Nicolas 'Le Passeur' Henry
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Tenga
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Tenga
Tenga
J'en ai rêvé, Brant l'a fait...Ha c'est pas la même marque de frigo, désolé...
Tenga fait partie de ces jeux que j'attendais avec une impatience fébrile et qui comble toute mes attentes aussi bien sur le plan historique que ludique. J'ai préféré l'avoir bien en main avant de poster ma critique, mais force est de constater que je n'ai pas changé d'avis après plusieurs parties.
Le mécanisme fluide, qui n'est pas tout à fait diceless, permet de garder le "piment" du hasard et d'éviter les écueils du "tout narratif", tout en éliminant la course à l'optimisation et les calculs lourdingues. Le combat n'est pas, pour une fois, au centre des règles mais illustre à merveille la frustre réalité des affrontements : on ne sort pas son sabre impunément, mais quand l'acier brille, la vie et la mort ne tiennent qu'à un détail crucial. Ainsi, le grand maître de sabre n'encaissera pas vingt flèches et quatre coups de katana, mais peu auront l'audace de faire le premier geste face à lui.
Mais l'idée géniale de Tenga, c'est la création groupe, véritable générateur de campagne automatique pour MJ fainéant et surtout coffre magique pour ressort scénaristique. L'identité du groupe est forgé par les joueurs eux-même qui ne se contentent plus de s'intégrer tant bien que mal dans une campagne déjà tracée. D'ailleurs, à peu de chose près, le groupe est un personnage à part entière. On évite alors les absurdités des PJ sans rapport entre eux qui s'unissent pour on ne sait trop quelle raison: ici, le Karma est maître et c'est lui qui tire les ficelles de ces destins hors du commun, qui se retrouveront fatalement à un moment ou un autre face à un choix cornélien.
Si on ajoute à ça une excellente maîtrise du sujet partagé avec une simplicité de passionné, à mille lieu du pamphlet universitaire barbant, qu'ajouter de plus, sinon que moi-même étant passionné d'Asie depuis tout petit, j'y ai presque retrouvé tout ce que je voulais voir dans un jeu"asiatisant". Moi qui voue une haine tenace à L5A pour les clichés fantasmé qu'il a répandu sur les Japon, c'est un gros soulagement.
Les archétypes tous intéressants, permettent à des joueurs n'y connaissant strictement rien au sujet de ne pas se perdre tout à fait.
Attention quand même, pour le profane absolu, il faudra revoir quelque notions comme celle de Shogunat, par exemple (comment il fonctionne etc.)
Le traitement de l'éventuel surnaturel est sympathique, mais personnellement je l'utilise plus que rarement, pour ne pas dire jamais, mais peut servir à titre indicatif ou comme élément de fond pour l'ambiance.
Merci donc, M'sieur Brand pour cette perle, conçu sans doute pendant un éveil bouddhique, après avoir écouter les eaux clapoter sous la caresse du vent...
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