Ninive électronique
Critiques
4 critiques · 3 gammes
BaSIC
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Basic RolePlaying
Basic RolePlaying
Déjà connu de la plupart des vieux routards comme moteur de nombreux jeux, le système de Chaosium est présenté ici sous la forme d'un système « générique » adaptable à tout type de campagne.
Côté présentation, 400 pages sont sans doute un maximum à ne pas dépasser en couverture souple. J'ai quelques doutes sur le veillissement de la reliure collée, même si cette forme a l'avantage de permettre un prix plus bas. Les illustrations intérieures sont en N&B, de qualité moyenne à bonne, et la maquette est un classique du genre, claire et assez compacte. L'illustration de couverture (l'homme universel revu et corrigé) est amusante.
Côté fond, les avantages du Basic RolePlaying (BRP) sont surtout les suivants: il est simple (la présentation des compétences en pourcentage est d'une lisibilité inégalée, y-compris pour des joueurs débutants), représentatif des grands principes du JdR (les points de vie, les différents types de dés, etc.) ce qui en fait un outil d'initiation très intéressant, et il est enfin facilement « customisable » pour s'adapter à votre campagne.
Pur produit des années 80, BRP est moins précis q'un GURPS ou qu'un HERO, et il accuse aussi son âge en n'étant pas fondé sur une égalité arithmétique entre les PJ, à base de répartition de points, puisque, par défaut, la création de perso inclut des caractéristiques tirées aux dés (ce qui peut être changé).
Par rapport à ses concurrents « génériques », BRP a cependant l'avantage d'être beaucoup plus simple et plus accessible : avec ce système, les joueurs ne passeront pas deux heures à répartir des points ou à choisir Dons ou Talents. Il ravira donc ceux qui cherchent un système générique accessible.
Cet ouvrage est-il cependant utile à ceux qui possèdent déjà un (ou plusieurs) jeux fonctionnant avec ce système ?
Selon moi, oui, car c'est ici une synthèse de l'ensemble des règles et de leurs différentes variantes qui est proposée, sous forme d'options à sélectionner et dont les conséquences sont clairement expliquées. Il permettra donc au MJ de l'Appel de Cthulhu, Stormbringer ou autre Hawkmoon d'ajouter ou de retirer quelques règles à leur jeu préféré, pour l'adapter à leur campagne, ou à assurer la compatibilité entre les jeux pour quelques crossovers intéressants.
A ce titre, mention particulière aux chapitres 9 et 10, pleins de conseils utiles, en particulier sur les options à utiliser pour tel ou tel style de campagne.
En conclusion, sans être bouleversant d'originalité (ce qu'il ne prétend pas être), BRP remplit parfaitement son office. Une présentation plus moderne lui aurait surement valu un sans faute. Je lui mets donc un 80%... heu, je veux dire un 4/5 bien mérité.
Doctor Who (Cubicle 7)
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Doctor Who
Doctor Who
Côté matériel, c'est beau, mais sans doute pas très solide, en particulier la boîte, en carton ondulé, qui me paraît d'une longévité douteuse.
Côté contenu, si les grandes lignes de l'univers du Docteur (le « Whoniverse » comme disent les fans) sont tracées, on est loin d'avoir beaucoup de détails. Il est par exemple amusant (mais regrettable) qu'on nous parle plusieurs fois de Torchwood ou de UNIT.... sans jamais nous dire de quoi il s'agit précisément !
Le système est léger et fonctionne très bien, même si je constate que les joueurs ont parfois un peu de mal au départ avec les Story Points, qu'on dépense et qu'on regagne sans cesse en cours de partie.
La logique « Guns Are Bad » du jeu fait de DOCTOR WHO un jeu épique, basé sur la découverte et la réflexion, plutôt que sur le combat et la puissance de feu. L'éditeur prétend qu'on peut « faire du Torchwood » avec ce jeu, mais on est, à mon sens, beaucoup trop loin de l'ambiance sombre de cette dernière série.
Le gros atout de ce jeu est qu'à la seule condition de respecter la logique SF fantaisiste pas très contraignante du Whoniverse, le Meuj dispose d'une liberté totale dans l'écriture de son scénario... ce qui est très sympa et très rafraîchissant. Cependant, les joueurs qui aiment les flingues et les bastons seront vite frustrés.
Sur ce dernier point, quoiqu'on en dise, on est habitués à une certaine dose de violence en JdR et ce jeu propose quelque chose de différent. Cela veut aussi dire que si vous imaginiez pouvoir transposer facilement vos scénar d'autres jeux, sauf quelques exceptions genre Cthulhu ou Maléfices, vous pouvez oublier. Il va falloir mettre les mains dans le cambouis pour offrir aux PJ des solutions alternatives au combat.
Conclusion
Doctor Who est un peu au jeu de rôle ce que la série est à la télévision : un monument à la fois classique et plein d'originalité, à l'ambiance très particulière qui ne plaira pas à tout le monde, mais dont les fans resteront sans doute accros longtemps.
Personnellement, j'aime :
- La présentation luxueuse et claire, une boîte bien remplie ;
- Le concept des Story Points ;
- La logique « Guns Are Bad » qui en fait un jeu original et respectueux de l'esprit de la série;
- C'est le Whoniverse, bon sang !
Et j'aime pas :
- La solidité douteuse de la boîte et des livrets ;
- Les 60 pages de redite des règles dans le Master guide, qui auraient pu être consacrées au background ;
Gamemaster's Screen
Gamemaster's Screen
Un paravent très joli, bourré de tables très pratiques. Indispensable.
J'ai aimé l'idée que l'image de fond intérieure soit la salle de commande du TARDIS.
Au chapitre des regrets :
- d'une part, comme d'habitude chez C7, un des volets estampillé d'un vilain cadre étiquette avec code-barre.
- D'autre part, l'illustration côté joueurs est sympa mais parait un peu guerrière pour un jeu où on est censé éviter les combats et la violence gratuite (mais c'est affaire de goût, sans doute).
HeroQuest
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HeroQuest
HeroQuest
HQ2 s'adresse à ceux qui recherchent un système narrativiste léger et efficace.
Son atout principal est d'être modulaire, par le biais des Mots-Clés, qui permettent de réduire ou d'étendre la description des personnages autant que désiré, selon le niveau de détails souhaité.
L'adaptation de ce système à d'autres univers, y-compris d'autres jeux, est aisée, et donne des résultats très satisfaisants, variés mais reposant toujours sur la même mécanique simple.
A mon sens, le livre de base de HeroQuest 2 rate le sans faute par sa présentation austère (pour ne pas dire moche) et son texte pas toujours très clair.
Enfin, la simili-description de Glorantha en appendice s'avère décevante. Celle-ci prend de la place sans pour autant être suffisante pour jouer dans cet univers. On aurait préféré une aventure avec des personnages pré-tirés pour servir d'exemple.
Je recommande cependant.
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