Sylvain LEFEBVRE
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Brigandyne
1
Chemins de la Terreur (Les)
Chemins de la Terreur (Les)
Les scénarios de Brigandyne sont à l'image du système dont ils sont issus.
Simple sans être simpliste.
On comprend l'intrigue d'un bloc avec un résumé global.
Chaque acte (6 ici) est détaillé avec le but, les ambiances recherchées, des conseils pour l'interprétation.
Ici nous avons :
Mise en place : des conseils de carrières recommandées et les raisons (cohérence + gameplay) ainsi que des dieux locaux si on veut.
l'acte 1 pour présenter la région aux joueurs et les métiers assez spécifiques liés au scénario. (peut être également joué en OS)
l'acte 2 qui annonce le danger principal de manière assez rapide et détournée
l'acte 3 qui permet d'avancer le scénario mais avec une ambiance un peu à contrepied des deux précédents.
l'acte 4 et 5 sont de l'affrontement avec l'ennemi chacun sous un thène différent.
l'acte 6 est assez rare, la confrontation finale et la préparation pour tuer le monstre avec plusieurs péripéties.
On peut avoir beaucoup de thèmes à exploiter plus ou moins selon les tables et envies et certains totalement optionnels. Certains pour lier les PJs dans l'univers, d'autres pour traiter des sujets plus sensibles.
Dans les grandes thématiques, il y a un voyage de caravane, des rivalités de mercenaires, une exploration plus féérique, une enquête urbaine, un scénario de survie et le dernier, un affrontement au long cours.
Ce que j'aime avec Brigandyne, c'est qu'on a les motivations également du "méchant" et une idée de son plan. Ainsi que de la plupart des protagonistes, les actions sont à chaque fois cohérentes avec le modèle de penser. On a également les stats des "boss" mais surtout déjà fourni des stratégies possibles de celui ci. (tour 1 X action, tour 2 x ....)
Le dernier gros point fort, on achète une campagne clé en main, ça l'est vraiment.
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