Sephinor
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Critiques
4 critiques · 4 gammes
Capharnaüm
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Arcanes de l'Aventure (Les)
Arcanes de l'Aventure (Les)
Excellent pour les joueurs car ce supplément rappelle les règles de façon synthétique, l'histoire (ô combien compliquée) sans aucun spoiler, et approfondie encore la connaissance des peuples.
Excellent pour le MJ car cela évite de passer le livre de base de main en main en permanence pendant la partie.
Et puis finalement la mise en page est très soignée et les illustrations toujours aussi magnifiques. Un produit qui vu son prix ne mérite même pas qu'on hésite à s'en emparer !
Elric de Melniboné
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Elric de Melniboné
Elric de Melniboné
Je n'ai jamais joué aux éditions précédentes d'Elric, mais celle-ci je la trouve vraiment décevante. Le monde est très sympathique pourtant, Moorcock en a fait quelque chose de très poétique et harmonieux, Mongoose s'est contenté de le gâcher avec un système lourd et inefficace.
Le monde d'Elric est sûrement difficile à restranscrire, car il est peint par toutes petites touches, pas véritablement décrites. Et ici l'éditeur s'est contenté de rester dans le flou en n'osant pas donner sa version du monde du célèbre albinos. Chaque nation (et elles sont nombreuses !) n'a le droit qu'à une demi page contenant quelques très sommaires informations, rien qui n'aide le maitre de jeu, soyez en sûr.
Pour les côtés positifs, et bien Elric quoi ! C'est beau, poétique, magique et envoûtant. Mais dans cette incarnation du jeu de rôle éternel, il va falloir au MJ beaucoup de patience et d'efforts !
En bref, un univers passionant mais où Mongoose n'a pas su prendre pied et s'imposer, rendant un travail flou et presque blâclé.
Mournblade
1
Mournblade
Mournblade
Avant-propos : Bien que j'ai lu les livres d'Elric et que je possède une bonne partie de la gamme Elric of Melniboné publiée par Mongoose Publishings, je n'ai jamais lu ou joué Stormbringer.
La forme
Le livre est tout simplement somptueux. Les nouvelles illustrations (par rapport à l'édition de Mongoose) sont vraiment belles, bien qu'un peu sombres peut être. Celles de Mongoose sélectionnées sont aussi les meilleures de cette édition (la plupart étant horribles). Le livre est intégralement en couleur, ce qui se justifie par un prix légèrement plus élevé que d'autres jeux de rôle, mais en échange, le plaisir de parcourir les pages est décuplé. La maquette dans son ensemble m'a semblé claire, aérée sans être creuse. J'apprécie en particulier la petite "ville" que l'on voit en bas de page.
Le fond
Non seulement les Jeunes Royaumes sont bien décrits, mais leur description est particulièrement enthousiasmante. On imagine très facilement le genre d'intrigues qui peuvent sous tendre tel ou tel coin du monde.
Sans l'avoir testé, le système de règle à l'air intéressant. La création de personnage est bien pensée, et simple.
Le parti pris de faire jouer un groupe de la Loi ou du Chaos est précisément ça : un parti pris. Certes il ne conviendra pas à tous les MJ, qui verront là de la rigidité inutile, mais inversement il permet d'avoir un monde un peu plus tranché. Il est, de toutes façons, possible de jouer sans se soucier de la Loi et du Chaos pour peu que l'on enlève une petite partie de la création.
Dans l'ensemble, Mournblade est une très belle adaptation de l'oeuvre de Moorcock. Le livre est agréable à lire et très prenant, en plus d'offrir un large panel de possibilités de jeu. Le jeu gagnera sans doute en intérêt avec la publication d'une campagne, déjà prévue par le Département des Sombres Projets.
Note : 4.5 arrondi à 5.
Yggdrasill
1
Ecran (L')
Ecran (L')
Enfin ! Un écran quatre battants solide de la part de 7ème Cercle, il a fallu attendre mais le résultat le méritait.
I - Côté Joueur
L'illustration est somptueuse, comme pour le reste de la gamme. Il ne s'agit pas d'un vulgaire copié/collé pris de part et d'autre de livre de base comme certaines gammes ont tendance à le faire. L'illustration ressitue immédiatement l'ambiance d'Yggdrasill (même si on est pas certain de combattre un géant tous les jours). Pour les joueurs, donc, cet écran remplit amplement sa fonction, il les touche par sa beauté et sa pertinence.
II - Côté MJ
Côté MJ on a droit à de nombreux tableaux bien agencés dans lesquels on navigue facilement. Les informations résumées sont appropriées à ce qu'on aurait tendance à demander à des joueurs (contrairement à l'écran de Qin, et pourtant j'adore ce jeu, qui résumait sur un battant complet le prix des bancs, navets et autres animaux de compagnie...). Mais 7ème Cercle n'a pas oublié que le MJ avait des yeux aussi, et naturellement le côté MJ est tout aussi beau que le côté PJ, jouant sur un aspect "menuiserie/ébenisterie". Chose remarquable, pour chaque tableau, la page correspondante du livre de base est indiquée, bien pensé ! Donc cet écran remplit aussi sa fonction avec brio, clair, concis et efficace. En un mot : parfait.
Vous l'aurez compris, cet écran résume tout ce qu'on attend d'un écran : il est beau, il est bien pensé, il est clair. Et puis... Il résiste aux coups de hache, le bougre !
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