Raphaël Duthil
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Critiques
3 critiques · 2 gammes
Empire des Cerisiers (L')
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Ecran du Meneur de Jeu
Ecran du Meneur de Jeu
Bon, bah encore un sans faute pour ce magnifique écran.
Le style onirique du jeu transparaît parfaitement dans la magnifique illustration qui recouvre l'intégralité des trois volets de l'écran (face joueurs).
Il faut être aveugle (ou particulièrement détester le style japonisant du jeu) pour ne pas apprécier la scène à laquelle Olivier "Akae" Sanfilippo a donné vie. L'immersion est immédiate et il est difficile de ne pas se projeter dans les trois personnages, presque dessinés en ombres chinoises, situés au premier plan.
J'ai particulièrement apprécié que le nom du jeu ne figure pas sur l'écran, pour ne pas dénaturer la beauté du dessin.
Cotê MJ, c'est simple, sobre et efficace. Tout y est. Les règles étant ce qu'elles sont (simples), on a même le luxe de profiter d'une table "Aspects et Pouvoirs" qui donne le nombre de points de technique que le PJ acquiert lorsqu'il augmente un aspect. Cette table ne va évidemment pas servir tout le temps, mais elle est là : on la prend.
Le format paysage permet au meneur de voir ses joueurs, et réciproquement, ce qui est assez appréciable dans notre loisir.
Niveau solidité, c'est du costaud, le carton est solide et tiendra le coup même en cas d'invocation d'esprit mineur de l'air (comprendre : en cas de courant d'air intempestif).
Les cartes qui accompagnent l'écran seront de surcroît très utiles pendant les parties ! A elles seules, elles représentent une aide de jeu inestimable pour le meneur.
Vous aurez compris : j'ai aimé !
Empire des Cerisiers (L')
Empire des Cerisiers (L')
Rien que la qualité (et la quantité) des illustrations et des cartes présentes dans cet ouvrage d'Art justifieraient l'achat du livre pour qui aime le style médiéval fantastique japonisant et onirique.
Alors si on ajoute un background solide et original, des règles très libres et pas prises de crâne du tout permettant de jouer à peu près n'importe quel type de personnage, et un scénario d'introduction qui fleure bon les films de Miyazaki, on peut clairement parler de chef d'oeuvre.
La possibilité de fréquenter, et même d'interpréter des Yôkai ou des demi-Yôkai est un gros plus qui séduira beaucoup de joueurs.
Même si le livre de base pourrait se suffire à lui-même, plusieurs suppléments sont déjà sur les rails, ce qui promet un bel avenir à la gamme.
Allez, un petit point (un peu) négatif : le format paysage "à l'Italienne" pourra surprendre les plus conservateurs de nos confrères joueurs et les embêter pour le rangement dans leur bibliothèque.
Mais me concernant, il s'agit clairement d'un sans-faute méritant largement la note maximale.
A noter qu'autour du jeu s'est d'ores et déjà formée une solide communauté, à la fois sur Facebook et Discord.
Félicitations à Olivier "Akae" Sanfilippo !
Meute
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Meute
Meute
Ce n'est pas un hasard si l'auteur a choisi d'appeler son jeu "Meute", plutôt que "Loup-garou" ou "Neuri".
Dès le titre de l'ouvrage, on comprend que c'est le groupe qui va être au cœur de l'histoire.
Ce postulat ne sera jamais démenti par la suite. Lors d'une création commune d'une rare qualité et qui mérite une véritable session 0 avant de se mettre à jouer, joueurs et meneur posent premièrement le cadre de la campagne, avant de créer la Meute. Ce n'est qu'après que les personnages qui la composent seront déterminés.
Si le traitement du thème de la lycanthropie est original et intéressant, on comprend rapidement qu'il n'est pas le thème principal du jeu : c'est bien le "vivre-ensemble" qui donne à ce jeu une saveur si particulière, et ce à de multiples niveaux.
Comment le loup éternel cohabite avec son hôte mortel au sein de l'âme double ?
Comment le Neuri cohabite avec ses pairs au sein de la Meute ?
Comment la Meute interagit avec la société humaine, avec les autres Meutes, avec les autorités mais aussi avec les autres créatures surnaturelles (autres âmes-doubles ou Incarnés) ?
Ce sont vraiment ces questionnements et les réponses que les joueurs vont y apporter qui font le sel de ce jeu.
Il faut aussi souligner le fait qu'une table de Meute sera très différente d'un meneur à l'autre. Grâce aux nombreux "Et si..." que l'auteur propose tout au long du livre, chaque meneur se forgera sa propre version du jeu.
Je ne reviendrai pas sur les mécaniques de jeu qui ont bien été dépeintes dans les critiques précédentes et qui s'adaptent parfaitement avec l'esprit du jeu, tout comme le sont les illustrations et le magnifique écran du jeu.
Pour se faire une idée plus précise de ce peut donner le jeu avant de se lancer, je ne peux que vous conseiller de visionner ou d'écouter les Actual Play "Les Gueules Hurlantes" et les "Dames de la Nuit", menés par Julien Moreau en personne.
À noter également l'existence d'un groupe Facebook nommé "Autour de Meute" disposant de nombreuses ressources supplémentaires.
Le mot de la fin : " Vivement la sortie du supplément Errances !"
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