R.I.P. - Rest Is Prohibited
Depuis l'aube des temps, les dieux tirent leur énergie et leur existence de la foi des hommes. Lorsqu'un homme meurt, son âme rejoint le paradis de son dieu où il amène son énergie, pour ensuite retourner sur terre se recharger lorsque celle-ci s'épuise, recommençant ainsi le cycle. Enfin, cela a marché ainsi durant des âges. Mais une entité mystérieuse, que les dieux, dont l'omniscience est pour une fois prise en défaut, ne peuvent appeler que l'Autre, s'est introduite sur Terre, poussant les hommes vers l'athéisme et déployant autour du monde ce que l'on appelle le Voile Obscur, qui dissimule les éléments surnaturels aux yeux des hommes, les détournant ainsi de la foi. Les humains mourant athées disparaissent, leur âme probablement absorbée par l'Autre, et ceux qui ont la foi rejoignent leurs dieux, tandis que les agnostiques, incapables de décider s'ils peuvent croire ou non, se retrouvent entre deux mondes.
Certains d'entre eux sont alors recrutés par les dieux afin d'aller mener des missions sur Terre, afin de percer le mystère de l'Autre. Ils auront leur base dans ce qu'on appelle le Nouveau Purgatoire qu'ils peuvent quitter pour douze heures d'affilée seulement. Diverses factions se dresseront face aux Envoyés du Nouveau Purgatoire (les PJ) : l'Autre et ses séides, bien sûr, mais aussi les Oubliés, âmes agnostiques qui ont refusé la proposition des dieux, les adorateurs des anciennes religions faisant leur retour (les Renaskigoj) ou ceux de sectes nouvellement apparues (les Seeds), les Eveillés, des humains capables de percer le Voile Obscur ou les Purificateurs fanatiques. Rest Is Prohibited met donc en scène des personnages décédés sans avoir de foi précise, que les dieux emploient comme agents sur une Terre rendue aveugle au surnaturel de par le Voile Obscur.
Les personnages sont définis par cinq caractéristiques (Physique, Mental, Agilité, Social et Sens) aux valeurs variant au départ entre 10 et 80 selon les points alloués par le joueur. De ces caractéristiques découlent plusieurs caractéristiques secondaires, dont les points de vie et de pouvoir, et plusieurs qui interviennent lors des combats. Le personnage possède également :
- un métier
- dix talents (compétences classiques) ; deux d'entre elles devront impérativement être liées à son métier
- un pouvoir dans une liste couvrant pratiquement tout l'éventail d'un jeu super-héroïque, des attaques diverses au défenses tout aussi diverses, au vol, divers pouvoirs extra-sensoriels, contrôles d'éléments variés, etc.
- une folie dans une liste comprenant de nombreuses phobies mais aussi des manies diverses - pyromanie, kleptomanie, satyriasis, TOC...- et autres troubles de la personnalité
- une religion culturelle
Par la suite, après une mission réussie, le personnage aura droit à une récompense des dieux pouvant prendre la forme d'une augmentation de caractéristique, de talent, de nouveau pouvoir, d'équipement spécial, etc., voire d'un retour temporaire sur Terre pour des affaires personnelles. Ces récompenses sont choisies dans une liste fournie par les règles, la dernière d'entre elles n'étant accessible qu'après un certain nombre de missions, celle permetant de quitter le Nouveau Purgatoire pour soit revenir à la vie sous forme d'humain ou de créature divine, soit gagner le paradis du dieu de son choix. Enfin, les dieux accordent à leurs envoyés des artefacts capables de passer du monde physique au Purgatoire et vice-versa et un surplus de vitalité et d'énergie divine variant d'une mission à l'autre à cause du Voile Obscur. Cette énergie divine permet aux Envoyés d'activer leurs pouvoirs et de simuler temporairement la vie pour éviter de se faire repérer.
Le système de résolution utilise un dé de pourcentage comparé aux caractéristiques ou aux Talents pour la résolution des actions et un D20 pour déterminer l'effet de celles-ci. Un jet de dés sur une compétence que l'Envoyé ne possède pas se fait sur la caractéristique associée avec un malus. Il est à noter que les pouvoirs doivent être sélectionnés en précisant le type d'utilisation (attaque, défense ou utilitaire). Enfin, au cours d'une mission, l'influence de l'Autre agit sur l'esprit des Envoyés qui selon les circonstances peuvent se trouver confrontés à leur Folie, au risque de lui laisser libre cours.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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R.I.P. - Rest Is Prohibited
première édition
R.I.P. - Rest Is Prohibited Le livre de base de R.I.P. - Rest Is Prohibited s'ouvre sur les titres, crédits, remerciements et sommaire (5 pages), un chapitre expliquant le jeu de rôle (4 pages) et une FAQ d'introduction (2 pages). La première partie du livre présente le cadre du jeu. Vingt pages détaillent ainsi la situation des divinités qui trouvent leur existence dans la foi des hommes, les événements entournant l'arrivée de l'Autre et l'apparition du Voile Obscur, les tentatives des dieux pour y remédier et la mise en place du Nouveau Purgatoire. Les diverses factions antagonistes (purificateurs, Renaskigoj ou Seeds) sont également passées en revue. Quelques Brèves Considérations Théologiques (10 pages) abordent divers points susceptibles d'avoir un intérêt pour les Envoyés, tels que les rites religieux, les tombes, les artefacts, les lieux consacrés, la science, le suicide ou les mythes. Séjours sur Terre (6 pages) détaille les aspects les plus terre-à-terre de la présence des Envoyés sur Terre, avec les problèmes liés à leur statut de défunts (donc dénués d'existence légale) et les avantages qu'ils ont par rapport aux humains ordinaires. La deuxième partie de l'ouvrage est consacrée à la partie technique du jeu, avec la création des personnages et le système de résolution. La procédure de création des Envoyés occupe quatre pages. Elle est suivie des listes des métiers, des 48 talents, d'une centaine de pouvoirs, autant de folies et une dizaine de religions majeures pour ceux qui souhaiteraient tirer au hasard la religion dans laquelle l'Envoyé a grandi durant sa vie ; le tout occupe 12 pages. Enfin, sept personnages pré-tirés (2 pages chaque) sont proposés avec leurs fiches techniques et leur historiques. Le système de jeu est ensuite détaillé sur quatorze pages :
La troisième partie s'adresse au Meneur de Jeu. Un Bestiaire présente treize antagonistes au service de l'Autre (dieux déchus, zombies, monstres divers...) ou pas (mages Renaskigoj, Oubliés, Purificateurs...) : chacun comprend une page de description et une page arborant une illustration. Puis viennent deux pages d'Armurerie présentent des tables d'armes ordinaires à laquelle les Envoyés peuvent se trouver confrontés. Eléments de Maîtrise (8 pages) met l'accent sur certains aspects du cadre de jeu, comme les rapports des Envoyés avec les dieux et les humains. Il contient aussi des conseils sur la création et la maîtrise des scénarios et l'ajout de nouvelles créatures. Le livre de base propose ensuite des scénarios pour démarrer. Cette section s'ouvre sur le descriptif de l'arrivée des futurs Envoyés dans le Nouveau Purgatoire et la présentation de la situation par la divinité qui les accueille (4 pages). Chacun des scénaris suivants comprend une partie informative sur certains points du cadre de l'histoire et des pages regroupant les informations techniques des personnages non-joueurs (PNJ).
L'ouvrage se clôt sur une série d'appendices :
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Livre de base | April 2013 | français | Orygins | Papier |
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Voile Obscur (Le)
première édition
Voile Obscur (Le) L'écran de R.I.P. - Rest Is Prohibited présente une illustration unique côté joueurs, et du côté meneur de jeu :
Le Voile Obscur commence par un exposé de quatre pages sur la nature dudit Voile Obscur, apportant quelques informations au meneur. Suit La Dame du Lac (10 pages), une nouvelle d'ambiance suivant un groupe d'Envoyés dans une petite ville le soir d'Halloween, enquêtant sur une série de disparitions de jeunes gens. Du Rêve à la Réalité (18 pages) est un scénario se déroulant à Melbourne (Australie) suite à trois meurtres. Les Envoyés devraient, malgré la présence d'autres enquêteurs, remonter jusqu'à une créature issue du folklore aborigène, et possiblement à celui qui lui a donné vie. Vient enfin De Brume et de Sang (4 pages), une trame de campagne en six scénarios à développer par le meneur. L'objectif des Envoyés : tenter d'empêcher l'émergence d'une nouvelle créature au service de leurs adversaires. Des pages blanches permettant de prendre des notes terminent le livret |
Ecran | April 2013 | français | Orygins | Papier |