paul muab'dib
Critiques
3 critiques · 3 gammes
Tenga
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Tenga
Tenga
Teocali
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Teocali
Teocali
Une critique de Teocali, un jeu de rôle qui sort des sentiers battus. Il conviendra aux fans de nouveautés, comme aux fans d'univers classiques. Si vous avez été bercé par les Cités d'or, ou par Apocalypto, ou bien le Nouveau monde, vous avez l'occasion ici de renouer avec ces ambiances, peu utilisées dans le monde du JDR.
TEOCALI est basé sur le monde Aztèque, sa mythologie, et se présente comme un jeu proche de la nature. L'univers est inédit et plutôt attrayant.
Le système de règles est simple, efficace et permet de faire globalement tout ce que l'on désire (le système de grâce est tout bonnement excellent).
L'univers du jeu est ouvert à tout style d'aventure. Certaines nouvelles et explications donnent d'ailleurs des idées pour pouvoir monter des aventures inédites et étonnantes.
De plus, l'équipe de créateurs est motivée et passionnée ce qui ne gâche rien. Le jeu est présenté dans un gros livre compilant tout ce qu'il est nécessaire de connaître dans l'univers du jeu. Le tout est illustré de dessins, qui reprennent bien l'univers, rien qu'en le lisant on est déjà plongé dans l'aventure.
Évidemment, TEOCALI comme tous les JDR existant sera et deviendra ce que vous en ferez. De nombreuses possibilités sont offertes, pour celui qui veut jouer antique, pour le fan de donjon mais aussi pour celui qui décide de saupoudrer ses parties de défense de l'environnement. L’Épique pourra rejoindre l'historique sans problème.
Êtes vous prêt à combattre la civilisation qui pervertie tout ?
Vampire : la Mascarade
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Géhenne
Géhenne
Tout ça pour ça...
L'idée de conclure la gamme qui a animé tant de partie, de spéculations et autres, autour des tables de JDR est en soi une bonne idée. Chaque joueur ou MJ savaient que cela allait arriver et au final attendaient avec impatience ce supplément.
Toutefois, point négatif pour WW, tout le monde savait également que les scénarios c'est pas leur truc. Ils savent poser une ambiance, décrire une ville, un contexte par contre pour le reste... C'est caca boudin comme dirait ma fille. Tout le monde se rappelle des giovanni chronicles ou des transylvannia chronicles où les PJ ne sont que des spectateurs de l'histoire.
Ils ont eu la bonne idée de faire 4 scénarios possibles pour cette géhenne. Ils ont également résumé la situation pour chaque antediluvien, sectes et autres.
Par contre, il y a nombre d'incohérences. Saulot et Ashur ont été diablés, et leurs adversaires sont devenus de la 3eme generation, par contre Lassombras et Tzimisce l'ont été aussi mais là pas de 3eme génération, pourtant c'était leur fils respectifs.
J'ai envie de dire... Et karsh et Jalan Ajav dans tout ça? pourquoi Ferox? (plus que quelqu'un d'autre... Après tout)... WW s'est senti obligé de nous ressortir leur vampire (3e ed) Sasha Vykos, sorti du chapeau. Celui là même qui n'était que 10e gen dans les chroniques transylvanniennes et qui est 6e aujourd'hui, il parait qu'il avait même fait peur au grand Marcus Vittel (5e) de Washington... n'importe nawak...
Après les scénarios en eux même... sont pour deux d'entre eux adaptables. pour les deux autres... bof. Cette version de la Gehenne ne correspond pas à tout ce que l'on nous avait fait transpiré au fil des suppléments de la gamme.
Bref passons
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