Philippe 'Rémora' Luthi
Manifestations visitées
| Nom de la manifestation | Lieu | Date(s) |
|---|---|---|
| La Horde de Barbarie XI | Grand Lancy | 23/02/2013 - 24/02/2013 |
Critiques
2 critiques · 2 gammes
Deadlands (Savage Worlds)
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Deadlands Reloaded
Deadlands Reloaded
Deux étoiles de Sheriff, c'est pas très sympa... D'autant plus que Deadlands Reloaded, c'est un univers qui sent la poudre et qui, franchement, est absolument génial, tant sur le plan des possibilités que sur celui de l'ambiance.
La VO mérite bien mieux (qui a dit cinq étoiles de sheriff ?), mais cette VF laisse carrément à désirer.
C'était ambitieux de vouloir mélanger les livres de base de Savage Worlds (un système générique à la cinquantaine d'univers qui talonne de près le d20 au niveau de sa popularité outre-Atlantique) et les deux ouvrages de Deadlands Reloaded (le Player's Guide et le Marshall's Guide) en un seul. Ça aurait pu le faire, éventuellement. Mais il faut bien constater que le résultat n'est pas là. D'autant plus que Black Books a publié ensuite le dit Savage Worlds... Et aurait du coup pu s'éviter bien des ennuis en publiant le jeu "à l'américaine", en format mook, pour un prix plus intéressants... Et des joueurs potentiels plus intéressés ! Sans compter qu'ils se seraient ainsi évité de devoir remplir leur livret d'écran d'errata et de points de règles supplémentaires... génériques !
Si les coquilles dans un ouvrage de jdr traduit sont souvent assez nombreuses, et pardonnables, cette version est tellement embrouillée, tellement pleines d'erreurs qui contredisent ou court-circuitent la VO et finissent par être carrément visibles dans la VF que des errata dignes de ce nom occuperaient probablement à eux seuls un supplément de 16 pages.
Quelques exemples parmi les plus amusants : dans la liste d'équipement, Lunettes est rendu en français par "Spectacles". Rigolo. Sur la carte, Colorado et Illinois sont rendus par Colorodo et Illanois... Sur une grande carte double page, ça passe assez mal quand même... Et ça c'est juste un petit aperçu amusant, sans compter la multitude de points de règles oubliés, déformés, écartés...
L'univers de Deadlands est incroyablement bon, à mon humble avis, et aurait mérité mieux qu'un beau livre (ou, le livre est très beau) qui n'est qu'une preuve flagrantes que les amis de chez Black Books n'ont tout simplement pas effectué de relecture parallèle (en tant que traducteur pro, je peux vous dire à quel point c'est important. Vos relecteurs ortho ne savent pas, lui, si vous avez oublié des chapitres) et pas demandé à leurs souscripteurs de faire une comparaison VO-VF...
Points positifs :
- La mise en page. Oui, c'est beau.
- Les illustrations et, globalement, tout le matériel issu de la version d'origine
Point négatifs :
- Le choix discutable d'intégrer un système générique incomplet dans le livre.
- Le nombre de coquilles et d'erreurs majeures dans la traduction, diminuant sensiblement la jouabilité d'un système qui, en VO, est parfaitement rodé.
- La nécessité de disposer de la VO et de Savage Worlds pour mener des campagnes sur le long terme sans déboucher sur des incohérences de règles et des manques indiscutables (publier des portions des règles... génériques, publiées par ailleurs chez le même éditeur... c'est juste incroyablement idiot de la part d'un éditeur pro).
Conclusion :
Pour les gens qui ne parlent pas anglais, ça fera sans doute l'affaire, et sera sans doute la seule option d'entrer dans un univers aux potentialités absolument incroyables.
Pour les autres, la VO dispose d'un suivi permanent, de nombreuses campagnes absolument épiques qui ne verront jamais le jour en français et la gamme est d'une vivacité que la mollesse des sorties VF ne rattrapera jamais (trois campagnes majeures, deux spin-off entiers, etc.). En plus, même à un taux de change prohibitif, ça vous coûtera moins cher !
Tenga
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Tenga
Tenga
Ce jeu est absolument magnifique... Presque un fantasme. Je suis japonologue de formation (enfin d'après ce que dit la maîtrise que je suis censé avoir bientôt), j'y ai vécu plusieurs années... Et je traduis de la littérature japonaise. Autrement dit, Tenga c'est pour moi un peu comme de revenir à la maison.
Un très bon travail, et un concept un peu "boîte à outils" qui me permet de prendre quelques libertés (j'envisage d'ailleurs de trouver de quoi monter une campagne dans le bakumatsu (1856-1868), période qui me fascine et qui me semble s'adapter au système existant... Enfin, quand j'aurai le temps.
Si la notion de groupe ou le système "diceless avec un d20" peut rebuter des joueurs pas habitués, cela n'est l'affaire que d'une ou deux parties, devant la grande simplicité et la grande liberté qu'offre celui-ci.
La présentation du Japon de l'époque Azuchi-Momoyama (pour les intimes), est faite pour plaire au plus grand nombre ; un capital d'informations qui permettra de vivre de nombreuses parties de par les routes nipponnes en guerre. Bien sûr, les grands amateurs ne manqueront pas de compléter les infos du livre avec les leurs, vu les nombreuses sources en français, anglais et bien sûr japonais sur le sujet.
L'importance de la destinée des personnages dans le monde de Tenga et l'ambiance prosaïque qui découle du jeu me plaisent tout particulièrement.
Le seul défaut me semble découler de la nature même du jeu : en effet, les joueurs qui ne connaissent pas, ou peu le Japon, et en particulier l'histoire et la culture japonaises seront vite perdus, en particulier si le meneur de jeu insiste un peu sur certaines particularités... Mais c'est aussi une bonne occasion d'apprendre !
Si vous aimez le Japon et que vous rêvez de prendre votre destin en main, comme Takeda Shingen, Uesugi Kenshin ou des milliers de courageux héros sans visage avant vous, alors il est temps de vous lancer dans l'aventure Tenga !
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