The Morehell
Critiques
4 critiques · 4 gammes
Batman (Chroniques Oubliées)
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Livre de Base
Livre de Base
Pourquoi faire simple ?…
J’ai l’impression de revive les années 2000 ou tout le monde utilisait, à tord et à travers, le génial d20System. Casus Belli à toujours essayé d’imposer un système qu’il a, plus ou moins, copié quelque part… Cela à commencé avec Simulacres, puis Basic et maintenant Chroniques Oubliées (lui même dérivé du d20System).
Bref, tout cela pour dire que le système de Chroniques Oubliées, tout comme celui de Bitume, ne fonctionne pas avec un jeu de super-héros. L’abominable règle des voies qui te fait gratter un misérable +1 quand toutes les circonstances sont réunies… Cela sur deux pages sur la feuille de personnage, pour un tourne et retourne infernal pendant la partie…
Le tableau d’éthique est amusant, moins restrictif que l’alignement et plus dans l’esprit Pendragon.
Les illustrations sont correctes, bien que trop modernes à mon goût.
Les insupportables attentions syntaxiques pseudo égalitaires m’ont déclenché un malus de moins quatre pendant toute la lecture du manuel.
Si je dois faire MdJ à Gotham, j’utiliserai la version de Mayfair Games qui tourne formidablement.
Tout en respectant le travail de compilation des auteurs, je propose un 2 sur 5 ainsi qu’un 2 sur 5 pour le système (pour cet univers) et 3 sur 5 pour les illustrations (merci Jim Lee).
Batman (DC Heroes)
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Batman
Batman
"Ever dance with the Devil in the pale moonlight ?"
A l’époque de sa sortie en 1989, ne maîtrisant que très peu la langue de Shakespeare, j’avais donc utilisé ce manuel comme sourcebook, après avoir vu le film de Bruton cinq fois au cinéma.
Aujourd’hui, je dois reconnaître qu’il s’agit sans doute de la version du JdR Batman la plus simple et la plus jouable dans l’univers de Gotham.
Et pourtant les offres sont nombreuses :
Si vous voulez jouer à Batman avec les premières réglés de Star Wars (celle avec les seaux de dés), il vous faut le manuel de la troisième édition de Mayfair Games (bof !...)
Pour jouer à Batman comme à D&D (Two-Face touche Classe d’Armure 10), la version des Chroniques Oubliées est pour vous (re-bof !...)
Enfin si vous aimez les versions complexes pour rien, procurez-vous la version Mutants & Masterminds (re-re-bof !…)
Pour jouer sérieusement et simplement un détective du GCPD comme dans la série Gotham, ou encore un justicier masqué (low-powered) comme dans la série Arrow ce manuel est parfaitement adapté.
Le système de création est simple, la ville du Chevalier Noir y est bien décrite, quartiers par quartiers, de quoi étoffer facilement votre background.
De son coté le MdJ dispose de nombreux conseils de maîtrise ainsi d’un florilège adversaires hauts en couleur.
Les règles de combat sont simples et efficaces, une poignée de secondes suffisent pour savoir si vous arrivez à désarmer le Pinguin avec votre Batarang.
Les caractéristiques de Batman et de ses alliés, permettent de les incarner, ou de les utiliser en renfort, si vos joueurs sont débordés par les hommes de mains du Riddler.
Un aventure solo et une en groupe font office d’introduction aux nouveaux joueurs.
To the Batmobile, let’s go !
Marvel Multiverse
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Core Rulebook
Core Rulebook
« Ça va chauffer ! » - La Chose.
1,000 bravos à Matt Forbeck.
Je suis maître de jeu et joueur dans l’univers de Marvel depuis l’édition Française de 1985.
Cette nouvelle mouture, en plus d’être magnifique, tourne merveilleusement au niveau des règles.
Le dé 616 est simple, efficace et colle parfaitement à l’univers de nos héros. (Cela me fait toujours plaisir de voir qu’un jdr n’a pas été créé autour de dés spéciaux qui ne servent qu’à gonfler le panier moyen des éditeurs…)
La création de personnages originaux, ainsi que le système de progression est véritablement bien pensé.
Il y a quelques ajustements à faire pour les puristes (comme moi). Il manque, par exemple, les effets des flèches d’Oeil de Faucon. Rien de bien dramatique, car après avoir potassé le livre de base, les solutions se présentent d’elles même…
Si vous aimez mettre des tartes en boucles aux vilains (et que vous parlez la langue de Shakespeare), ce jeu de rôle est fait pour vous.
Pour y jouer, comme pour créer des personnages, la version papier est indispensable, du moins pour le livre de base.
On frôle le sans faute.
Conspirations
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Conspirations
Conspirations
Shame on me !…
Et dire que je ai découvert ce chef-d’œuvre rôlistique vingt-huit ans après sa sortie… A l’époque, il était sorti quasiment en même temps que Conspiracy X. J’étais à fond X-Files alors, je suis tombé, comme beaucoup de MdJ, dans les mystères d’Aegis.
Conspirations propose un univers incroyablement riche et déjanté. C’est comme si la ville de Twin Peaks se trouvait sur l’île de Lost. Lorsque un Modérateur (MdJ) m’a proposé de jouer Lee Harvey Oswald en route pour se cacher sur une île mystérieuse, j’ai toutes affaires cessantes accepté.
Quelques mois plus tard, je me suis procuré le précieux manuel de base, le magnifique écran et l’indispensable supplément sur Al Amarja.
Vous êtes fan de la science étrange de la Quatrième Dimension et du contrôle mental exercé sur le village du Prisonnier, à la seule lecture du livre de base, des idées de scénarios doivent normalement fuser dans votre tête de futur Modérateur. La seule lecture du background des PNJs peuplant l’île apporte un contenu solide à l’univers qu’explorent les joueurs.
Attention, cela reste un JdR pour joueurs avertis (surtout de nos jours…) et MdJ expérimentés, car l’ambiance sombre de cet univers met à jour les vicissitudes humaines, ses peurs ainsi que ses nombreuses déviances.
Le système de jeu est simple et efficace. Juste ce qu’il faut de jet de D6 pour ne pas casser l’ambiance. La partie la plus complexe pour les joueurs est de créer un personnage. En cela, des exemples d’archétypes variés et innovants sont présents dans le chapitre création des personnages. Les Windom Earl, les Binjamin Linus et autres JR Ewing sont les bienvenus...
Il n’est jamais trop tard pour poser le pied sur Al Amarja...
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