Ludalknight
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Agone
19
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Critiques
2 critiques · 2 gammes
Dés de Sang
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Dés de Sang
Dés de Sang
Attention chef d'oeuvre!!!
Il faut dire que je suis devenu adepte de ces jeux prêts à jouer, facilement accessibles et recherchés. De ce point de vue, Dés de sang est un must du genre.
On peut déjà noter une certaine qualité de la maquette. Située entre le format A4 et A5, cette dernière peut se vanter d'être originale à plus d'un titre. L'ouvrage est plus petit qu'un magazine et peut s'emporter partout. L'illustration en couverture a le mérite de montrer tout de suite dans quelle sorte d'univers on va évoluer.
De surcroît, les dessins à l'intérieur sont tout simplement excellents. On voit tout de suite que Sir Dupont ne maîtrise pas seulement la plume, mais aussi le crayon. Pour exemple, je citerais le croquis de la page 5 pour l'immersion et celui de la page 15 pour l'humour décomplexé et totalement assumé.
Le système est idéalement adapté à cet univers teinté d'hémoglobine dans une Amérique seventies. On peut même songer à l'exporter à d'autres jeux, le temps d'une scène ou d'un scénario entier, afin de simuler un survivor. On sent bien à la lecture de l'ouvrage que l'auteur maîtrise son sujet et met en condition le lecteur tout au long du livre. Il ne tombe jamais dans la parodie et propose, avec un second degré des plus caustiques, son univers angoissant et terriblement sanglant. En outre, il propose des points de règles originaux comme les "what the fuck" ou encore la "fucking weapon of the death".
Quand certains suppléments (oui oui, j'ai bien dit supplément!!!) contiennent à peine plus de page que Dés de sang, avec un contenu moindre pour un prix supérieur, on peut d'hors et déjà être conscient d'avoir réalisé un très bon achat : Dés de sang est un jeu complet avec 5 scénarios dont 2 Onslaught (des intrigues plus courtes avec du coup des paramètres de règles modifiés), plusieurs nouvelles d'ambiances et des "true crimes storys" assez bien faits. Au prix de 16 euros, il serait dommage de s'en priver !
Game Fever démarre très fort avec Dés de sang devenant pour moi LA référence des jeux horreur-gore. Espérons que les prochains opus de la collection Pulp puissent atteindre ce niveau exceptionnel de qualité.
Bonnes parties à tous !
R.I.P. - Rest Is Prohibited
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R.I.P. - Rest Is Prohibited
R.I.P. - Rest Is Prohibited
J'ai vraiment l'impression de ne pas lu le même ouvrage que mon prédécesseur, car il faut bien l'avouer R.I.P. (Rest Is Prohibited) est une réussite.
Niveau background, le jeu aborde le thème de la religion avec une certaine maturité et la cohérence apportée au développement de l'ouvrage donne rapidement des idées de scénarios, voire de campagne. Le parti pris pour un jeu à mission permet de clarifier rapidement des éléments d'intrigues en amont du scénario proposé à ses joueurs. C'est efficace et cela donne au MJ la possibilité de se concentrer essentiellement sur la profondeur de son histoire. Non pas que je sois un grand fan des jeux à mission. Mais pour RIP, c'est un schéma assez parlant.
L'idée du voile obscur est tout bonnement géniale (je n'ai pas résisté à lire la partie qui lui est consacrée dans le supplément livré avec l'écran).
Le jeu s'inspire de grands noms du jeu de rôle comme INS/MV (sans l'humour). j'y ai perçu aussi Mage l'ascension, Néphilim, mais aussi le manga Gantz pour les scènes dans le purgatoire. Pour autant, lorsque l'on termine la lecture de l'ouvrage, on ne peut nier que RIP a sa marque de fabrique et une saveur qui lui est propre.
La lecture est agréable et chaque nouvel élément de l'univers s'assimile rapidement. Je n'ai pas trouvé de coquilles. En tout cas, je n'ai rien remarqué de choquant.
Les encarts tout au long du jeu, concernant des récapitulations de règles, des pistes de scénarios, ou des citations, sont les bienvenus.
La maquette contribue grandement au plaisir de la lecture et les illustrations titillent l'imagination tout au long de l'ouvrage. Ce dernier est d'ailleurs très pratique au vu de son format, car il peut se glisser dans nombre de sacs, avec facilité.
Du point de vue du système, RIP est d'une grande simplicité. On est en terrain connu et les règles sont claires et bien expliquées. Pas besoin de revenir sans cesse sur son parcours de lecture. Tout m'a paru clair et facilement exploitable. Les auteurs laissent très souvent le choix aux joueurs de décider s'ils voudront opter de façon aléatoire pour nombres de paramètres ou pas sur leurs feuilles de personnages, et le choix c'est le bien :)
N'ayant pas encore eu l'occasion de le tester, je ne m'étendrai pas davantage.
Je vais quand même émettre quelques réserves :
- Le système au D100 n'emporte pas ma préférence pour des raisons que je ne développerai pas ici, faute de temps et de place, ce qui ne remet pas en cause mon avis sur ce que j'ai écrit plus haut.
- L'ouvrage a l'air fragile. Je verrai cela sur la durée.
- J'aurais souhaité une courte nouvelle d'ambiance dans le livre de base. Faute à moitié pardonnée, puisqu'il y en a une dans le supplément joint à l'écran.
Ce dernier paragraphe faisant plus office de pinaillage que de véritables défauts, vous l'aurez compris, RIP est pour le moment mon coup de cœur de cette année 2013. Bravo aux auteurs, illustrateurs et à Orygins pour la qualité de leur travail, tant au niveau du suivi de la souscription que de leur ponctualité dans les délais.
Alors j'ai longtemps hésité entre 4 et 5, mais bon puisque c'est un coup de cœur ce sera un 5 bien mérité.
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