Tamerlin
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Ironsworn
2
Delve
Delve
Delve, c'est un supplément qui, à la base, était dédié à l'exploration, et qui est devenu un peu "fourre-tout" au fur et à mesure que l'auteur y a rajouté des règles optionnelles.
Mais cela permet d'éviter d'avoir à acheter 2 suppléments. Et au final, Delve est aussi épais que le livre de base !
Pour la partie exploration, on retrouve là l'aspect génialissime du livre de base, qui est que l'on peut générer une explo sans aucune préparation. En guise d'exemple, un jour, mon groupe de PJ a trouvé une mine de fer. On n'a pas trop creusé le truc, juste tué quelques Harrow Spider au début de la mine, puis on a continué avec la quête principale.
Puis quelques mois plus tard, partie sur Roll20 :
"Bon, on fait quoi ce soir ?
- Je viens de choper la release candidate de Delve, ca vous dit de tester ?
- Allez !
- Vous vous souvenez cette mine de fer qu'on a trouvée lors d'un précédent scénar ?
- Ouais
- Il se trouve que Garth, le conseiller du village qui avait pris l'exploitation de cette mine sous sa responsabilité, vient de recevoir de mauvaises nouvelles de la part de l'un des mineurs. Les mineurs auraient été attaqués par des créatures. Il aimerait que l'on aille jeter un oeil et qu'on nettoie complètement la mine. Ca vous tente ?"
Et sans aucune préparation, en faisant juste quelques jets de dés, on obtient une ambiance pour cette mine, quelques créatures typiques, et on peut aléatoirement générer chaque étape de l'exploration. C'est juste génial, et tellement intelligent !
Les règles optionnelles compliques un peu les règles de base, et demandent donc d'être tout d'abord assez familier avec ces dernières. Probablement, il sera judicieux de les introduire au fur et à mesure, en commençant par les deux moves supplémentaires "Check Your Gear" et "Learn from your Mistakes".
En résumé, ce supplément, qui est le premier élément payant de la gamme, rend hommage au livre de base. Le fait qu'il soit payant est, selon moi, une très bonne façon de récompenser l'immense travail (et les illustrations magnifiques) abattu par l'auteur pour toute la gamme.
Ironsworn
Ironsworn
Ironsworn est tout simplement excellent !
Ironsworn, c'est :
- zero temps de préparation pour scénar : les oracles offrent la possibilité de générer une trame d'aventure en quelques jets de dés. Avec des amis, on a joué une semaine non-stop tous les soirs en changeant de MJ chaque soir, avec comme règle : aucune préparation. Et cela a très bien fonctionné, uniquement grâce aux oracles.
- une création de personnage très rapide.
- un jeu compatible avec des sessions one-shot d'une demie-heure à plusieurs heures, ou des campagnes longues.
- la possibilité de jouer en solo, en groupe sans MJ, ou de façon classique avec MJ.
- des règles très simples à se rappeler.
- des règles solides qui appuyer la narration sans que celle-ci ne parte dans tous les sens, tout en mettant la fiction au centre de tout.
- des tables aléatoires qui permettent d'agrémenter la fiction lorsqu'on est à court d'idée.
- un univers customisable à souhait.
- une communauté grandissante au top.
- un créateur accessible.
- un jeu hackable à souhait
Et surtout : C'EST GRATUIT !!!!
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