Neitsa
Critiques
2 critiques · 2 gammes
AD&D - Oriental Adventures
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Oriental Adventures
Oriental Adventures
C'est sûr, on rajeunit pas !! le hasard d'une faute de frappe me remet sur la trace d'un souvenir fané.
Un changement radical de façon de jouer à l'Ancêtre.Cela nous a completement occupé pendant 1 an, alors qu'on voulait lâcher AD&D pour passer à autre chose. J'apprenais mes premiers caractères chinois et le pinyin et dans la boutique, la couverture me fait du rentre dedans. je convainc la bande de jeter nos gros bill, et nous voilà dans un autre univers : l'Honneur, le ninja caché dans le groupe, le samourai puissant, mais corseté par le bushido, le moine enfin dans son élément, le Wu Jen, tellement parfumé par rapport aux wizards. La campagne Ochimo the spirit Warrior, mes joueurs de l'époque s'en rappellent encore : l'un d'eux utilise encore Ochimo comme pseudo.
Vraiment un grand moment ! Enfin ce livre est complètement dépassé maintenant, sans grande cohérence, patchwork coloré de grand-mère à la sauce TSR un peu naive, c'est sûr. mais cette couverture! Le portail du jardin des Pêches d'Immortalité.
Voilà après des années de lecture du GROG sans jamais rien écrire, mon premier coup de coeur est pour une vieillerie, retrouvée par hasard en lisant le player 5, alors que je n'ai pas joué à DD depuis 20 ans.
Allez 4 pour le meilleur supplément ADD des années 80 (à mon humble avis!)
Hystoire de Fou
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Hystoire de Fou
Hystoire de Fou
J'ai lu les grandes lignes d'Hystoire De Fou de D. Gerfaud, le créateur de Rève De Dragon bien connu des rolistes français de ma génération !
C'est un jeu de 1998 et cela se sent, comme l'on sent la patte de Gerfaud, celle que l'on aime : la métaphore sur le jeu de role, la gestion de la folie (coté schizo ou parano), le décalage de réalité et la touche d'humour pince sans rire... mais aussi celle que l'on n'aime pas ou plus : les règles années 80 (mais très allégées cette fois et après réflexion pas si mal trouvées), le type de scénarii (je n'ai pas voulu lire les autres, mais le premier est typique "une solution pour sortir du scenario" de l'auteur).
En l'état, pourquoi vous parler de ce jeu ? Parce qu'un maitre de jeu de talent m'a permis de rejoindre sa table de RDD et que malgré un système qui devrait être plus propice à la narration qu'à la simulation, son rève de dragon m'a relancé dans les univers oniriques. Parce que j'avais ce jeu et ses suppléments à lire depuis un moment et que l'enfermement actuel (Shanghai avril 2022) se prête bien de mon point de vue à ce type d'évasion. Parce que je pense que si l'on dépasse ces défauts, ce jeu pourrait arriver sur une table en 2022 et apporter un petit grain de folie amusante à un monde qui n'en manque pas loin de là, mais qui reste cantonné souvent à la folie atrocement banale et férocement grise.
A lire, sûrement ! A faire jouer, pourquoi pas ?
4 avec les suppléments.
Shanghai avril 2022.
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