sébastien urbanek
Critiques
2 critiques · 2 gammes
Anoë
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Anoë
Anoë
Un très bon jeu qui me fait penser à du Méga mélangé à du Cthulhu/Dark Earth et du med-fan plus classique (D&D) ou moins classique comme Rêve de Dragon (alchimie, recettes, animaux étranges...).
Les règles sont simples (faire en dessous d'un score avec 1D10...) et cadrées en règles de base et optionnelles ce qui permet aux débutants de commencer le jeu en se passant de la magie ou de la prêtrise par exemple. Le livre est complet car il y a en plus des règles, le background, un bestiaire, trois scenarii, des idées de scenarii, un catalogue...Bref un jeu complet. Un ton humoristique léger est donné un peu partout (ainsi les Réofs qui sont une caste d'Aventuriers, sont vus comme des fainéants et débutent en général dans une auberge en attente d'un Arrangeur, c'est à dire un individu qui les charge d'une mission). Même si le jeu a un côté qui semble "lumineux" avec ses illustrations, ou son humour, il ne faut pas oublier son côté sombre avec ses cultes malfaisants, ses démons et créatures de la Nécrose (un peu comme le Chaos de Warhammer). De plus, les pjs doivent gérer leur Stress pour ne pas péter un boulon. Je ne pense que du bien de ce jeu que ce soit au niveau des règles ou du monde. Encore une fois un jeu français dépasse largement ses homologues anglo-saxons (cocorico). En tout cas dès que l'écran est sorti je me lance (j'aime cet accessoire).
Pendragon
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Linceul de Noctua (Le)
Linceul de Noctua (Le)
Bon, avant tout, soyons honnête : Pendragon je connais mais je n'y ai jamais joué même si je connais un peu le Mythe Arthurien (que ce soit par films ou autres supports). Il faut dire également que le jeu n'étant pas encore sorti je ne peux juger vraiment de manière globale. Mais disons ceci déjà : l'idée de sortir des scénarios qui serviront à garnir la campagne est une idée excellente. Un scénario par mois, au prix d'un abonnement dérisoire. Combien de jeux, servis par de bonnes règles ont péché par manque de scénarios ? Pourtant ceux-ci sont tout de même l'essence même des jdr. Car, même si l'on est doué pour écrire de bonnes histoires, on ne peut en écrire indéfiniment et ne parlons pas de ceux qui sont incapables de coucher sur le papier des intrigues qui permettent de faire vivre notre loisir préféré.
Mais revenons donc à la critique en tant que telle. Ce scénario à la trame linéaire est idéal à mon sens pour introduire sans douleur de nouveaux joueurs dans le Mythe Arturien. En effet les pjs auront coeur à traquer de vils Saxons et cela les mènera à rencontrer un Chevalier déchu, torturé au coeur brisé. Ainsi le scénario se veut sombre et pas du tout dans une ambiance digne de Disney. Cela me plait. Certains critiqueront la linéarité mais quand il s'agit de scénarios courts cela ne me gène pas. Combien d'excellents scénarios édités dans le vénérable Casus Belli étaient linéaires mais en même temps d'une grande qualité (comme les Seigneurs du Vent de Denis Beck, édité dans CB34) ? Evidement il ne faudrait pas que tous les autres scénarios le soient par la suite mais de toute façon ce qui compte, ce sont les bonnes idées, de bons décors, de bons méchants et le MJ fera le reste. Ce qui est le cas pour le Linceul de Noctua car il contient les ingrédients indispensables pour passer une bonne session avec des copains et des copines.
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