LeRatierBretonnien
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Fragged Empire
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Fragged Empire
Fragged Empire
J'ai mis la main récemment sur un exemplaire papier du livre de base de ce jeu. Curieux, je commence la lecture des 380 pages.
Pour moi, ça commence déjà mal, avec une introduction centrée sur les règles. A peine quelques mots esquissés sur l'univers. Je re-consulte alors plus en détails le sommaire... Ouch !!! Le guide de l'univers est relégué en fin de bouquin, mais fait tout de même 100 pages, sous formes de nouvelles à priori. Bon bon...
Je reprends la lecture, et rapidement, je ne comprends plus rien à rien : le moindre chapitre commence par une litanie de renvois ... à d'autres chapitres ! Si si ! On se perd alors dans les méandres de ces renvois permanents, sans jamais savoir si au final on a vraiment tout lu et compris du sujet en cours. Inutilisable !
Je comprends ensuite que la majorité de l'ouvrage est consacrée aux règles, assez banales au final, avec tout de même des choses hyper détaillées pour la gestion du matériel et des vaisseaux, qui me font plutôt penser à un jeu vidéo qu'à un jeu de rôle. Je découvre ensuite avec stupeur la section des armes et de l'équipement : une arme est définie par 9 caractéristiques et 30 mots clés. Véridique, j'ai compté ! Même Advanced Squad Leader, un wargame considéré comme un des plus simulationnistes, ne va pas jusque là.
Je saute tous ces passages techniques pour arriver au Guide de l'Univers, qui me laisse assez dubitatif : rapidement traité, décrit uniquement par des nouvelles, sans aucune illustration, et qui se termine également par un catalogue de matos. Aucun scénario d'introduction.
Après le chapitre hyper banal des Conseils aux MJs, le livre de termine sur des catalogues ad-nauseam de matériel, somme toute en phase avec le reste du livre.
Je dois dire que ce JDR me laisse assez pantois. Si, pour vous, le JDR, c'est avant tout jeter des dés, consulter des catalogues d'armes et de matos et optimiser son personnage, ce livre est probablement pour vous. Si par contre, comme moi, ces élements vou paraissent annexes au jeu, alors fuyez cet ouvrage, même bradé.
Loin de moi l'idée de revendiquer un savoir encyclopédique, mais en 35 ans de jeu, j'ai tout de même eu l'opportunité de lire et de pratiquer un certain nombre de JDR : celui-ci reçoit sans conteste la palme de la pire proposition de jeu que j'ai jamais rencontré, tant sur la forme que sur le fond. Un exploit !
Planète Hurlante
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Planète Hurlante
Planète Hurlante
Attiré par le côté OVNI et les critiques précédentes, j'ai donc acquis cet ouvrage maudit. Acquisition sans regrets, je dois dire !
Sur la forme, c'est trés aéré, sans coquilles -à ma connaissance - avec des illustrations qui collent bien à l'ambiance décrite. Le livre se lit d'une traite, sans difficultés, et souvent en rigolant.
Sur le fond, le monde est décrit trés succinctement, mais on comprend tout de suite l'ambiance et ce que doit faire le MJ, tout va à l'essentiel. Le système de règles est simple, sans fioritures afin de ne pas ralentir l'action. Enfin, le principe de génération aléatoire de scénarios et les étapes de création des personnages sont trés bien vus.
Je n'ai pas encore fait de partie, mais mes joueurs ont hâte de tester, mes joueuses un peu moins - c'est curieux.
Afin de nuancer tout ceci, j'ai quand même quelques points négatifs :
- Sur la forme, tant qu'à faire old-school, j'aurais vu plutôt une mise en page beaucoup resserrée, avec moins de dessins, d'autant que certains sont redondants.
- Hormis leur 3 caractéristiques, les personnage d'une même guilde sont tous identiques. C'est dommage, je trouve qu'il aurait été plus stimulant que le joueur choisisse N pouvoirs de sa guilde parmi X possilbilités. J'imagine bien mes joueurs vouloir faire une bande de "Prêtres du Chaos" ou de "Sorciers", du coup cette uniformité casse un peu cette possibilité.
- Les rituels magiques sont identiques aux effets des objets technologiques, j'aurai préféré les différencier.
- Enfin, la liste de pièges ne m'a pas du tout convaincu, beaucoup sont sans échapatoire pour les joueurs. Je veux bien les tuer arbitrairement - ou quasiment - mais là, c'est un peu trop.
Sur un jeu du commerce, j'aurais mis 4. Cela dit, compte tenu de la qualité et de l'originalité du reste, ça vaut 5. Honnêtement, si vous cherchez un JDR pour faire occasionnellement une partie délirante en 2 heures, n'hésitez pas.
Warhammer
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Duché des Damnés (Le)
Duché des Damnés (Le)
Un excellent supplément, avec un très bon scénario, original et cornélien. Comme le dit Shaman Chat ci-dessus, c'est sale, ça pue, c'est malsain et ces péripéties marqueront les PJs – et les joueurs.
Chaque étape du scénario propose des interactions différentes de ce que l'on rencontre habituellement, et les conséquences des actions des joueurs restent complètement gérables dans le reste de la campagne.
Quelques bémols malgré tout :
- quelques cartes manquantes, notamment le château Hane ;
- pas de péripéties entre les différents sites du Moussilon à visiter, c'est à vous d'en ajouter.
A noter que des compléments sont disponibles ici ou là sur Internet pour pallier ces deux défauts mineurs.
Au final, j'ai conservé les 5 étoiles, car cette petite campagne reste une aventure incontournable pour Warhammer à mon avis.
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