pensiez trouver quoi ?
Un système « light » pour jouer gritty ou warhammer.
5.) Vous avez trouvé quoi ?
C'est en effet une simplification bienvenue du système D100 de Warhammer, à partir d'une idée ludique géniale, tout regrouper en seul jet de dé. Le MJ n'a plus de jet de dé à faire, les joueurs n'en font qu'un seul par passe de combat ou d'action, tout est complexifiable à loisir selon les envies en piochant dans le compagnon ou dans les adaptations du système à d'autres jeux disponibles sur la toile gratuitement, bref, que du bon.
6.) Allez vous vous en servir ?
C'est déjà fait. Une partie avec des briscards pour un scénario très classique de Warhammer adapté à la louche (Ne noyez pas mon cognac). Le système a tourné comme une horloge, et même les allergiques au D100 ont bien aimé la lecture directe. Une seconde partie cette fois-ci avec des débutant-es, dans une ambiance très bon enfant (ah les gobelins fans de poulet...), autour d'un mini-sandbox conçu en une demi-heure vaguement inspiré des 7 samuraïs. Le système s'est fait oublier au profit du role-play et des idées des joueurs, tout ce que j'aime. Et il a fallu deux ou trois jets de dés aux joueur-es pour assimiler les règles.
7.) En conseilleriez vous l'achat ??
Carrément. N'importe quel jeu med-fan pas trop high-fantasy s'y adapte, y'a plus qu'à prendre votre univers préféré et vous lancer. Si je ne garde qu'un jeu med-fan, ce sera celui-là !
DK System
2
Mantel d'Acier
Mantel d'Acier
1) Quoi que c’est ?
Mantel d'acier, pour le DK system.
2) Vous en avez entendu parler où la première fois ?
Je ne crois pas en avoir entendu parler avant l'achat.
3) Achat compulsif, impulsif ou réflechi ?
Impulsif. J'étais venu acheter autre chose, que je n'ai pas trouvé, et je suis reparti avec un tiercé John Doe que je n'avais pas prévu d'acheter... Oui je suis particulièrement faible.
4) Vous pensiez trouver quoi ?
Un monde med-fan avec une technologie avancée où les monstres règnent en maîtres et les hommes survivent grâce à cette fameuse techno-magie (armures de combat géantes, vaisseaux volants, etc...).
5) Vous avez trouvé quoi ?
Un monde med-fan avec une technologie avancée avec des nations humaines s'affrontant grâce à cette fameuse techno-magie (armures de combat géantes, vaisseaux volants, etc...).
L'univers de Terplane est très complet, suffisamment en tout cas pour pouvoir jouer tranquillement à partir du livre univers (Mantel d'Acier est un livre univers, sans système de règle, et sans supplément). Un seul continent est décrit dans le détail, les autres sont esquissés. Les nations de ce continent sont développées largement (politique, spécificités, religion, vie de tous les jours, etc...), de même que les rapports (conflictuels) entre elles. Les chapitres suivants s'attardent sur les religions, la magie, la technologie, etc...
En 150 pages format John Doe on a donc un univers med-fan qui se distingue facilement de ses confrères : uniquement des humains (à une exception près), technologie très développée grâce à une source d'énergie magique infinie, guerres de religions, conflits plus ou moins ouverts entre nations, etc... Le livre se conclut par un scénario (classique mais efficace) et une trame de campagne en quelques pages. Cette trame devait être développée gratuitement en ligne mais (à moins que mon googlefu soit en panne) ce ne fut pas le cas.
Mon seul regret, l'importance des monstres, qui semble majeure en 4e de couverture, est finalement superficielle à la lecture. Les hommes vivent dans des cités fortifiées immenses, ravitaillées par des convois arpentant les campagnes pour récupérer céréales et viandes dans des villages assiégés en permanence par le bestiaire monstrueux de tous vos jeux fantastiques réunis (en particulier les géants et les dragons). Mais à aucun moment à la lecture des descriptions des cités, des pays, des régions, etc... on ne ressent cette présence et ce danger. En fait il serait presque facile de gommer ce danger monstrueux tant il semble absent du livre. Je m'attendais à quelques anecdotes (invasion orque par ci, destruction d'une cité par des dragons par là) mais au final on a l'impression que le seul danger est humain. Alors ce n'est pas compliqué à gérer, il suffit de rajouter des monstres partout mais un jeu où l'on incarne les fameux franc-pilotes qui permettent aux hommes de rester en contact aurait du à mon sens insister sur cet axe.
Cette guilde de franc-pilote est la grosse bonne idée du jeu. Vous avez une équipe de mercenaires bossant pour une organisation transnationale, à la tête d'un ou d'une poignée de véhicules (la création de personnages comprend la création du/des véhicule/s du groupe). Donc que vous jouiez pour un one-shot, une série de scénarios indépendants ou une campagne, vous n'aurez aucun problème à pousser les joueurs dans la bonne direction. Le seul boulot du MJ sera d'aider à la répartition des rôles dans l'équipe. De même les possibilités de jeu sont infinies ou presque : exploration et combat dans les campagnes, politique et coups fourrés dans les cités, escortes de chercheurs dans des lieux reculés, défense de fort dans un village lors d'une escale, découverte de cultures nouvelles d'un bout à l'autre du continent, etc... Une bonne idée bien exploitée.
Le livre se termine par quelques pages de techniques (pour le DK système) : véhicules, magie spécifique...
6) Allez-vous vous en servir ?
Pas dans l'immédiat. Je n'ai pas de med-fan prévu avant longtemps comme MJ mais si je devais maîtriser dans un univers donjonesque Mantel d'acier me conviendrait par son dépaysement et son parti pris volontairement politico-mystique.
7) En conseilleriez-vous l'achat ?
Oui. A l'exception du problème des monstres c'est un univers clef en mains attachant et efficace. Et puis dégommer du dragon en pilotant un robot géant pendant que le mage lui balance ses sorts depuis un zeppelin de combat, ça ne peut qu'être classe.
NB : il nécessite le DK system, également chez John Doe, pour jouer.
Plagues
Plagues
1) Quoi que c’est ?
Plagues, pour le DK system.
2.) Vous en avez entendu parler où la première fois ?
Sur Casus no, lors d'une de mes visites journalières... Oui je suis faible.
3.) Achat compulsif, impulsif ou réflechi ?
Impulsif. J'étais venu acheter autre chose, que je n'ai pas trouvé, et je suis reparti avec un tiercé John Doe que je n'avais pas prévu d'acheter... Oui je suis particulièrement faible.
4.) Vous pensiez trouver quoi ?
Un jeu de zombies dans un univers med-fan.
5.) Vous avez trouvé quoi ?
Un jeu med-fan dans un univers de morts-vivants.
L'univers de Plagues est en lui-même plaisant, trois apocalypses s'étant abattues sur le monde à intervalle régulier pour foutre en l'air la vie bien ordonnée des hommes, elfes, nains, etc...Le monde est classique (comprenez les elfes xénophobes vivent dans leurs forêts, les nains dans leurs montagnes, les humains se mettent sur la tronche au nom de leur seigneur ou de leur Seigneur...) et puis boum, patatras, les morts se mettent à se relever sans l'aide d'un nécromancien, la magie divine va se planquer sur un autre plan, et tout fout le camp sur la terre du milieu. Restent un siècle plus tard des communautés qui survivent tant bien que mal, une religion sans dieu qui se veut hégémonique et des morts-vivants qui s'organisent pour finir le travail. Du classique, mais bien pensé et efficace, qui fait le job. Malheureusement je n'y ai pas trouvé l'étincelle série Z que j'attendais. On reste sur du med-fan, certes avec quelques idées bien senties (plus de magie divine, gestion de l'environnement importante, bestiaire mort-vivant uniquement ou presque, etc...) mais pas sur un jeu d'attrition, de lutte pour la survie, d'apocalypse Z comme je l'attendais. En bref, un jeu plus med-fan que zombies alors que j'attendais l'inverse.
6.) Allez-vous vous en servir ?
Oui, en remodelant à ma sauce pour faire du Romero avec des arbalètes et des épées, et pas plus tard que dans une dizaine de jours.
7.) En conseilleriez-vous l'achat ?
Oui. Je m'étais fait une idée fausse du jeu, qui est avant tout un setting med-fan. Donc si c'est ce que vous cherchez, il contient tout ce qu'il faut pour dépayser ses joueurs un peu trop habitués à compter sur leurs habitudes (forcément mauvaises...) prises à Golarion ou ailleurs. Une proposition de campagne avec les secrets du jeu est incluse, ce qui permet à un-e MJ motivé-e de construire une épopée sympathique au milieu des cendres et des squelettes.
NB : il nécessite le DK system, également chez John Doe, pour jouer.
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